あなたが二度プレイしなければならない10のビデオゲーム

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ほとんどのビデオゲームファンは、その1つのゲームを何度も何度も繰り返し使用することになります。 ビデオゲームがより大きくなり、コンテンツがより多く詰まるにつれて、開発者は、プレーヤーができるだけ多く、そしてできるだけ頻繁にタイトルに戻ってくるようにする方法を見つけようとしました。

多くの異なる要素が、リプレイの価値を切望するゲームに与える可能性があり、それらのいくつかは、複数の背後にある最高のエンディングを隠します プレイスルー、いくつかは異なってプレイすることによってのみ見ることができる複数のパスを持っています、そしていくつかは彼らがするに値するとても良いです もう一度プレイしました。 理由が何であれ、一部のゲームは2回プレイする必要があります。

フアレスの呼び声:ガンスリンガー(2013)

フアレスの呼び声:ガンスリンガー 多くの理由でリプレイする価値がありますが、その中でも特に、 史上最高の古い西部ゲーム. 賞金稼ぎのSilasGreavesがリスナーのグループに冒険を語るとき、ゲームは最初はシンプルですが楽しいシューティングゲームのように感じます。 しかし、どんでん返しの中で、グリーブスが一生狩りをしている男は、 話。

ストーリーを再生すると、巧妙な伏線のレイヤーが明らかになり、ゲームは、プレイヤーが生涯の敵を許すか、最終的に殺すかによって、複数のエンディングを提供します。 これに、プレイヤーが能力を完全にアップグレードできる新しいゲームプラスモードを追加し、 ガンスリンガー 2回目のプレイの価値以上のものです。

The Elder Scrolls:Skyrim(2011)

モノリシック Skyrim ほとんどのゲーマーが少なくとも1回はプレイしたことがあるゲームです。 プレイヤーを長い間忙しくさせるために、最初のプレイスルーで行うことはすでに十分ですが、 Skyrim また、2回目の試行のためにプレーヤーを呼び戻すこともたくさんあります。 ゲームでのプレーヤーの選択の量が非常に多いということは、同じランがほとんどないことを意味します。

プレイヤーは、必然的にステルスアーチャーを再度選択し、さまざまなキャラクタービルドを試す前に、利用可能な複数の異なるクラスでランを試すことができます。 最も重要なのは、十分な分岐ストーリーラインがあり、 Skyrim すべてのコンテンツを実際に体験するには、数回再生する必要があります。

ザクワイエットマン(2018)

静かなる男 その優れた前提、プレイヤーが聴覚障害者の主人公のレンズを通して体験できる犯罪スリラーで、オーディオがほとんどまたはまったくない状態で、非常に多くの可能性を秘めていました。 これは素晴らしい表現の瞬間であり、プレイヤーに他の手段を巧みに使用させて その話を理解しますが、最終的にそれが意味するのは、理解する方法も、従う方法さえなかったということでした ゲームのプロット。

これは優れた解説として使用できたかもしれませんが、多くの批評家やファンは、代わりにギミックとして外れたと感じていました。 パッチは後ですべての対話とサウンドを2番目のプレイスルーに追加しました。つまり、理解するにはゲームを2回プレイする必要がありました。

レッド・デッド・リデンプション2(2018)

ロックスターの大国でやるべきことすべての長さと範囲 レッド・デッド・リデンプション 2プレイスルーを1つでも大規模なコミットメントにしますが、もう一度訪れる価値もあります。 大規模で非常に詳細な環境とランダムな相互作用は、プレイヤーが最初の周回で見逃すことが必ずあることを意味します。

複数のエンディングと名誉システムは、アーサー・モーガンの物語の各エンディングを目撃するために、道徳的な羅針盤の両端でそれを見る理由をプレイヤーに与えます。 さらに、ゲームは非常に優れているため、何度も評価する価値があります。

魔界村(1985)

魔界村 悪名高いままの1つ 打ち負かすのが最も難しいゲーム、そして難しさの一部は、それがそのエンディングをどのように処理するかにあります。 すでに残忍な敵のガントレットを2ヒットしか取れずに駆け抜けた後、プレイヤーはついに最愛の王女を誘拐した魔王に到達します。

彼らがモンスターを殺したとき、彼らはそのようなひどく難しいゲームを征服したので、安らかに休むことができるように見えます。 残念ながら、彼らは失礼な目覚めを迎えています。 ゲームであり、実際に完了するには、より高い難易度で文字通りゲーム全体をもう一度再生する必要があります それ。 ひどい。

バイオショック(2007)

ほとんどの人はおそらく精通しています バイオショックの 今では革命的な驚き。 「親切にお願いします」の本質の伝説的な暴露は、 ゲームの最高のプロットツイストの1つ. このゲームは、この公開とその驚異的なゲームプレイのためにすでにプレイする価値がありますが、 ひねりの大きさ、それは与えたかもしれない微妙なヒントを見つけてみる価値があります それを離れて。

このゲームでは、プレイヤーが試すことができる複数の異なるロードアウトや、プレイヤーが武器とプラスミドパワーを完全にアップグレードできる新しいゲームプラスモードも可能です。 プレイヤーの選択に応じた複数のエンディングと夢中になれる雰囲気が維持されます バイオショック 複数の演劇を通して面白い。

不名誉(2012)

不名誉 とその続編はどちらも、プレイヤーがゲーム内のほぼすべての状況にアプローチする方法の多様性の量について、純粋に複数のプレイスルーを保証するゲームです。 敵を排除するための致命的および非致命的の両方の方法の過多、および広範なステルスシステムにより、ゲーム内のすべての戦闘の遭遇を乗り越えるための多くの可能性があります。

不名誉 また、プレイヤーが犯した暴力の量に応じて複数のエンディングがあり、各ボスを殺すか生きたままにするオプションもあります。 このゲームは、プレイヤーが平和的な実行と超暴力的な実行の両方を試すことを奨励し、非常に多くのゲームプレイオプションを提供するため、数回のリプレイを通じて新鮮なままになります。

サイレントヒル2(2001)

The サイレントヒルシリーズは、ゲームで最も象徴的なホラーフランチャイズの1つであり、さらに進んでいます。 たくさんの新しいホラーゲームを刺激する. サイレントヒル2 多くの人がシリーズのハイライトと見なしていますが、ほとんどのゲームは、ロックを解除するためにプレーヤーがストーリーを複数回プレイする必要があるさまざまなエンディングを備えています。

ゲームのエンディングは、サイドキャラクターの支援、特定のオブジェクトとの対話、さらには特定のレベルの健康の維持に至るまで、あらゆるものの影響を受ける可能性があります。 エンディングのいくつかは、2回目のプレイスルーでのみアクセス可能であり、プレイヤーはダークストーリーの各結論を見ることができます。

Mass Effect Trilogy(2007-2012)

オリジナルの3つすべて 質量効果 ゲームが集まってシリーズの中心的で包括的な物語を語ります。ゲームが提供するすべてを体験するには、3つすべてを少なくとも2回プレイする必要があります。 プレイヤーは、自分のバージョンのシェパード司令官をどのようにプレイするかについて非常に多くの選択肢があり、すべてを試すには複数のプレイが必要になります。

6つのユニークなキャラクタークラスのそれぞれを試し、それぞれの恋愛オプションを体験し、すべての会話の対話オプションを試すには、2番目のプレイスルーが不可欠です。 本当にすべてを目撃する 質量効果 提供する必要があります、セカンドプレイは必須です。

NieR:オートマタ(2017)

NieR:オートマタ は非常にユニークなゲームで、さまざまなゲームプレイ、興味をそそるキャラクター、そして3回のプレイスルーでしか完全に体験できない衝撃的な感情的なストーリーをプレイヤーに提供しました。

ゲームの最初の2回の実行は、2人の主要なAndroid主人公のそれぞれの視点から行われ、実行中にそれぞれが知っていることを学習します。 しかし、3番目のプレイは根本的に異なり、2人の主人公だけでなく、彼らの周りの世界が保護のために戦っているという壊滅的な真実を明らかにしています。 の悲劇的な物語 NieR:オートマタ 完全に理解するには3回のプレイが必要ですが、発見する価値は十分にあります。

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