ザック・スナイダーが彼の映画で非常に多くのスローモーションを使用する理由

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監督 ザック・スナイダー 次のようなさまざまなジャンルの映画を作りました 300, 不意打ち、 と ザックスナイダーのジャスティスリーグ、しかし彼のフィルモグラフィを通して一貫していることの1つは、スローモーションの使用です。 彼の最新の映画 死者の軍隊 ラスベガスを襲うゾンビの壮大なスローモーションアクションシーケンスでさえ開かれました。 Zack Snyderは多くの比喩を使用しますが(頻繁に使用するなど) スナイダー映画のイエス・キリストの画像)、スローモーションは彼の最も注目すべき監督の才能であり、彼がそれを使用する方法は、一般的なアクションショットである可能性があるものを傑作に変えます。

ザック・スナイダーは長編監督デビューを果たしました ドーン・オブ・ザ・デッド、同じ名前の1978年の映画のリメイク。 スナイダーはスローモーションでは少し軽いですが、それでも映画全体にまばらに散らばっています。 しかし、彼の次の映画から始めます 300、監督は実際にその使用を増やし、映画の最も象徴的なショットの多くはスローモーションを含んでいます。 の重要かつ商業的な成功の後 300、スローモーションの使用が大幅に増加しました ザック・スナイダーの映画、それは彼のフィルモグラフィ全体で見つかりました。 彼のテクニックの頻繁な使用のために、それはディレクターのトレードマークのようなものになりました、 通常、視聴者は、スナイダー映画を回してから数分以内に映画を見ていることを知ることができます の上。

スナイダーのスローモーションの使用を愛する人もいれば、頭痛の種になると感じる人もいますが、彼の映画を分析すると、彼が単にクールに見えるためにそれを使用しているのではないことは明らかです。 むしろ、ザック・スナイダーの意図は、彼の映画が基づいているソース素材の感触と範囲をキャプチャすることです。 漫画本のパネルの正確な外観をキャプチャすることから、観客がショットの細部を楽しむことができるようにすることまで、 スナイダーの撮影スタイルは本当にユニークな感じで、単なる別の映画になり得るものを叙事詩に変えます オデッセイ。 視聴者は彼の映画の多く、特に スナイダーバースのDCEU映画、監督が彼が適応している物語に情熱を持っていることを否定することは不可能です。 スローモーションは、彼がこのケアを伝えるために利用するツールの1つにすぎません。

スローモーションを使用してストーリーテリングを高めるザック・スナイダーの最良の例のいくつかは、多くの人が彼のマグナムオーパスと見なしているものから来ています。 ザックスナイダーのジャスティスリーグ. コミックは動きのあるアクションを表示できないため、キャラクターを正しく含むパネルを描くことがよくあります 衝撃の時点で、それが誰かを殴るバットマンであろうと、スーパーマンが突き刺されていることであろうと 終末。 しかし、映画に翻訳されると、観客はアクションの影響を1、2秒しか見ないため、影響の多くが失われます。 ただし、スナイダーは、彼のアクションシーンの多くにスローモーションを実装することで、視聴者が特定のシーンで起こっていることの重要性を数秒で理解できるようにしています。 これの象徴的な例の1つは、 ジャスティスリーグはステッペンウルフのパラデーモンを引き受けています、そしてチームが行動を起こすとすぐに、ショットは約3秒間スローモーションに移行します。 このような壮大なショットはスローモーションなしでは不可能ですが、ザックスナイダーのテクニックの使用は、これらの重い瞬間に彼らが値する適切な認識を与えます。

から ウォッチメン に マン・オブ・スティール に 守護者の伝説:ガホールのフクロウ、ザック・スナイダーのスローモーションの採用はクールであるだけでなく、彼が語っている物語に付加価値を与えます。 チープ・トリックとしての彼のテクニックの使用を無視する人もいるかもしれませんが、彼のショットの多くは、彼の映画を見た後もずっと視聴者にとどまっていることは否定できません。 それがレオニダスの象徴的なキックであろうとフラッシュプッシュであろうと ワンダーウーマンのアテナの剣 彼女に戻って、 ザック・スナイダー彼のショットでのスローモーションの使用は、彼の映画に芸術的な深みの別の全体の層を追加します。

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