真・三國無双9帝国レビュー:戦術的な斬撃

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それを言うには 真・三國無双9 打ち上げに問題があったのは控えめな表現です。 オメガフォースとコーエーテクモのタイトルは、 ハックアンドスラッシュシリーズ オープンワールド構造への移行を伴いましたが、そのスラップダッシュの実装はファンの共感を呼ぶことができませんでした。 さて、 帝国 サブシリーズには、プレイヤーをフォールドに戻すチャンスがあります。 真・三國無双9帝国.

初心者の場合、 王朝の戦士 シリーズは、古典的な中国の叙事詩の再話です 三国志のロマンス、アクションゲームの形で再適用されました。 2004年以降 王朝の戦士 その後、リリースには 帝国 スピンオフ。元のゲームの無双戦闘と戦術的および大戦略の要素を組み合わせたものです。 何年にもわたって、それは没入型の組み合わせであることが判明しましたが、 真・三國無双9帝国 これらの異なる要素を組み合わせるという、これまでの数年よりも困難な課題に直面しています。

の戦術的強調に関しては 真・三國無双9帝国、それらはうまく機能します。 それは元のゲームのイベントとそのテイクに大きなスケールを追加します 三国志のロマンス、プレーヤーはコアを補完する全体像からゲームのさまざまなキャンペーンを選択できます むそう戦闘体験. その上、キャラクター作成オプションを使用すると、プレイヤーはキャンペーンを通じて独自のパスを作成できます。 王朝の戦士 どういうわけか彼らの好みには現実的すぎると感じます。

大戦略のゲームプレイは以前と同じように夢中になります 帝国 ゲーム。プレーヤーは、地域を拡大するために配給量などを追跡する必要があります。 プレイヤーは、他のキャラクターと一緒に略奪したり、時折略奪したり、敵を調査して防御を弱体化させるためにスパイを送ったりすることを期待する必要があります。 すべてが正しければ、その古典のいくつかの直接行動に飛び込む時が来ました 王朝の戦士 戦闘。

どこ 真・三國無双9帝国 少しぎこちなく感じ始めるのは、オリジナルのしなやかな形のときです 真・三國無双9 見えてきます。 たとえば、プレイヤーが散歩のメカニックを介して味方を訪問している場合、彼らはに投げ込まれます オープンワールド環境 トラバースする。 の元のリリースとよく似ています 真・三國無双9、これらのオープンワールドセクションは、プレイヤーが走り回る必要がない限り、エクスペリエンスに何も追加しません。

ありがたいことに、 真・三國無双9帝国 ゲームはオープンワールドの構造に適していないことを認識しているようですので、これらの要素を可能な限り避けます。 鈍い空の環境を無視するためにファストトラベルはいつでも利用可能であり、ラフの中にはほとんど見つかりません 殺すための恣意的な敵と話すための時折のキャラクターを除く地形、高速旅行で利用可能 とりあえず。

それでも、元のゲームには二日酔いがありそうにありません。 真・三國無双9帝国 対処することができたでしょう。 むそうゲームは独創的で反復的であると感じる人もいるかもしれませんが、エントリーごとに洗練されたエントリースタイルの戦闘スタイルには大きな喜びがありますが、 真・三國無双9 確かに、この点で間違った方向への一歩のように感じました。 に精通しているプレイヤー 真・三國無双8 またはその他 のようなタイトル ゼルダ無双 ゲーム 見つけます 真・三國無双9帝国 パワートリップとしての機能がまだ機能している場合でも、流動性が低く、したがって満足度が低くなります。

そのような、 真・三國無双9帝国 元のゲームの問題を解決するための一歩のように感じます。 それはまだ抑制された構造的な問題に苦しんでいます 真・三國無双9、そしてより単純な無双タイトルのファンは、次のような他のゲームを豊富に提供しています 戦国無双5、しかしの戦術的なエッジを好む人 帝国 少なくともここでいくつかの楽しみを見つけるでしょう。

真・三國無双9帝国 PC、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox SeriesX向けにリリースされました。 Screen Rantには、このレビューの目的でPS5コードが提供されています。

私たちの評価:

5つのうち2.5(かなり良い)

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