Mass Effect3ファンがストーリーを振り返り10周年を迎える

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マスエフェクト3 今日は10歳になり、プレイヤーはゲームの銀河系にまたがるストーリーと物議を醸すエンディングを回想することで祝っています。 2013年 マスエフェクト3 完全にカスタマイズ可能なシェパード司令官をフィーチャーした、BioWareの壮大なSFRPG三部作の最終章として機能しました そして彼らの同盟国は、恐ろしいものとの最後の戦争で天の川銀河のさまざまな種族を団結させるために働いています 刈り取り機。 最初の2つを通して行われたほぼすべての物語の選択 質量効果 ゲームが頭に浮かんだ マスエフェクト3、およびプレイヤーが2007年にシェパードの役割に最初に踏み込むずっと前に展開されていたいくつかの主要なストーリーライン。 ただし、 マスエフェクト3 リリース時にそのプロットとゲームプレイで多くの批評家の称賛を受けました、 マスエフェクト3 最終章 ゲームの歴史の中で最も分裂的で話題の結論の1つであり続けています。

古代のるつぼの武器を再構築し、地球上のリーパーに対して最後のプッシュを行うと Mass Effect 3’s 最後のミッションであるシェパードは、リーパーの破壊サイクルを完全に終わらせるための3つの色分けされたオプションをシェパードに提供するAIであるCatalystと対面していることに気づきます。 坩堝とすべての合成生命(EDIやゲスのような同盟国を含む)を破壊するか、リーパーを直接制御するか、坩堝を使用して有機生命と合成生命を1つに統合します 人種。 その間 マスエフェクト3のエンディングは、ゲームが最初にリリースされたときにディフェンダーのシェアを持っていました。多くのプレーヤーは、提示された選択肢が限られていると感じ、適切に反映されていませんでした。 残りの部分で行われた決定 マスエフェクト3 --BioWareがエンディングの拡張カットをリリースした後でも、3つのオプションとその後に何が起こるかについての追加のコンテキストを提供しました。

の10周年に Mass Effect 3’s リリース、Redditユーザー Tradz-Om にスレッドを設定します 質量効果 三部作の第3回とその論争の的となる最終的な行為を反映するためのサブレディット(経由 ゲーマー). ゲームの結論が弱いと考えるファンはまだ数人いますが、コメントセクションで回答したファンの大多数は振り返りました

マスエフェクト3 このように深く、考えさせられるストーリーを作成してくれたBioWareに、心から感謝します。エンディングが含まれています。 何人かは電話するところまで行きます マスエフェクト3 これまでに作成された中で最も優れたビデオゲームの1つであり、ゲームのプレリリースマーケティング資料の一部を回想するものもあります。

ファンは最近経験するようになりました の物語 質量効果 おかげでもう一度 マスエフェクトレジェンダリーエディション、最初の3つのリマスターコレクション 質量効果 昨年リリースされたゲーム。 数年前、BioWareはまた、真新しいという衝撃的な発表でプレイヤーを驚かせました 質量効果 どこで拾うゲーム マスエフェクト3 中断-ファンのお気に入りのチームメイトであるLiaraT’Soniを復活させるまで。 しかし、ファンがこの新しいものに飛び込むことができるようになるまでにはまだかなりの時間がかかるかもしれません 質量効果 佐賀、BioWareは現在開発の焦点を置いているので ドラゴンエイジ4.

質量効果 その豊かな未来的な設定と記憶に残るキャラクターのキャストのおかげで、これまでで最も愛されているSFゲームフランチャイズの1つであり続けています。 シリーズのより分裂的なエントリーの1つでさえ、今日、銀河を変える出来事を振り返るファンとともに、愛情を込めて振り返られます。 マスエフェクト3 地球のための最後の戦いが最初に行われてから完全な10年。

ソース: Tradz-Om / Reddit (経由 ゲーマー)

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