HaloInfiniteはBungie製です

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ソニーの の購入 バンジー、一部のファンは疑問に思うかもしれません ヘイローインフィニット新しく買収した開発者によって作られています。 ソニーが発表 現在を購入しました 運命 36億ドルの開発者 MicrosoftがActivisionBlizzardを買収したと発表してから2週間後の1月31日。 この動きは、Bungieが現在取り組んでいる3番目の新しい持ち株会社ですが、現在のゲームは引き続きクロスプラットフォームのままです。

ヘイローインフィニット 2021年12月に完全リリースを受け取り、PCのXbox、Steam、Xbox GamePassでリリースされました。 ゲームは最初の20年後に開始されました ハロー ゲーム、 進化した戦闘、Bungieによって作成され、元のXboxで起動されました。 無限 はフランチャイズの8番目のメインエントリであり、伝説的な主人公のマスターチーフとクラシックに再び焦点を当てた新しいストーリーをもたらします ハロー マルチプレイヤーモード。

現在Bungieを所有しているにもかかわらず、Sonyは所有しません ヘイローインフィニット バンジーがゲームを作らなかったからです。 現在、 ハロー 多くの企業の1つである343Industriesによって開発されました マイクロソフトがXboxで買収したスタジオ そしてそれはすべてを開発しました ハロー 2011年以降のゲーム。 バンジーは現在、1つのゲームのみを開発しています。 運命 6番目の主要な拡張を受けている2、 魔女の女王、 2月22日。 ここのところ、 ハロー ゲームはこれまでMicrosoftコンソールまたはPCでしかプレイできませんでしたが、Microsoftが所有しているため、これが変更される可能性はほとんどありません。 ハロー Bungieや343ではなくIP。

バンジーがHaloゲームの作成をやめたのはいつですか

バンジーは最初の5つのメインの作成者と開発者でした ハロー ゲーム、 進化した戦闘 そして最後に Halo:リーチ 2010年に。 Microsoftは2000年にBungieを買収し、契約の一部にはそれが含まれていました ハロー Xbox専用になります。 の成功 進化した戦闘 バンジーが作成することを許可しました Halo 2 2004年と 3 2007年に。 ただし、2007年にBungieは独立することを発表しましたが、今後もMicrosoftと協力する予定です。 

ハロー タイトル、 2009年代 Halo 3:ODST および2010年代 ハローリーチ. 直後に リーチの リリース後、BungieはActivisionと10年間の出版契約を結ぶことを発表しました。

Activisionと提携した後、Bungieは作成を停止しました ハロー ゲームとその新しいゲームに焦点を当てた 運命、 2014年に発売されました。 運命 3年間で非常にうまくいき、続編が生まれました。 Destiny 2 2017年にリリースされたものが作られています。 後 Halo Reach、 343 Industriesがシリーズの管理を引き継ぎ、それ以来、 Halo 4、Halo 5:Guardians、 と ヘイローインフィニット. Bungieと343の両方がXboxGameStudiosと協力して作成しました Halo:マスターチーフコレクション、メインのコレクションです ハロー までのゲーム 保護者.

彼らは現在、の元の作成者を所有していますが ハロー シリーズ、 ソニー 所有しません ヘイローインフィニット バンジーが成功しなかったからです。 PlayStationにとっては問題にはならないはずですが、ユーザーに独占的なサービスを提供できるようになる可能性があります。 Destiny 2関連コンテンツが出たとき、そして将来 バンジー プロジェクトはおそらくPlayStation専用である可能性があります。 実は、 ヘイローインフィニット PlayStationでの使用はかなり奇妙であり、MicrosoftがシリーズのIPを所有しているということは、それが起こらないことを意味するはずですが、 このような業界を揺るがす買収がますます頻繁に行われているため、最も安全な賭けは決して言わないことかもしれません 一度もない。

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