GOTGの最後の戦いはマスエフェクト1からまっすぐです

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Sacrosanctでの最後のクライマックスバトル マーベルのギャラクシーガーディアンズ オリジナルに大きく影響を受けているようです 質量効果シタデルタワーでのソブリンとサレンとの最後の対決。 ゲームは非常に異なり、それらの宇宙は通過する類似点を共有するだけですが、 彼らの星間文明の中で、彼らの間には驚くべき数の類似点があります エンディング。 質量効果 もともと2007年にリリースされ、14年後、Grand UnifierRakerとの戦いに至るまで GOTG BioWareの古典的なSFRPGへのオマージュのように感じますが、明らかに映画のようなセンスがあります。

後に シタデルの最大の秘密は 質量効果、シェパード司令官は、シタデルタワーの頂上にある巨大な宇宙ステーションを支配しようとしている悪党のスペクターサレンと古代の死神ソブリンに立ち向かわなければなりません。 エレベーターに乗って頂上までの長い途中で、サレンはリフトをシャットダウンし、シェパードとその分隊を徒歩で進めさせ、宇宙空間の真空の中でタワーの外壁に沿って歩きました。 巨大な死神が遠くに迫り来ると、プレイヤーは敵の軍団を戦います

終わり近くの敵の最後のガントレット 銀河系の守護者 ほぼ同じシナリオで取り組んでいます。 名を冠した英雄がSacrosanctでGrandUnifier Rakerを追跡している間、現在は レーカーと GOTGの普遍的な真実の教会、彼らの進路は、巨大な船の側面を突き破るヘルベンダー夫人の搭乗パーティーの1つによってブロックされています。 ロケットは 保護者 シェパード司令官のプレイブックからまっすぐに、壁の穴からサクロサンクトの外壁に足を踏み入れた。 この最後の戦いは、 質量効果、彼らが戦っている巨大な構造に矮小化したプレイヤーがいます。

GOTGとマスエフェクトの最後の戦いは同じ利害関係を持っています

どちらのゲームも、惑星を飛び回る物語とともに、失敗に対して同じ結果をもたらします。つまり、銀河全体の教化です。 リーパーズは銀河文明の根絶にもっと深く傾いていますが、その後のゲームでは、 質量効果の歴史的なプロテアンレース は、彼らの再帰的で大量虐殺の計画の不可欠な部分です。 メイガスの影響下で、真実の普遍的な教会は人々を洗脳された殻に変えています 約束によって、亡くなった愛する人と再会したいという願望を祈る中空の嘘。 メイガスは約束に屈することを拒否する人々を殺しているだけですが、結果は本質的に、均質な集団を支持して星間社会を倒すというソブリンの計画と同じです。

2つのクライマックスシーケンスの唯一の大きな違いは、各ゲームのテーマと、CosmoがPromiseから保存されているかどうかにあります。 ナウヒアを収容する天体の頭を武器にします、両方の戦いは天文学的に古代の、生物機械的な存在さえ持っています 関与。 シェパード司令官の評判にもかかわらず、 質量効果 シリーズの唯一の既知のスペクター、ほとんどの銀河は死神の脅威を信じていません。 シタデル艦隊は異端のゲスのサレンの軍団と戦うために召集されますが、シェパードと2人の分隊の仲間は、ソブリンを事実上一人で阻止するためにシタデル内で閉鎖されます。

銀河系の守護者一方、共通の原因のための統一という一貫したテーマがあります。 ゲームの物語の多くは、 保護者 彼ら自身がより良いチームになることを学び、ゲームの大部分のマイナーな敵対者であるレディ・ヘルベンダーでさえ、教会との戦いに加わります。 このように、中央の英雄は、クライマックストレッキングでの同時宇宙戦闘に囲まれています Sacrosanctの船体に沿って、閉じた腕の中で戦っている艦隊から隔離されるのではなく、 シタデル。 これはリードします 質量効果 とは対照的に、その最終章で迫り来る、不吉な雰囲気を持つこと 銀河系の守護者のより大げさなアプローチですが、2つのクライマックスの戦いは構造が非常に似ています。

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