3Dに関する5つの最大の誤解

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3. 「微妙な」3Dは余分なお金の価値がありません

消費者は、高品質の3Dを構成するものについて意見が分かれています。多くの人が、このフォーマットを微妙に使用することは、アップグレードされたチケット価格の価値がないと主張しています。 それでも、3Dの好みは主観的であり、「良い」3Dと「悪い」3Dを測定することは非常に困難です。 その結果、多くの視聴者は、画面上の投影のどの程度が特定の瞬間に歪んでいるかを自己決定するために、間違いのある「メガネオフ」テストに目を向けています。 以前、明確にしました なぜこの「メガネオフ」テスト 映画製作者は3D効果の強さを調整することが多いため、3D品質を決定するための適切な指標ではありません。 すべてのショット:親密なドラマシーンでバックオフし、大規模なアクションセットのピースでランプアップします。 例。

同様に、3D映画製作のより有名な例のいくつかは、フォーマットの微妙な使用に依存しています。 マーティンスコセッシのファン ヒューゴ 効果が彼らを映画に引き込むのに役立ったと主張する一方で、批判者は監督による効果の使用は目立たなかったと主張します-したがって、追加のチケット価格の価値はありません。 この二分法は、3Dをトリッキーな灰色の領域に配置します。これは、映画製作者が3Dをお金に見合うものにすることの間のバランスを見つける必要があるためです。 効果が画面上の緊張や感情的なドラマから気をそらすことを許さずに-またはさらに悪いことに、それを不快にします 見る。

3D映画は長い間「ポップアウト」効果に依存してきたため、一部の映画ファンがこの形式のより微妙な実装に興味を持っていないことは驚くべきことではありません(または不公平です)。 ただし、それは3Dの微妙な使用が追加のチケット価格の価値がないという意味ではありません:Ang Lee's パイの人生 ポップアウト効果はめったに使用されませんでしたが、多くの映画ファンにとって、海でのPiの冒険の影響をうまく高めることができた豊かな視覚体験を提供することができました。

この業界の他の業界と同様に、3Dの好みは個人的なものであり、さまざまな種類の体験の余地があります。

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