Baldur's Gate 3がDivinity Original Sinとどのように異なる(そしてより良い)か

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ラリアンスタジオの バルダーズゲート3生きていくことがたくさんあります。 90年代から2000年代初頭にかけて絶賛されたゲームの足跡をたどるだけでなく、ラリアンの以前のゲームとの比較を獲得しました。 ディヴィニティ:オリジナルシン とその続編。 これらのゲームに精通しているプレーヤーにとって、類似点は明らかであるはずです-どちらもファンタジーのロールプレイングゲームです 戦術的なターン制の戦闘、カラフルなキャラクターのパーティー、そしてルールの深さと複雑さの強調。 その間 Divinity:Original Sin 2 ラリアンにとって大成功であり、 数年でリリースされた最高のRPG、さまざまな要因が発生する可能性があります バルダーズゲート3 さらに優れたロールプレイング体験。

バルダーズゲート3 2020年10月に早期アクセスにリリースされました。 最初はゲームの最初のアクトのみがプレイ可能で、多くのゲームプレイ機能がなく、数か月ごとにメジャーアップデートが徐々にゲームに追加されていました。 とにかく、Larianは完全リリースの目標について透明性があり、ゲームの要素を共有するいくつかの開発者ライブストリームを開催しました。 これらを現在再生可能なコンテンツと組み合わせると、両者の違いが明確になります。 BG3 DOS2.

おそらく最も明らかに異なる、 BG3 の忘れられた領域に設定されています ダンジョンズ&ドラゴンズ。 これにより、ラリアンの最初のゲームは、 神性. ますます人気が高まっている5に精通しているプレイヤー向けth のエディション D&D -そしてその十数かそこらの公式 ForgottenRealmsに設定されたアドベンチャーモジュール -これにより、何年にもわたる世界構築のゲームによく見られる参入障壁が劇的に減少する可能性があります。 設定の変更により、異なる物語の焦点が可能になります。 魔法と神の実体についての物語はに焼き付けられます 神性の核となるのはその名のとおりですが、フォーゴトンレルムの物語にはこれらの要素が含まれている可能性がありますが、必ずしも必須ではありません。

Baldur's Gate 3 Vs Divinity:OriginalSin-物語の違い

この重要な違いにもかかわらず、両方のゲームの物語はオープニングビートを共有しています。プレイヤーキャラクターは、 船、船はモンスターに攻撃され、その後破壊され、プレイヤーは駒を拾うために残され、 見る。 しかし、

DOS2 あなたの元捕虜によって支配されている島にプレイヤーを預けます、 バルダーズゲート3 プレイヤーを文明から遠く離れさせ、一部で人気のある荒野の探索要素を呼び起こします D&D 冒険。 BG3 別のしわを追加します。プレイヤーキャラクターの頭蓋骨に埋め込まれたイリシッドのオタマジャクシは、数日のうちに彼らをマインドフレアに変える恐れがあります。 これにより、ゲームの早い時間帯に切迫感と勢いが生まれ、ゆっくりと謎に変わります。 そして、プレイヤーの パーティ。

党員といえば、 BG3 かなりの仲間のキャストがいます、自慢の、愛想の良いウィルから残酷な、直接のレーゼルまで。 よく書かれたキャラクターは、プレイした人にとっては目新しいものではありません DOS2 または同様のゲームですが バルダーズゲート3 コンパニオンとノンプレイヤーキャラクターの完全な声のキャストで前任者を上回ります。 主要な敵対者の独白から背景のキャラクターからの周囲のおしゃべりまで、ほぼすべての行 追加の説明と洞察を提供するゲームマスターのようなナレーターを含む、対話の声が出されます。 これにより、卓上ゲームと平均的なビデオゲームの間のどこかに物語の環境が生まれます。 D&D.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity:OriginalSin-ゲームプレイの違い

バルダーズゲート3の接続 D&D しかし、単なる物語のうなずき以上のものです。 その間 BG3 Divinity Original Sin 2 同じエンジンに組み込まれているため、新しいゲームでは、更新されたテクノロジーとそれに合わせたさまざまなゲームシステムへの変更が保証されます。 BG3のルールは効果的に D&D 5e. 好き DOS2、各キャラクターには6つの基本的な能力スコアがあります( D&D 退役軍人と新生児は同様ですが、特定のリストは異なります)、および能力のサブカテゴリとして機能するスキルのより大きなリスト。 これらはすべて、の主要な定義機能にフィードされます ダンジョンズ&ドラゴンズ- ローリングダイス、フロントとセンターのメカニック BG3、すべてのサイコロは仮想ですが。

その間 Divinity-Original Sin 2 成功する可能性の割合が高いスキル、統計しきい値に到達する必要があるチェック、およびその他の複雑な方法を通じて、成功と失敗を定義します。 Baldurs Gate 3 これらすべてを、難易度クラスの形式の単一の単純なシステムに要約します。 成功が不確かなアクションの場合、プレイヤーは20面体のサイコロを振り、キャラクターシートと状況修正からボーナスを追加し、それを所定の数と比較します。 これはアクティブに発生する可能性があり、ダイアログやカットシーンでプレーヤーに選択肢を提供するだけでなく、プレーヤーが環境を探索するときにパッシブに発生する可能性があります。 誰でも モダンにプレイ ダンジョンズ&ドラゴンズこれがどのように機能するかを知っており、このシステムはゲーム内のすべてのチェックをカバーし、プレーヤーに過剰な数のシステムを学ぶことを要求することはありません。

これはの共通のテーマです バルダーズゲート3; 表面レベルのゲームプレイは、 DOS2、複雑さのかなりの層が取り除かれ、はるかにクリーンで親しみやすいエクスペリエンスが残されています。 一部のプレーヤーにとって、これは有害な変化である可能性があります-その聴衆の一部、一部に Divinity Original Sin 2の魅力は、習得して習得するための高密度で歯ごたえのあるシステムです。 しかし BG3 特にゲームの戦闘システムに関しては、依然として戦術的な深みを提供します。

バルダーズゲート3の戦闘と神性の比較:オリジナルの罪

2つのゲームでのターン制の戦闘は、いくつかの重要な点で異なります。 Divinity-Original Sin 2 ラウンドロビンスタイルのイニシアチブを使用して、プレーヤーの2人のキャラクターが連続して交代するのを防ぎます。 バルダーズゲート3 使用 ダンジョンズ&ドラゴンズ 5eルール、すべての戦闘員に器用さのスキルチェックを行わせ、結果に基づいてターンを注文します。 神性 各キャラクターに戦闘で使用するための特別なスキルのリストを提供し、それぞれがプールからアクションポイントを使い果たします。 対照的に、 BG3 一般的なアクションのリストがあります-特別なトレーニングや装備なしでキャラクターができること-呪文、特別な 攻撃、およびキャラクターごとに異なり、アクションまたはボーナスアクションのコストがかかるアイテムアクション(ほとんどのキャラクターは、 振り向く)。

バルダーズゲート3の呪文 から再び引っ張られます D&D、よく知られている魔法のオプションの厳選されたリストが増え続けており、その多くは複数のキャラクターが比較的簡単にアクセスできます。 これにより、ゲームプレイの多様性とオプションがいくらか削減されますが、キャラクターを作成および開発するプロセスは、ゲームを初めて使用するプレーヤーにとってははるかに困難ではありません。 さらに、 BG3 まだ早期アクセス中ですが、ファイナルに存在するいくつかの複雑なキャラクター作成オプションが欠落している可能性があります リリース-キャラクターは現在レベル4にしか到達できず、マルチクラスや高レベルの呪文などのオプションはまだありません 利用可能。

バルダーズゲート3 早期アクセスへの最初のリリースから長い道のりを歩んできました。ラリアンの前のゲームからの大幅な逸脱を考慮すると、その進歩はさらに注目に値します。 それらの変更がそれを上に置くかどうか Divinity-Original Sin 2 個々のプレーヤーの好みに帰着し、複雑さを親しみやすさと交換する可能性があります。 とにかく、どちらのゲームも優れたロールプレイング体験として機能します。 バルダーズゲート3の今後のフルリリースは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ラリアンスタジオも同様です。

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