トライアングルストラテジーとファイアーエムブレムの比較

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NintendoSwitchでリリースされる最新のストラテジーRPG。 トライアングルストラテジー、当然、任天堂独自のSRPGシリーズとの比較を行います。 ファイアーエムブレム. 3月4日発売 トライアングルストラテジー スクウェア・エニックスを彷彿とさせるHD-2Dタイトルです ファイナルファンタジータクティクスタクティクスオウガ. 最新の ファイアーエムブレム タイトル、 スリーハウス、2019年7月26日にリリースされましたが、ハックアンドスラッシュアクションゲームのスピンオフ、 3つの希望、今年の6月24日にリリースされる予定です。

政治的緊張を取り巻くストーリーを持つ戦略RPGとして、 ファイアーエムブレムトライアングルストラテジー 自然に比較を引き起こします。 対立する派閥と物語の強調は、一方のファンがおそらくもう一方のファンをチェックするための共通の基盤を彼らに与えます。 の感触を得る トライアングルストラテジー データ転送付きの無料デモのおかげで簡単です。

多数の ファイアーエムブレム 特にニンテンドー3DSeショップが2023年3月に閉鎖されたことで、選択できるゲームはその希少性の高まりによって相殺されています。 まだ、 トライアングルストラテジーほとんどと比較したのアクセシビリティ ファイアーエムブレム まだ日本のみのタイトル、それがそれらの1対1の代替品であるという意味ではありません。 この2つには実際には大きな機械的な違いがあり、プレーヤーが一方を他方よりも大幅に好むようにするか、SRPGファンのコレクションに歓迎すべき多様性を提供することができます。

トライアングルストラテジーは、ファイアーエムブレムのようにフェーズを使用しません

多くの戦略RPGは、ゲームプレイを、プレイヤーがすべての味方を好きなように動かすことができる場合の「プレイヤーフェーズ」と、敵が同じことを行うことができる場合の「敵フェーズ」に分割します。 ファイアーエムブレム 例外ではありません。 プレイヤーは、ユニットを好きな順序で一度に移動することを中心に戦略を立てることができ、プレイヤーがフィールドを離れる方法に応じて敵がすべて移動することを知っています。 の トライアングルストラテジー、フェーズはありません。代わりに、ユニットは速度に基づいて次々に移動します。 速度統計がどのように機能するか ポケットモンスター. 代わりに、プレイヤーは、状況に最もよく近づき、ユニットを保護するために、敵と味方の各ユニットが次に移動できる時期を考慮する必要があります。

ファイアーエムブレム戦闘とは異なり、トライアングルストラテジーの方向性

The ファイアーエムブレム シリーズは、ゲームメカニックとしてユニットが直面する方向を利用していませんが、 ファイナルファンタジータクティクス する。 トライアングルストラテジー 後を取る ファイナルファンタジータクティクス ユニットの方向性を含めることによって-プレイヤーがユニットを配置する場所は、両方で常に重要になります ファイアーエムブレムトライアングルストラテジー、しかし、プレイヤーは、後者でユニットが向いている方向も考慮する必要があります。 ユニットが後ろから攻撃されるたびに、クリティカルヒットが発生します。これは、敵が開いているのを見て、ユニットを保護し、利用したいものです。

トライアングルストラテジーとファイアーエムブレムにはさまざまな種類の分岐パスがあります

ファイアーエムブレム タイトルは過去に「分岐パス」に手を出しました。 の トラキア776 -「ミッドクエル」からファイアーエムブレム:聖戦の系譜 - と 聖なる石、プレイヤーは2つの異なる「パス」、または完了するチャプターのセットから選択できます。これにより、訪問するマップと採用できるキャラクターが変更されます。 しかし、これらのゲームの両方で、逸脱したパスは最終的にマージされ、ゲームは、選択したパスに関係なく、単一のエンディングを特徴とします。 のようなゲーム ファイアーエムブレム運命スリーハウス 劇的なストーリー分割が特徴ですが、それぞれが独自のゲームとして扱われ、プレーヤーはさまざまな「ルート」を購入する必要があります。 運命 個別に-そして、それらの中に大きな逸脱や、ロックを解除するための異なるエンディングはありません。

トライアングルストラテジー これらの両方のアプローチを利用します。 プレーヤーが行う選択は、プレーヤーに別のチャプターではなく特定のチャプターに移動させ、その後、「共有」ルートに戻すことで、短期的に影響を与える可能性があります。 トライアングルストラテジー デモ. 選択肢は時間の経過とともに蓄積され、さまざまな結末につながる可能性があります。 この上、 トライアングルストラテジー のようなものに近いようです タクティクスオウガ よりも ファイアーエムブレム.

ファイアーエムブレムよりもトライアングルストラテジーの方が地形が重要

唯一の ファイアーエムブレム 地図の標高を利用するゲームは ラディアントドーン、そしてそれは主に追加の地形ボーナスに相当します。 全て ファイアーエムブレム ゲームはマップを使用して、特定のユニットのみが移動できるスペースを作成したり、森のタイルがユニットの攻撃を回避する可能性を高めるなど、特定の統計ボーナスを適用したりします。 これらのマップ要素はゲームプレイに多くの戦略を追加しますが、マップデザイン自体が重要です ゲームの全体的なバランスを考慮に入れる-プレーヤーが環境と対話する方法は多くありません 自体。 の 運命、特定のユニットは「ドラゴン静脈」と呼ばれるタイルと相互作用してマップを変更できますが、それらは非常に制御されています。

と トライアングルストラテジーのゲームの仕組みただし、プレイヤーは標高を利用できるだけでなく、マップ自体とより多くの対話を行うことができます。 特定の呪文やアイテムはタイルを濡らし、電気を通すことができます。 いくつかのタイルは炎上することができ、風に基づくスキルは火をさらに広げることができます。 どのキャラクターも、これらの地形の相互作用を、呪文やアイテムとのいずれかで利用できます。 運命 王室のキャラクターだけがドラゴンの静脈と相互作用することができました。

トライアングルストラテジーには、ファイアーエムブレムのようなパーマデスはありません

ユニットはより個性的な感覚を持っています トライアングルストラテジー と比較して ファイアーエムブレム シリーズ、一部はユニットの死に関するそのメカニズムによるものです。 の中に ファイアーエムブレム シリーズ、から スリーハウスシャドウドラゴン、HPが0に達したユニットは二度と戦うことができません。 ほとんどが死んだと見なされますが、プロットに関連性​​の高い他の人は、もはや戦うことができない負傷を負ったと言われています。 唯一の例外はメインキャラクターです。メインキャラクターが死亡した場合、プレイヤーはゲームオーバーになり、マップ全体をもう一度再生する必要があります。

ビデオゲームで「死ぬ」ユニットは一般的であり、復活させることができますが、 ファイアーエムブレム その永続的な性質のために「パーマ​​デス」と呼ばれ、他の微妙な方法でゲームプレイに影響を与えています。 クリティカルヒット(特にプレイヤーが受信側にいる場合)はより恐ろしくなり、「肉のシールド」ははるかに実行可能な戦略ではありません。 新しい ファイアーエムブレム ゲーム、 新しいミステリー 日本と 目覚め 世界中で、「カジュアル」モードを含める これにより、プレーヤーはパーマデスをオフにすることができますが、この機能は「クラシック」モードのままであり、ゲームのバランスに影響します。

ファイアーエムブレム ゲームでは、ユニットがクラスを変更できるかどうかに関係なく、いずれかのユニットが死亡した場合に備えて、プレーヤーに同じクラスの複数のユニットを提供する必要があります。 彼らは異なる性格とバックストーリーを持っているかもしれませんが、機械的には同じように機能します。 いくつか ファイアーエムブレム ゲームは各ユニットに独自のスキルを与えて目立たせますが、それ以外の場合、ユニットは相互に交換可能です。 一方、 トライアングルストラテジー HPが0に達した場合、マップの残りの部分で戦場を離れますが、永遠に死ぬことはありません。 プレイヤーは不利な立場に置かれる可能性があり、 勝つには時間がかかります トライアングルストラテジー 彼らの部隊が去るとき、彼らはまだ彼らがどのように戦略を立てるかについて考慮する必要があります、しかしこれはまた意味します トライアングルストラテジー 各ユニットを互いに非常に区別できるようにするための余裕があります。

プレイヤーは戦闘でキャラクターを失うリスクがないため、 トライアングルストラテジー お互いにはるかに異なっています。 ストーリーの理由でキャラクターが死ぬ可能性がありますが、それは各ユニットが独自の機械的目的を持つことを可能にし、同じことを行う複数のユニットの必要性を減らす制御された要因です。 しかし、それはまた意味します ファイアーエムブレム ゲームはより大きなプレイ可能なキャストを持つ傾向があります。 ファイアーエムブレム外伝 シリーズの中でプレイ可能なキャラクターの数が32で最も少なく、そのリメイクは エコーズ:バレンチアの影、通常のプレイでさらに2つ、DLCで4つ追加されました。これは、 ファイアーエムブレム:3つの家燃えがらの影 ダウンロードコンテンツ. 聖なる石 で次に少ないプレイ可能なキャラクターをフィーチャー ファイアーエムブレム その特別なクリーチャーキャンペーンはさらに10を追加しますが、34のシリーズ。

一方で、 トライアングルストラテジーのマーケティングは、「20を超えるプレイ可能なキャラクター」を誇っています。これは、最小のキャラクターよりも大幅に少ないです。 ファイアーエムブレム キャスト。 しかし、時には少ないほうが多いです。 ファイアーエムブレムの大規模なキャストは、ストーリー全体との関連性がほとんどない多数のキャラクターがいることで有名です。 トライアングルストラテジーの小さなキャストには、ゲームプレイの面でより個性的であるという利点と、物語の関連性の可能性が高くなります。

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