キングオブファイターズXVのような最高のゲーム

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ザキングオブファイターズ XV 別名 KOF XV は、非常に人気のある格闘ゲームフランチャイズのSNKの最新作です。 プロットは、マルチバーサルファイターのシュンエイとイスラを中心に展開し、その後にイベントが発生します KOF XIV. 技術的には、これが最初です 戦闘員の王 Unreal Engine 4と、アーケードゲームに遅れのないオンライン体験を提供するように設計されたプログラムであるGGPO(Good Game Peace Out)を利用するゲーム。

プレイヤーがいっぱいになったら KOF XV、彼らはSNKの他のいくつかのファイティングクラシックだけでなく、カプコンやナムコバンダイのような他のライバルにも行くことができます。 同様に、UnrealEngine4で開発されたファイティングタイトルはたくさんあります。 KOF XV.

龍虎の拳3:戦士の道

キングオブファイターズXV、フランチャイズの他の分割払いと同様に、日本企業のSNK株式会社によって作成されました。 の 1990年代、SNKは格闘ゲームの世界を支配しました のような象徴的なフランチャイズで 龍虎の拳, ワールドヒーローズ、 と 餓狼伝説. 以前のフランチャイズでは、 龍虎の拳3:戦士の道 時代を超越したクラシックです。

だから、もし 戦闘員の王 プレイヤーは過去からノスタルジックな爆発を手に入れたいと思っています。彼らはこの1996年のアーケードクラシックをプレイすることができます。 龍虎の拳3 モーションキャプチャをアニメーションに組み込んだ最初の格闘ゲームであったため、このジャンルのトレンドセッターでもありました。

ストリートファイターX鉄拳

両方 ストリートファイター鉄拳 それは このジャンルに参入している人のための完璧な格闘ゲーム. ですから、カプコンが豪華な白兵戦のお祝いで2つの世界を融合させたとき、それはかなりのクロスオーバーであることがわかりました。

として キングオブファイターズXVのShun’elとIslaには、多元宇宙に関連する力があります。 ストリートファイターX鉄拳 その存在自体が2つの多元宇宙の融合にかかっているため、ゲームのファンにとっては良い選択となるでしょう。 さらに、 キングオブファイターズXVのプロデューサーである織田康之は、 ストリートファイターX鉄拳.

ドラゴンボールファイターズ

第8世代のコンソールにとって最高の格闘ゲームの1つとして広く認められています。 ドラゴンボールファイターズ の新しいハイポイントです ドラゴンボールZ ビデオゲーム. ファイターズ の背後にあるスタジオであるアークシステムワークスのおかげで、アドレナリンを燃料とするペースの速い戦闘力学が組み込まれています ギルティギア ゲーム。

のように キングオブファイターズXV, ドラゴンボールファイターズ シームレスな戦闘体験のためにUnrealEngine4を組み込んでいます。 視覚的にも、ゲームは ドラゴンボール マンガのアートスタイルに最も近いタイトル。

ギルティギアストライブ

戦闘ジャンルで注目すべきUnrealEngine4のタイトルは ギルティギアストライブ、の7番目の主要な分割払い ギルティギア フランチャイズ。 その前任者を拾う代わりに、 ギルティギアストライブ 新しいメカニズム、トランジション、ムーブでフランチャイズを大幅に刷新します。

「インスタントキル」メカニズムのような古典的な要素は、一般的なストーリーラインとともに保持されますが、ゲームは、ゲームプレイの観点からフランチャイズに待望のアップデートを提供します。 のようなニューエイジファイター ギルティギアストライブキングオブファイターズXV 古典的なフランチャイズは、おなじみの比喩を過飽和にすることなく、依然として存在し続けることができることを示しています。

ストリートファイターIII:サードストライクオンライン版

GGPOと呼ばれるミドルウェアは、いくつかのアーケードやファイティングタイトルにラグレスなゲームプレイを提供するのに役立ちます。 ストリートファイターIII:サードストライクのオンライン版は、GGPOオンラインプレイを利用するための最高の例の1つです。 それでも クラシック ストリートファイター ゲーム 1999年にアーケード向けにリリースされたオンライン版は、視覚的な設定を強化し、ノスタルジックなゲーマーと新しいファンの両方に没入型の体験を提供します。

のような最近のリリースでも キングオブファイターズXV GGPOロールバックネットワーキングを組み込んでいるので、このプログラムが古いゲームのリマスターと新しいゲームの開発にどのように役立っているかに注目するのは興味深いことです。

餓狼:Mark Of The Wolves

The 餓狼伝説 シリーズはSNKにとって大きな成功を収めています。 餓狼:狼のマーク 高く評価されている最終回です。 アーケードモードとは別に、ゲームはフランチャイズの2プレーンシステムを廃止し、代わりに、以前のキャラクターを再紹介するザキングオブファイターズ:マキシマムメイヘムトーナメントを導入します 戦闘員の王 トーナメント。

のファンにとっては明らかです キングオブファイターズXV フランチャイズの以前のゲームをチェックしてください。 しかし、究極 KOF 経験は、次のような関連するSNKクラシックでのみ完了します ガルー、これも監督された キングオブファイターズXV 小倉英輔監督。

SNK Vsカプコン:SVCカオス

格闘ゲームの世界では、フランチャイズ間のクロスオーバーは非常に一般的です。 だから、SNKが仲間のヘビー級カプコンと一緒に時流に参加しているのを見つけるのは驚くべきことではありません。 SNK対 カプコン最高の戦闘機をもたらしますストリートファイター、ザ・キング・オブ・ファイターズ、サムライスピリッツ、 と ヴァンパイア フランチャイズ。

ゲームは2003年のリリースであるため、グラフィックスは十分に古くなっていない可能性がありますが、混沌としたゲームプレイは楽しい先祖返りとして機能します。 SVCカオス のようなゲームの後のカジュアルな休憩に最適です キングオブファイターズXV.

ジャンプフォース

ジャンプフォース クロスオーバー式を使用して、次のようなマンガシリーズの時代を超越したヒーローをまとめた格闘ゲームを作成します なると、 ワンピース、 と ドラゴンボールZ. これらの宇宙が衝突すると、 悟空のようなアニメキャラクター そしてナルトは現実の世界で立ち往生しています。 彼らは、魔法のアーティファクトの周りのより大きな陰謀を解き明かしながら、1対1の戦闘レベルでマインドコントロールされた悪役の軍隊と戦います。

SNKやカプコンのような格闘ゲームスタジオが独占的なゲームキャラクターをクロスオーバーすることは少なくありませんが、次のような野心的なマンガのクロスオーバーを見ることはめったにありません。 ジャンプフォース. だから、プレイヤーがのキャラクターからの休憩が必要な場合 キングオブファイターズXV および他のジャンルのゲーム、その後 ジャンプフォース 良い変化になります。

サムライスピリッツ

の他に ザキングオブファイターズ、SNKは戦闘ジャンルに革命をもたらしました サムライスピリッツ. 他の80年代と90年代の格闘ゲームのほとんどは、現代の世界またはディストピアの設定で設定されていましたが、 サムライスピリッツ 封建時代の日本で武器ベースの接触を取り入れて過去に戻った。

非常に批判的で世間の称賛を集め、 サムライスピリッツ いくつかの続編を生み出したカルトのお気に入りです。 SNKがデビューする前に ザキングオブファイターズ 1994年は1993年でした サムライスピリッツ それは、会社が新しい物語で格闘ゲームを革新する方法を証明しました。

ファイティングEXレイヤー

ファイティングEXレイヤー は、格闘ゲームの遺産を祝い、新しいプレーヤーのために懐かしさをパッケージ化するゲームです。 結局のところ、ゲームは1998年のオリジナルの精神的な続編として機能します ファイティングレイヤー としても ストリートファイターEX. 2.5D環境のアリーナに設置し、 ファイティングEXレイヤー ジャグリングやスーパーキャンセルなどの古典的な動きが含まれています。 そのような要素は、それがインスピレーションを得たフランチャイズを思い出させるものとして機能します。

のようなゲーム キングオブファイターズXV SNKの遺産があるため、ゲーマーに格闘ゲームのクラシックをチェックするように促す必要があります。 しかし、ビンテージゲームを移植できない新時代のコンソールユーザーにとっては、 ファイティングEXレイヤー 現代の人口統計を提供しながら、古いフランチャイズを再現するので、これは完璧なオプションです。

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