Mass Effect Legendary Edition:10の最悪の選択肢

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3つすべてを組み合わせるだけではありません 質量効果 ゲームを1つのリマスターされたコンパイルに、最もエキサイティングな側面 マスエフェクトレジェンダリーエディション これは、プレイヤーが実行するアクションを意図的に選択することにより、物語を指示する方法です。 ストーリーの重要なポイントでプレイヤーがどの選択を行うかに応じて、さまざまな結果が必然的にゲームを最大の成功で倒す可能性を増減させます。

敵を殺す、味方を救助する、権力を握る人を選ぶ、訓練任務を迂回する、またはその逆を決定するかどうかにかかわらず、ミサで行われた最悪の決定 エフェクトレジェンダリーエディション プレイヤーを悩ませるために戻ってきて、彼らが最適な結論を達成するのを防ぎます。

分隊のサイドクエストをスキップする

一般的に言って、プレイするときの1つの記念碑的に悪い考え 最愛のアクションRPG 貴重なSquadmateサイドクエストをスキップしています。 Garrus、Wrex、Tailのアドバイスに従うことで、プレイヤーはチーム内のさまざまなキャラクターの長期的な生存を確保できます。 この基本的なアクティビティを実行しなくても、プレーヤーは3つのゲームすべての中で最高の物語の結論から自分自身を締め出すことができます。

Squadmateのサイドクエストをスキップすることを選択することは、「準備に失敗することは失敗する準備をすること」という格言に似ています。 クエストは 質量効果 初心者 そして、プレイヤーの戦隊を強化するだけでなく、今後さらに重要な決定を下す上で貴重であることが証明される重要な情報と裏話を提供します。

忠誠ミッションのバイパス

プレイヤーが避けるのが賢明でないもう1つの基本的なタスクは、各分隊の全体的な存続可能性を強化する忠誠ミッションです。 すべての乗組員は、乗組員の集団生存率を高めるために、個人的な忠誠任務を完了する必要があります。

特に自殺任務は、最初にチームと信頼構築活動を行わずに完了することはほとんど不可能です。 したがって、最大の乗組員を維持しながらディープランを行い、ゲームに勝つ可能性が最も高いプレイヤーにとって、忠誠ミッションをバイパスすることは非常に悪い選択です。

バラクを殺す

RPG中に彼らの道を築く、ゲームでの長期的な成功を防ぐためにプレイヤーが下すことができる最悪の決定の1つは、Bring Down theSkyサイドクエスト中に発生します。 バタリアンのテロリスト、バラクは近くの惑星に大きな小惑星を向け、プレイヤーに彼を殺して人質の部屋を救うか、バラクを救って人質を滅ぼすかを選択するよう促します。

道徳的な難問は交渉するのが難しいものですが、バラクを殺すことは彼の失踪につながります マスエフェクト3. 彼の不在の結果、プレイヤーは強力なバタリアン艦隊戦争資産を取得できなくなり、それなしでゲームに勝つことははるかに困難になります。

Wrexを殺すことを選ぶ

征服を回避する確実な方法の1つ 恒星のリマスターゲーム 最良の結果を得るには、Virmireの任務中にWrexを殺すことです。 近接戦中、キラヘ大尉はシェパード司令官に、殺すか、レックスと会話するようにアドバイスします。 後者は、クロガンへの忠誠を持たない暴力的なニヒリストであるはるかに劣ったWreavの台頭をもたらしました 人種。

Wreavがリーダーシップのマントを引き継ぐ場合、Shepardは、Wreavの暴力的な傾向に対処するのにはるかに苦労し、Korgansを突然の破滅から救うことを無視します。

ジェノファージュキュアを妨害する

プレイヤーがVirmireで彼を殺すのではなく、Wrexを救うことを選択した場合、次に最悪の選択は、Genophageの治療法を妨害することです。 つまり、Wrexが生きている場合に治癒を防ぐ唯一の方法は、Mordinを殺すことです。 しかし、レックスはモーディンの死に対して即座に報復し、シェパードにも彼を殺すことを強制し、決定全体を非常に自滅させます。

なぜプレイヤーはWrexを救うことを選ぶのでしょうか? 特に治療法が機能することが保証されておらず、報酬が未知の信頼できないサラリアンのリーダーから助けを得ている場合は特に、プレイヤーがこの道を選択するのに十分なインセンティブはありません。

ノルマンディーでアップグレードしない

来たときに行うことができるもう1つのコストのかかる決定は、モーディンが隠れているノルマンディー研究所内でアップグレードを取得できないことです。 マスエフェクト2. 宇宙船、鎧、武器、分隊のメンバーを改善するオプションが提示されます。 その時点までにゲーム全体で収集された貴重なリソース。これを怠ると、必ず結果が発生します。 死。

トレード可能な資産を保持するためにアップグレードオプションをしばしば見送るプレイヤーは、大きな苦しみを味わうでしょう。 ヘビーシップアーマー、マルチコアシールド、タニックスキャノンを入手できないと、ギャラス、タリ、レギオン、グラント、カスミ、ザイード、ターネなどが死亡します。

評議会にウディナを選出

プレイヤーが最後に行うことを余儀なくされる絶対的な最終決定 質量効果 シタデル評議会に乗って新しいリーダーを直接インパネリングします。 結果の重大さは、新しい評議員としてアンダーソンかウディナのどちらかを選ぶのを難しくするはずです。

悲しいかな、新しい城塞のリーダーとしてウディナを選ぶことを選ぶことは本当に悪い決断です。 アンダーソンは長い間シェパードの指揮官であり、シタデルのより大きな利益のために真の変化を促進するために使用できるシェパードとのはるかに豊かな過去とより親密な速記を持っていることを忘れないでください。 アンダーソンよりもはるかに見知らぬ、好感が持てない、非常に敵対的なウディナを選ぶことは決して正当化されません。

サマラよりもモーリンスを選ぶ

ですべてのロイヤルティミッションを完了する 質量効果 プレーヤーの全体的な成功に不可欠です。 しかし、後者の忠誠心テスト中に、モーリンスまたは彼女の母親であるサマラのどちらかを選択するという決定ほど重要なものはほとんどありません。 思い出してください、モリンスは冷血なアルダット-ヤクシの連続殺人犯であり、彼の乗組員として選ばれた場合、シェパードを非人道的な暴力で扱います。 サマラも選択の結果として死ぬでしょう。

MorinthはMassEffect 2を過ぎても生き残るでしょうが、彼女は必然的にShepardに対してより暴力的で戦闘的になります。 特に2人がロマンチックに関与するようになった場合逆に、サマラを選択すると、シェパードにボーナス戦争資産が追加されます 海軍。

評議会を救出しない

壮大な最終クエスト中に、プレイヤーはシタデル評議会の最終的な運命を決定する必要があります。 デスティニーアセンションとその評議会メンバーを救助するか、 ソブリン、後者を選択すると、デスティニーアセンションと全体が即座に消滅します 評議会。

さらに、評議会を救わないことを選択すると、ソブリンも破壊され、元に戻せない大きな銀河間破壊が引き起こされます。 何をするかを選択するときは賢明です。結果は、プレイヤーが良い結末を楽しむか悪い結末に苦しむかを直接決定するからです。

キャプテンキラヘを救えなかった

毎日 質量効果 ファンは、キャプテン・キラヘの性格がシャーパードの任務の成功にどれほど役立つかを知っています。 ヴァーミアでの銃撃戦中に彼の命を救わないことを選択することは、シェパードの長期的な成功を損なうだけでなく、ほぼ確実に、セインにとって致命的な出会いにつながるでしょう。 マスエフェクト3.

むしろ、突然の死からキラヘを救うことは、セインの命を救うのに役立つだけでなく、彼の艦隊に戦争資産を追加することによってシェパードの武器を強化するでしょう。 いずれにせよ、象徴的なキャプテンKirraheをゲームに保存しないのは愚かなことです。

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