ほぼすべてのMOBAゲームで10の決まり文句

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から リーグ・オブ・レジェンズDota 2 そしてその間のすべて、 MOBA 複雑でやりがいのあるゲームプレイスタイルでプレイヤーを引き付け続けています。 しかし、そのような確立されたジャンルでは、いくつかの決まり文句が時間の経過とともに発生しているはずであり、ゲームがどれほどユニークであっても、ほとんどの人は頼らざるを得ません。

特にMOBAのようなシリアスゲームのジャンルでは、使いすぎた決まり文句は、いくつかの原因となる可能性があります プレイヤーの間で目が回るので、ちょうど維持しているように見えるプレイヤーを検討するのは興味深い理由です 戻ってくる。

専門用語の過負荷

このジャンルに精通している人は、さまざまなMOBAで使用されている用語に精通していることで、すでに有利なスタートを切っているかもしれませんが、 ゲームが多くの場合、新しいプレーヤーに大規模な原因となる可能性のある専門用語や略語でいっぱいであることは否定できません。 頭痛。 これは必然的に、完全に異なる言語を話しているように聞こえることが多いMOBAプレーヤーについての決まり文句になります。

これは、用語が同じゲーム内で複数の意味を持つ可能性があり、「ボット」が場所またはAI制御のキャラクターを意味する可能性がある場合に特に当てはまります。 ゲームには独自の用語を使用することもできます。つまり、あるMOBAから別のMOBAに切り替えるのも簡単なプロセスではありません。

選択肢が多すぎる

から選択する158人のチャンピオン リーグ・オブ・レジェンズ、121人のヒーロー Dota 2、および118のプレイ可能な神々 スマイト, これがMOBAの決まり文句である理由が明らかになり始めています。 これらのゲームの多くは、その多様性をセールスポイントとして使用しています。これは、チャンピオンが非常に多いため、あらゆる種類のプレーヤーに最適なものが必要だからです。

それが理論です。 ただし、実際には、それらすべてを再生または調査するのに十分な時間はありません。 同時に、敵チームに登場するさまざまなキャラクターすべてと対戦することに慣れるには、どのゲームでも膨大なプレイ時間がかかります。 チャンピオン名簿もほんの始まりに過ぎません。これらのゲームは、購入するアイテムの選択肢が非常に多く、美的機能さえも備えていることが多いためです。

キャノン飼料

MOBAの典型的な特徴の1つは、「クリープ」または「ミニオン」を含むメカニックを特徴とする傾向があることです。 敵のプレイヤー、ミニオン、または 構造。 そのような悲しい仕事で、クリープはすべてのMOBAの真の犠牲者であると主張することができます。

チームがそれぞれと戦う以外に経験値とゴールドを獲得するためのより良い方法を考えるのは難しいですが 他に、非常に多くのゲームがまさにこのメカニズムを備えているように見えるという事実は、それが何かになったことを意味します 決まり文句。

農業シミュレータ

非常に多くのMOBAに見られるクリープに加えて、潜在的なゴールドと経験値が無駄にならないように、できるだけ多くの人を殺すというタスクがあります。 敵との戦いに勝つことと同じくらい重要なのは、ゲームが続く間、農業資源を維持することを確実にすることです。

つまり、ゲームはゲームプレイの戦闘要素にちなんで名付けられていますが、 薄く偽装されたリソース管理ゲームのように、PVPの戦いは、誰がより良いj0bを実行したかをテストするためにのみ存在します それ。 これは極端な例ですが、MOBAは間違いなく いくつかの決まり文句をMMORPGゲームと共有する、およびこれらの1つは、両方が必要とする傾向がある研削です。

たった3種類のキャラクター

のようないくつかの明らかな例外を除いて ポケモンユナイト、MOBAで一般的に使用される多くの決まり文句を除外しているため、ゲームには、膨大な名簿があるにもかかわらず、3種類のキャラクターしか含まれていない傾向があります。 これらのグループの間には多少のばらつきの余地がありますが、ほとんどすべてがハンサムな男性、美しい女性、またはモンスターのカテゴリに分類できます。 MOBAはまた、女性の体を描写する際の問題の影響を受けません。 オープンワールドゲームの一般的な決まり文句.

これらのゲームがそれらを取り巻くそのような豊かな伝承を持っている傾向があるとき、あなたはキャラクターデザインにより多くのバリエーションがあると思うでしょう。 さらに、モンスターのプレイ可能なキャラクターは、ほとんどの場合、うろこ状の肌や牙などの表面レベルの調整がいくつかある人間のように不審に見えます。

アメージングシネマティクス、平凡なグラフィック

この決まり文句は、次のようなMOBAで特に顕著です。 Dota 2 そして特に リーグ・オブ・レジェンズ、ゲームをプレイしたことがない多くの人々にとっても、その映画性と視覚スタイルで有名です。 アーケイン、のキャラクターと世界に基づいたショー リーグ・オブ・レジェンズ、にさえなりました 2021年の最高のショー そのビジュアルがいかに素晴らしかったかという理由もあります。

Dota 2の2021シリーズ ドラゴンの血 ミュージックビデオも リーグ・オブ・レジェンズ'常駐ポップグループK / DAはすべて、実際のゲーム以外のこれらのMOBAの豊富なビジュアルマテリアルの一部です。 残念ながら、それらを生み出した10年前のゲームは、設定された基準を満たすことができない可能性があります。 シネマティクスと実際のゲームプレイとの間の面白い断絶につながり、 自体。

片面ゲーム

彼らが他のほとんどすべてのオンラインマルチプレイヤーPVPゲームと共有する決まり文句、おそらくこれはMOBA固有の問題ではありません。 ただし、このクリシェがこのジャンルで非常に目立つように見えるのは、ゲームが他のゲームと比較して非常に長く続く可能性があり、ゲームがほんの数分で終了するように見える場合もあるということです。

もちろん、これらのゲームのほとんどには、チームが降伏するオプションがあります。 しかし、これには5人ものグループからの全会一致またはほぼ全会一致の決定が必要であり、それは思ったほど簡単ではありません。

eスポーツのようなものはありません

MOBAのジャンルは、eスポーツの世界でその存在感が大きいことで有名であるため、プロのシーンの結果として、多くのプレーヤーが最初にゲームに出くわした可能性があります。 プロがMOBAを改善し、最高になるための献身を通して達成できることの頂点を披露するのを見ると、刺激を受けることができます。

残念ながら、そのレベルのスキルと経験を持たないプレーヤーにとって、ゲームはトッププレーヤーの手に見たときとは非常に異なった感じになってしまいます。 Esportsの存在感が大きい他のゲームと同様に、ゲームの視聴とプレイのコントラストは、それ自体が決まり文句になっています。

ゲーム内で完全に矛盾する複雑な伝承

何らかの理由で、現代のMOBAは、キャラクターと一緒に深く魅力的な伝承を持つことがほぼ義務付けられています。 これの素晴らしいところは、すべてのキャラクターにはるかに重みが加わり、彼らがこの宇宙に居場所を持っていること、そして彼らが実在の人物の深さを持っていることを知っていることです。

唯一の問題は、この伝承がゲーム自体のゲームプレイと完全に矛盾することが多いということです。 友達や家族と思われるキャラクター同士が対峙し、憎しみの歴史を持つキャラクターたちが協力して敵チームを倒します。

「エッジの効いた」メロドラマのボイスアクティング

MOBAがゲームでキャラクターを確立するのを好む1つの方法は、ゲームが進むにつれて使用する独特の音声ラインを使用することです。 これらの声のラインがキャラクターと一致することは理にかなっています。MOBAには、非常に暗くてエッジの効いたキャラクターと、気さくなキャラクターがいることがよくあります。 したがって、ゲームに非常に劇的な線が含まれる理由は理にかなっています。

これは完全に理にかなっていますが、プレイヤーがMOBAや キャラクターは死の性質について陰気なコメントをしています、それは面白い感覚を引き起こします むち打ち症。

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