FFXIVで確認されたすべて:Endwalker Patch 6.1(これまでのところ)

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Newfound Adventureというタイトルのパッチ6.1は、 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー全体として、ゲームの多くのオーバーホールが特徴です。 最新の拡張は昨年12月にリリースされ、世界中のファンの間で賞賛されています。 アップデートの詳細はまだ公開されていませんが、ゲームディレクター兼プロデューサーの吉田直樹がゲームの今後の計画について概説しました。 パッチ6.1は、2022年4月中旬にリリースされる予定であり、 FFXIV。

2021年はゲームにとって素晴らしい年であり、合計2,500万人の同時プレイヤーに到達しました。 ただし、この人気にはいくつかの欠点がありました。 新規および帰国の冒険者の流入は、システムが処理するには多すぎました。 これにより、開発チームは、今では悪名高いサーバーの崩壊を防ぐための特定の対策を講じました。 エラー2002メッセージ. あまりにも多くのキャラクターが同じサーバーにログインしようとすると、プレイヤーはコードを受け取ります。 最近、オセアニアデータセンターが立ち上げられ、システムへのストレスが軽減されました。 吉田さんと他の開発チームは常に改善に取り組んでいます FFXIV. パッチ6.1は、RPGエクスペリエンスを対象として、ゲームに多くの変更を追加します。

最近では プロデューサーからのライブレター、ゲームの将来にプレイヤーが期待できることについての詳細が明らかになりました。 ビデオでは、吉田さんが制作のコンセプトを語っています FFXIV "さらに優れたRPG-一人でも友達とでも!」 エンドウォーカー 最高の拡張であると信じられています 多くのファンの間で、ゲームの他の側面はこの偉大さに応えられません。 パッチ6.1は、これらの問題のいくつかに対処し始めます。 レルムリボーン2.0 メインシナリオクエスト、より多くのPvPコンテンツ、および新しい住宅地区。

レルムリボーン2.0MSQリワークはFFXIVパッチ6.1にあります

のベースストーリーを完成させる FFXIV マップのサイズ、カットシーンの長さ、400を超えるクエストが原因で、数百時間かかる場合があります。 新しいプレーヤーは、彼らに投げられた膨大な量の詳細に迷う可能性があります 生まれ変わったレルム. それに加えて、冒険者は自分の仕事を学び、ダンジョン、トライアル、ソロインスタンスを完了する必要があります。 デューティルーレットを使用して他の冒険と一致することも、長い時間がかかる可能性があります。 このプロセスは、パッチ6.1で、 

FFXIVの 信頼システム.

ライブレターで述べたように、パッチ2.0のMSQの義務は 生まれ変わったレルム 信頼互換になります。 これにより、ダンジョンとトライアルのキューで待機する時間がなくなります。 「いくつかのメインシナリオのダンジョンとトライアルがさらに改善される予定です。」 プレイヤーは、8人のプレイヤーのトライアルにはパッチ6.1の間にTrustシステムが実装されないことに注意する必要があります。 に行われている別の変更 生まれ変わったレルム MSQには、PraetoriumとCastrumMeridianumが含まれます。

どちらのアクティビティもストーリーに不可欠ですが、完了するまでに途方もない時間がかかります。 その長さと重要性のために、プレイヤーは大量のトメストーンと職務を繰り返し完了するための経験を与えられます。 今のところ、プレイヤーは、特に次の期間中に最大の報酬を得るために、毎日プラエトリウムとカストラメリディアヌムを完了するように努力する必要があります モーグリトレジャートローブイベント. 前者は、Gaius van Baelsarをボスとする4人のダンジョン、Ultima Weaponに対する4人のトライアル、およびLahabreaの戦いのソロインスタンスに分割されています。 CastrumMeridianumは4人用のダンジョンに変換されています。

新しいPvPモード:FFXIVパッチ6.1でクリスタルコンフリクトが発生します

PvPで FFXIV プレイヤーは、さまざまな競争力のあるゲームモードで他のプレイヤーと自分のスキルを競うことができます。 現在、The Feast、Frontline、Rival Wingsは、アクセスできる3つのゲームモードです。 冒険者はPvPをプレイするためにオオカミの巣窟に移動する必要があります。 そこに着くと、各ジョブはゲームモードに固有の能力と特性を獲得します。 4v4または8v8のチームは、The Feastの間にアリーナで戦い、3つの異なるチームがFrontlineで対決します。 ライバルウィングは、MOBAにインスパイアされたチームモードの24人対24人のプレイヤーで構成されています。 パッチ6.1は、待望のパッチを追加します クリスタルコンフリクトPvPモードから FFXIV.

この新しいコンテンツは、カジュアルにプレイできるように設計されており、ラウンドが速くなりますが、より多くのチャレンジを望むプレーヤーのためにランク付けされた試合もあります。 プロセスを容易にするために、スキルベースのマッチメイキングが採用されます。 Crystal Conflictには、さまざまなジョブで構成される5v5のチームがあります。 目的は、各チームがクリスタルをキャプチャし、障害物を回避し、目標に向かって前進することです。 パッチ6.1が到着すると、プレイヤーは達成度に基づいて特別な装備、マウント、その他の報酬を獲得できるようになります。

IshgardEmpyreumの住宅と宝くじシステムがパッチ6.1で到着

の住宅 FFXIV 人口が多く、購入できるスペースが限られているため、常に問題がありました。 パッチ6.1は、これらの問題のいくつかを、 Ishgard Empyreum System. プレイヤーが土地を杭打ちする必要があった以前の地区とは異なり、家を購入するための新しいシステムが実装されます。 冒険は家の全額を支払わなければならず、宝くじに参加します。 勝ったプレイヤーは賞品を受け取ることができますが、負けたプレイヤーは全額返金を請求する時間が限られています。

パッチ6.1には、MSQのアップデートよりもファンに提供できるものがあります。 生まれ変わったレルム、 クリスタルコンフリクトPvPモード、および新しいエンパイアウム住宅地区。 ファンは楽しみにしています:

  • タタルのグランドエンデバーと呼ばれる新しいサイドストーリー
  • 非現実的な裁判:アルティマの悩み
  • アライアンスレイドの最初の部分:レルムの神話
  • のキャラクターを持っているプレイヤー FFXIVの ロスガーレース 新しいヘアスタイルを楽しむことができます
  • 「コーリングカードスタイル」のUI
  • 新しい種類の報酬システム

吉田直樹は、 FFXIV、 すべてのタイプのプレーヤーがゲームにアクセスしやすくする必要があります。 のための新しいトラストシステム統合 生まれ変わったレルム コンテンツにより、ファンはストーリーの中でオーダーメイドの体験をすることができます。 クリスタルコンフリクトは、カジュアルであろうとランク付けであろうと、プレイヤーにタイムリーにPvPをプレイする機会を与えます。 宝くじシステムは、すべての冒険者に家を手に入れる平等な機会を与えます。 パッチ6.1は、2022年4月中旬にリリースされる予定であり、 ファイナルファンタジーXIV経験。

ソース: プロデューサー/YouTubeからのFFXIVライブレター

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