レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀が10年シリーズの問題を修正

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今後の レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 シリーズのゲームプレイにいくつかの大きな変更をもたらしていますが、最近のエントリで長年のファンが持っていた主な苦情も部分的に修正します。 として レゴ ゲームは何年にもわたって人気が高まっており、その範囲も拡大しており、それは完全な声のキャラクターへの移行を意味しました。 この最新のゲームではボイスアクティングが完全に削除されるわけではありませんが、 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ゲームプレイの概要予告編 素晴らしい中間点を作る設定の公開が含まれています。

The レゴ ビデオゲームは一方的にソース素材をコメディーに適応させたものであり、初期のゲームはほぼ完全にレゴミニフィギュアのキャラクターによるコミュニケーションのジェスチャーに依存していました。 これは直接結果として レゴ 各タイトルがパロディに近づいていた、ゲームのユニークなドタバタユーモアのブランド。 レゴバットマン2:DCスーパーヒーローズ キャラクターの完全な声のキャストを持っているシリーズの最初のゲームでした。 シリーズは成功裏に続きましたが、多くの人は、いつかパントマイムのルーツに戻ることを望んでいました。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ボイスアクティングのないスタイルに戻っているわけではありませんが、多くのプレーヤーにアピールする可能性のあるマンブルモード設定を提供しています。 ゲームには、うなり声やランダムなジブリッシュなど、常に何らかの形の音声作業があり、マンブルモードは、音声ラインを同様の発音されていない音に置き換えているように見えます。 マンブルモードと他の多くの機能は、残念ながらの製品です 開発クランチ レゴスカイウォーカー佐賀、これはおそらくゲームの長い遅延の副作用です。

マンブルモードはレゴシリーズにとって大きな妥協点です

つぶやいた吹き替えの代わりにフルボイスの作品を使用することは、シリーズのルーツに戻ることと必ずしも同じではありませんが、それは非常に良い妥協点です。 レゴスカイウォーカー佐賀の予告編自体は、ボイスアクティングがゲームでどれほどうまく機能するかを示しており、ゲームが完全に後退することは逆効果になる可能性があります。 LEGOは、非常に幅広い視聴者を対象としたブランドであり、ゲーム内で完全に声の出たラインを持つことは、彼らのアクセシビリティにとって重要です。 物語は、身振りの手がかりをつかむことができない人々に伝えることができます。

そうは言っても、 レゴ ゲームのオリジナルブランドのコメディは公式に廃止されたようであり、マンブルモードはまったく同じ感覚を捉えることはできません。 それでもオリジナルとはかなり違うかもしれませんが、ボイスラインがつぶれたゲーム全体が、ボイスアクティングを採用したシリーズによって失われた魅力の一部を返す可能性があります。 マンブルモードとその他のオプション レゴスカイウォーカー佐賀の多くの操縦可能な車両 プレイ可能なキャラクターは、プレイヤーにうまく調整された体験を提供します。 4月5日から レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 リリースすると、プレイヤーは遠く離れた銀河をつぶやくことができるようになります。

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