Ghostrunner:Project_HelDLCレビュー

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The Ghostrunner:Project_Hel DLCは、基本ゲームを優れたものにするすべてのものを保持しながら、一貫性はありませんが、新鮮な体験を提供するのに十分な変更を追加します。 今回は、ベースゲームの最初のボスであるヘルがオープニングの瞬間に先立つイベントを実行するため、プレイヤーがヘルをコントロールします。 Ghostrunner. 面白いひねりを加えた楽しいストーリーですが、ゲームプレイは全体を通して勢いを維持するのに苦労しています Project_Helの7つのレベル。

Ghostrunner その速い動き、残忍な戦闘、そしてサイバーパンクの美学をブレンドしたユニークな世界で知られています ブレードランナー パルクールと文化 鏡の縁. ベースゲームのように、 Project_Hel ダルマシティで開催されますが、ジャックが目を覚ます前に、街の専制君主であるマラを追い詰めます。 今回、マラはショットを呼んでおり、彼女の方向性は、次のようないくつかの興味深い瞬間につながります 非致死的オプションの追加 レベルといくつかの洞察に満ちた交換に、しかし根本的にあまりにも異なるものは何もありません Ghostrunner.

Project_Hel ただし、戦闘とパルクールは大幅に変化します。 戦闘のために、ヘルはレイジメーターを持っています。レイジメーターは、敵をスライスするときにいっぱいになり、使用時または切断する敵がなくなると消耗します。 フルレイジメーターを持つことで、ヘルに2つの能力が提供されます。1つはプレイヤーが1ヒットを生き残ることができるシールドであり、2つ目はミラーリングする長距離スライス攻撃です。 Ghostrunnerの「サージ」能力。 レイジメーターの2つの層は、密集した戦闘アリーナですぐにいっぱいになり、 テトリス スタイル能力の強化、プレイヤーはどんな遭遇にも耐えられるように十分に装備されています-彼らが生き残らなければ 誤って彼らの死にジャンプする、 あれは。

最も機械的に不快な変化 Project_Hel ヘルは本当に走り幅跳びをしているということです。 ジャンプが小さなバニーホップのように感じられるジャックとは異なり、ヘルはかなりの距離を飛んで前進し、慣れるのに少し時間がかかります。 Project_Hel この変更と洗練されたダッシュ能力のバランスを取ります。ダッシュ能力には、プレイヤーがどこに行くのかを正確に知らせる一種のレチクルがあります。 これは歓迎すべき追加ですが、ジャンプしたいという本能的な衝動が方向感覚を失ったり、プレイヤーが死に追いやられたりする場合には、あまり役に立ちません。

残念ながら、 ボス戦は少し飼いならされた感じ、最後の戦いの最後の瞬間を除いて。 全体的に、それらは反復的であり、時には驚くほど遅いです-問題はのおかげでより明らかになりました アグレッシブなシンセウェイブサウンドトラックが、プレーヤーのサウンドトラックではなくバックグラウンドにプッシュされます 顔。 これらのいくつかの戦いにもかかわらず、 Ghostrunner:Project_Hel 新しい動きと戦闘の仕組みに慣れています。 スピードと残忍さはまだそこにあり、ベースゲームを楽しむ人は誰でもこのDLCでくつろげるでしょう。

Ghostrunner Project_Hel PlayStation 4、PlayStaion 5、Xbox One、Xbox Series X | S、PC、NintendoSwitchで利用できるようになりました。 Screen Rantには、このレビューの目的でPlayStation5ダウンロードコードが提供されています。

私たちの評価:

5つ星のうち4つ(すばらしい)

Wordle 264:2022年3月10日回答

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