マーベルのウルヴァリンはX-メンオリジンズゲームと同じくらい暴力的ですか?

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インソムニアックゲームズ ' マーベルのウルヴァリン まだリリースから数年ですが、その名声は、新しいゲームが実現することを多くのファンが望んでいる暴力的な評判を持っています。 ローガンのアダマンチウムの爪は八つ裂きのレシピですが、ビデオゲームは過度のマチを頻繁に避けていることが知られています。 しかし、不当に暴力的なウルヴァリンゲームの前例があります X-メンの起源:ウルヴァリン、映画のタイアップ。

同名の2009年の映画は、これまでで最悪のスーパーヒーロー映画の1つと広く見なされています。 しかし、そのタイアップゲーム、より具体的には X-メンの起源:ウルヴァリンアンケージドエディションは、1つの主要な分野で成功しました。それは、アダマンチウムの爪と超人的な組織の再生によって可能になった、混じりけのない暴力を示すことです。 かどうかに関係なく マーベルのウルヴァリン のようなオープンワールドです スパイダーマン、または戦闘の仕組みの影響を受けるゲームは、次のようにするとよいでしょう。 X-メンの起源 血と流血に関しては、ゲームの足跡。

映画のタイアップゲームは、オリジナルと同様のコンボメカニズムを備えたサードパーソンハックアンドスラッシュゲームになりました ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。 八つ裂きの刑から、ウルヴァリンにふさわしい満足のいく暴力的なクーデターアニメーションがたくさんありました。 環境内のオブジェクトに敵を突き刺す斬首、すべて例外的な量の 血液。 ローガン自身は、プレイヤーがダメージを受けたときにバラバラに引き裂かれ、再生力が混乱を修正する前に骨や臓器が展示されていました。

InsomniacはX-Menの起源をエミュレートしますか:ウルヴァリンの暴力?

今後のゲームの詳細は非常に少ないですが、 マーベルのウルヴァリン 求人情報は暴力を強調します ゲームの重要なコンポーネントとして。 InsomniacのプリンシパルデザイナーであるDrewMurrayは ツイッター 11月にゲームプレイエンジニアの仕事について詳しく説明し、「カット、スラッシュ、ガウジ、サーバー、ガッシュ、スタブなどを作成するこれらのいくつかは、キャラクターモデルの表面レベルの変化で表すことができると考えられますが、切断とガッシュを含めることは、切断と(不)健康な量の血液の両方を意味します。

これらは、Insomniacが暴力を避けないという初期の良い兆候です。 

マーベルのウォブレリン. ローガン はるかに優れたウルヴァリン映画です X-メンの起源、その妥協のない成熟したトーンとグラフィックの戦闘シーンのために部分的に。 The X-メンの起源:ウルヴァリン ゲームは、ウルヴァリンに期待されるマチを示しているという理由だけで、映画の相手よりも愛情を込めて記憶されている可能性があります。 マーベルのウルヴァリン Mと評価する必要があります それがその名を冠したキャラクターの正義をやりたいと思っていて、初期のヒントが有望である間、ファンはInsomniacが最終的にいくつかのゲームプレイを示すまで確信が持てません。

ソース: ドリューマレー/ツイッター

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