3Dに関する5つの最大の誤解

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4. 「Gimmicky」3Dは悪い

ほとんどの映画製作者は、3Dが映画のストーリーを提供する必要があると主張しています。その結果、前のセクションで説明した3Dが微妙に使用されます。 しかし、あなたのストーリーが、ほのぼのとしたコメディの不幸や、壁一面のアクションフリック、つまり、繊細さを避けるために基本的にゼロから設計された映画である場合はどうでしょうか? 回答:微妙なことを忘れて楽しんでください。

多くのシネフィルは、顔の3Dを浅い仕掛けとしてすぐに却下しますが、映画ファンは、3Dが意図的にそれほど微妙ではなかった多くの劇場体験も支持しています。 実際、オーディエンスの3D期待をいじると、確立されたギミックにスマートなリフがもたらされることがよくあります。 最終目的地5 セーリングマストを含みます。 3D映画製作は長い間存在していましたが、ますます普及するにつれて(質問#1を参照)、 ディレクターが驚きのために式を微調整するための新鮮な方法を見つけるだろうと考えることは励みになります 聴衆。 もちろん、3Dをあまり巧妙に使用しないと、見るのが混乱する(不快感を与えることさえあります)可能性があります。 映画製作者は、よりアグレッシブな3Dが単に面白いだけでなく、快適であることを保証する責任があります。 目。

「微妙な」3Dのように、「ギミック」の3Dは、すべての映画ファンにとって味わい深いものではありません。 ワンサイズですべてに対応できるわけではないため、ポップアウト3D効果を「悪い」と定義することも、正確な結論ではありません。 顔の中での効果は、次のような評判の高い映画の観客を喜ばせる瞬間の原因です。 恐怖の夜, ドレッド、 と ピラーニャ3D、とりわけ-のようなドキュメンタリーは言うまでもありません ワイルド3Dになるために生まれた 3Dコンサート映画の成長傾向と同様に。

さまざまな映画ジャンルと同じように、さまざまな3D体験を劇場で平和的に共存させることができます。 あなたの好みが他のアプローチよりも1つのアプローチに限定されている場合、最善の方法は、各フィルムで3Dがどのように使用されているかについて常に情報を提供することです。

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