Sifu:プレーヤーの3分の2はまだ2番目のレベルを破っていません

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最近のデータレポートによると、プレーヤーの3分の2が 師父, 武道の喧嘩屋の第2レベルを超えて進んでいません。 楽しいのに、 師父の極端な難しさと複雑なコントロール そのレベルをプレイヤーに罰するようにしました。 プレイヤーが継続的に死ぬことが予想される他のローグライクタイトルと比較して、 師父の遭遇もランダム化されず、敵は同じ場所に出現し、環境は大幅に変更されないため、タイトルは非常にすばやく繰り返されます。 プレイヤーは、プレイスルーごとに引き継がれるスキルのロックを解除して、遭遇を容易にすることができますが、この機能を使用しても、前述のすべてが、多くの人にとってタイトルをプレイできないと見なします。

Slocapによって開発され、 師父 武道をテーマにしたアクションロールプレイングビデオゲームのデビュー以来、スタジオで最初にリリースされたタイトルです。 アブソルバー ほぼ4年前。 2022年に最も期待されていたゲームの1つとして知られ、 師父 プレイヤーをにドロップします プレイ可能な格闘技のフリック、映画のような、素早い打撃の白兵戦と、挑戦を高め、アクションを面白く保つユニークでローグライクな老化のメカニックをブレンドします。 師父 また、中国武術映画の深遠な物語をキャプチャしようとし、プレーヤーを カンフーの学生は、父親の年を殺害した5人の武術の達人を排除することによって復讐をすることを任されました 前。 この対立はの基礎を形成します 師父のユニークな構造とプレイヤーが期待できること。

によるデータレポートで プッシュスクエア, (経由 Eurogamer) 師父のPlayStationトロフィーデータは、プレーヤーの3分の2がゲームの第2レベルで立ち往生していることを明らかにしました。 プレーヤーの97%がプロローグを打ち負かし、80%が最初のレベルを打ち負かしました。 プレーヤーの27%だけが2番目を破ったことが明らかになったとき、数字はすぐに急上昇します レベル。 数が半分に減り、すべてのレベルで大幅に下り坂になり続けるため、これは劇的です。ゲームが難しすぎるか、まだバランスが取れていないことを証明します。

ゲームの深刻な難しさと相まって繰り返しはプレーヤーを先延ばしにしているが、 アクセシビリティも重要な役割を果たしており、開発者は新しいものを提供するために一生懸命取り組んでいます オプション。 最近のアップデートで、Sloclapは次のことを明らかにしました 

師父 多数のユーザー補助機能を受け取ります リリース後の更新を通じて。 これらのアップデートにより、調整可能な難易度とコントラストモード、およびより優れたキャプションが含まれるため、特定のプレーヤーがゲームを簡単に理解できるようになります。

師父 は挑戦的でありながらエキセントリックな格闘ゲームであり、プレイヤーは最初から最後まで楽しんで体験する価値があります。 ゲームは現在、プレイヤーがタイトルを楽しむのを妨げている難易度の急上昇に苦しんでいますが、発売後 アップデートはすぐにその問題を修正するので、プレイヤーはペースの速い武道に戻るのを楽しみにできます タイトル。

師父 PlayStation 4、PlayStation 5、およびPCでEpic GameStoreから入手できます。

ソース: プッシュスクエア (経由 Eurogamer)

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