Sifu:年齢システムガイド

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死と老化は、 師父. プレイヤーが死ぬと、何年も経つことを犠牲にして生き返ることができます。 プレイヤーのキャラクターが年をとるにつれて、体力、ダメージ出力、学習できる能力など、キャラクターの側面が変化します。 ゲームの全体的な構造は、このユニークなライフメカニックとゲームオーバーシステムを通じて通知されます。

師父 のような武道映画に触発された横スクロールアクションゲームです レイド と ドラゴンズフォーエバー、持っているところまで行く 師父自身の実写適応. プレイヤーは、5人のグループによって殺害された師父(または武道の先生)の子供として演じます。 復讐を求めて、子供は彼らの長年の訓練と、殺人の責任者を倒すために魔法のように彼らを復活させることができるコインのペンダントを使用します。

老化はの重要な要素ですが 師父の ゲームデザインでは、システムにはプレイヤーに明示的に伝えられていない部分がたくさんあります。 年齢システムがどのように機能するかを理解することは、プレーヤーの成功に非常に有益です。 引き受ける 師父の 挑戦的な難しさ. このガイドでは、年齢体系をどのように説明しますか 師父 動作し、影響を受けるすべてのゲームプレイコンポーネント。

Sifuの老化システム

の年齢体系 師父 死と生命システムに直接関係しています。 プレイヤーが死ぬと、コインペンダントの力の一部を使って上昇し、戦闘を続けることができます。 プレイヤーが上昇することを選択した場合、彼らは年齢を重ねます。 彼らが年をとる年数は彼らのデスカウンターと同じです。 たとえば、プレイヤーが死亡し、デスカウンターが2の場合、上昇すると2歳になります。 The デスカウンター 師父で 死ぬことで増加し、ミニボスのような特別な敵、黄色のオーラを持つ敵を倒すか、ボスの最初のフェーズを打ち負かすことで減少します。 ドラゴン神社で「デスカウンター」報酬を選択することで、デスカウンターをゼロにすることもできます。 ただし、これにはプレイヤーに1000XPのコストがかかります。

プレイヤーキャラクターが年をとったら、年齢を元に戻す唯一の方法は、前のレベルを再生し、より少ない死でレベルを打ち負かすことです。 プレイヤーがレベルをクリアすると、年齢とデスカウンターが次のレベルに移動します。 たとえば、プレーヤーの場合 死ぬことなくスクワットを打ち負かす 師父

、彼らは次のレベルであるクラブを最年少の20歳で、デスカウンターをゼロにして開始することができます。 コインが十分にある限り復活できますが、70歳以上になるとすべてのコインが壊れ、その後死ぬとゲームオーバーになります。

プレイヤーキャラクターが10歳になるたびに、彼らが与えるダメージは増加しますが、彼らの健康も減少します。 年齢とともに、キャラクターは次第にガラスの大砲になります。多くのダメージを与えることができますが、死にかかりやすくなります。 これらの変更に伴い、プレイヤーは年齢を重ねるにつれて特定の報酬やスキルを取得できなくなります。 左端の報酬は、プレイヤーがそれぞれ25歳、40歳、60歳になる前にドラゴン神社でのみ獲得できます。 さらに、 アップグレードは恒久的にロック解除されました、特定のスキルには年齢制限があり、プレイヤーはそれらが学習不能になる前にそれらを学習する必要があります。

最初のスキルセット(上部)は、年齢に関係なく、常にプレーヤーが利用できます。 2番目のセットは59でロックされ、3番目のセットは49でロックされ、4番目のセットは39でロックされ、5番目のセットは29でロックされます。 プレイヤーがカットオフ年齢の前にその能力を学んだ場合、彼らは年をとってもその能力を維持します。 これを理解すると、プレーヤーは各ランを最大限に活用できるようになります

師父 PC、PlayStation 4、およびPlayStation5で使用できます。

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