Mass Effect3実際には重要ではない選択肢

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プレイヤーの選択は多くのBioWareゲームの中心であり、 質量効果 シリーズも例外ではありません。 ただし、最終的には問題にならない、プレーヤーが選択できる選択肢がいくつかあります。 三部作を通して、プレイヤーはシェパード司令官の道徳的な調整から物語が展開するときのロマンスのオプションまで、行うべき多くの決定を与えられます。 この選択の多いコンセプトは、ミッションの最大のターニングポイントから サイドおよびオプションのミッション マスエフェクト3、しかし、実際には重要ではないいくつかの使命や決定があります。

マスエフェクト3 はシェパード司令官の物語の3番目で最後の記事であり、多くのプレイヤーはゲーム全体で見つかったすべての決定が重要であると期待していました。 ただし、そうではありませんでした。残念ながら、最終的に重要にならない選択は、フランチャイズでは珍しいことではありません。 マスエフェクト1マスエフェクト2 どちらも、エンディングに影響を与えない選択をする機会をプレイヤーに提供しました。 この正確な問題の結果として、シリーズは時々批判されてきました。

マスエフェクト3 以前のゲームの選択によって影響を受けたイベントを特集しています。 の マスエフェクト3、プレーヤーには、重大な結果をもたらす可能性があると信じさせる多くの選択肢が与えられます。 BioWareのゲームのファンは、 マスエフェクト4 元のトリログを継続しますyとその物語。

RachniブリーダーをME3に保存するのは無意味です

ブリーダーは人工的に飼育されたRachniの女王であり、ノベリアで元のRachniの女王を殺すことを選択したプレイヤーのみが遭遇します。 マスエフェクト1. ラクニの女王は、シェパード司令官の仲間であるリアラ・ソニの母親であるマトリアーチ・ベネチアを追跡したときに最初に発見され、軍隊の大量生産に使用されています。 プレイヤーはで選択肢が与えられます マスエフェクト1 彼女を殺すか、彼女を解放します。

惜しまなければ、元のRachniの女王は、リーパーズによって捕らえられたウトゥックで遭遇します。 マスエフェクト3. もう一度、プレイヤーは彼女の運命の選択肢を与えられ、シェパードは彼女をリーパーに残すか、殺すか、再び解放するかを選択できます。 解放された場合、彼女は戦争でシェパードを支援します。 ただし、これにはシェパードの重傷を負わせるという犠牲が伴います。

コンパニオングラントとクロガンの死 AralakhCompanyの戦士。 プレイヤーが元の女王を殺した場合 マスエフェクト3、リーパーズはブリーダーとして知られている人工のものを繁殖させたでしょう。

ウトゥックで会うと、プレイヤーはブリーダーを殺すか惜しまないかを選択できます。ブリーダーラクニの女王は、代わりにシェパードに忠実な「子供」を生み出すことを約束します。 のプレーヤーに提供されるオプション マスエフェクト3 クロガンを救うかブリーダーを救うかの間にあり、彼女が無制限の軍隊に提供することを考えると、女王を救いたくなります。 しかし、解放された場合、彼女はシェパードを裏切ることになり、戦争努力のために大きな損失をもたらし、プレイヤーに提示された選択を無意味にします。

ME3のオメガDLCでオメガの原子炉を再ルーティングすることは反発を欠いている

の中に マスエフェクト3 ダウンロードコンテンツ オメガ プレイヤーは同じ名前の宇宙ステーションに送られます。 オメガアリアの「支配者」は、 質量効果 悪者ケルベロス、そしてアリアは控えめに言っても非常に不幸です。 彼女は、オメガを取り戻すのを手伝うなら、戦争でプレイヤーを助けることを約束します。 DLCのイベントが展開するにつれて、味方のアリアとトゥリアンの傭兵ナイリーンが閉じ込められていることに気付いたとき、プレイヤーは選択に直面します。 シェパードには両方を救う機会がありますが、一見何千人もの民間人の命を犠牲にしているようです。 プレイヤーは、オメガの原子炉の電源を再ルーティングしてシャットダウンするというナイリーンの考えに従うかどうかを選択する必要があります それらを罠にかける力場、または力場を無効にするアリアの計画。 オメガ。

一見、これ 質量効果 プレイヤーの選択 単純なもののようです。ニーリーンの計画には時間がかかり、彼女とアリアの命を犠牲にする可能性があります。 ただし、実際には、プレイヤーがParagonオプションに従う場合、両方がエンカウンターを生き残ります。 アリア、ナイリーン、ペトロフスキーの間のカットシーンを中断しないことで、シェパードはパワーのルートを変更し続け、最終的には力場を下げます。

選択は劇的なものとして提示され、アリアとナイリーンが死んだ場合、戦争努力に深刻な結果が生じるでしょう。 影響がないため、この選択は重要ではなく、ミッション全体が失望し、ストレスを感じます。 ただし、アリアとナイリーンはプレイヤーが何を選択しても生き残るため、唯一の本当の違いは、DLCの最後のシェパードに対するアリアの態度です。

Mass Effect3の物議を醸すエンディングチョイス

の終わり マスエフェクト3 おそらく、すべての間違った理由でゲームの歴史に残るでしょう。 最終的には、すべてが3方向の選択に分解され、プレーヤーがこれまでに行ったことは何も重要ではありません。 当然のことながら、多くのプレイヤーはこの侮辱的でシェパードの物語の終わりが悪いと感じました。 ゲーム全体を通して、プレイヤーは侵入するリーパーと戦うために戦争資産を収集するように促されます。 しかし、それが問題になると、それらのどれも重要ではありません。 BioWareはCatalystに逆らうために4番目の選択肢を追加しましたが、リーパーが銀河のすべてを破壊する結果になるため、これは現実的な選択肢ではありません。 したがって、プレイヤーの選択は、Catalystに従うか死ぬかということになりますが、これは実際の選択ではありません。

との実際の戦闘なしで、すべてのプレイヤーの力を役に立たないものにする マスエフェクト’刈り取り機の侵入 少しイライラするだけではありません。 プレイヤーが破壊(赤)、コントロール(青)、または合成(緑)のいずれを選択するかは、収集された戦争資産の影響を受けるはずです。 結局、ゲーム全体で行われた選択は、シェパードのエンディングに実際に影響を与えるだけです。 マスエフェクト3 銀河全体ではなく。

シリーズのファンは、BioWareがプレイヤーのフィードバックから学んだことだけを期待でき、選択は将来さらに大きな影響を与えるでしょう 質量効果 ゲーム。 この種のRPGで行われた選択は、ストーリー全体にとって重要であるはずです。ここにリストされている例は煩わしいものですが、はるかに大きなストーリーのほんの一部にすぎません。 マスエフェクト3 は意味のある選択肢が満載のゲームで、プレイヤーは自分のバージョンのシェパード司令官を自分にとって重要な方法でロールプレイすることができます。

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