9つの最高の古典的な任天堂アーケードゲーム

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任天堂 基本的に高品質のゲームと同義です。 もともと玩具メーカーだった日本企業は、ビデオゲームへの切り替えを容易にしました。 今日、同社は優れたデザインと楽しみを重視することで知られています。 しかし、彼らのビッグイベントのフランチャイズは、 スーパーマリオ、そして彼らの尊敬されているスタッフの多くはアーケードで彼らのスタートを切りました。

任天堂が彼らの才能をコンソールに向ける前に、彼らは最初にアーケードに行きました。 実際、彼らの初期のアーケード作品のいくつかは、わずか1年後にリリースされました ポン. 彼らはアーケードシーンでたくさんの試みとヒットを経験しており、たくさんの古典的なゲームがあります。 それらのすべてがフランチャイズになったわけではありませんが、それらの多くは会社の将来の成功の青写真です。

シェリフ

The 西部開拓時代は長い間ビデオゲームのテーマでした. 何らかの理由で、アーケードの初期の任天堂製品の多くはこのテーマを持っていました。 これも シェリフ、同社の最初の電子ゲームの1つ。

最初のスティックシューティングゲームの1つとして知られているこのゲームは、名前のない主人公を追いかけます。主人公は、四方をロービングアウトローに囲まれ、8方向に発射してそれらを手に入れることができます。 当時、ゲームは特に技術的に印象的ではありませんでしたが、任天堂はそれを参照するのが大好きです。 保安官自身は、のアシストキャラクターとして非常に目立つように紹介されています 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極.

F-ZERO AX

F-ZERO AX 長い休止の前に、レーシングフランチャイズの最後のエントリーの1つでした。 ゲームキューブのエントリーにも携わったセガが共同開発しました。 このように、それは機能します セガの偉大なアーケードレーサーと同様のゲームプレイ、時間制限がドライバーに設定されている場合。 ただし、制限時間は、 F-ZERO.

ゲームはシリーズからの複数のプレイ可能なレーサーを特色にしました。 しかし、最大の特徴はキャビネット自体でした。 プレイヤーがゲームを運転すると、回転して回転します。 それは本当にシリーズの無重力レースの約束を達成するのに役立ちました。

マリオブラザーズ。

今日、ルイージはビデオゲームの典型的なプレーヤー2です。 しかし、彼は完全に欠席しています

ドンキーコング 代わりに、マリオの有名な配管工の職業と一緒にデビューします。 の マリオブラザーズ。、二人の兄弟はそれを襲っている害虫の下水道を取り除く必要があります。 このゲームは最近少し変わったものですが、シリーズの最も永続的な比喩をたくさん導入しました。

このゲームでは敵にジャンプすることはできませんが、カメや火の玉を敵として紹介します。 また、兄弟の象徴的なツールとなるPOWブロックも紹介します。 しかし、最も重要なのは、2人用モードを導入したことです。 これは、すべてのプラットフォーマーの分割払いでシリーズの主力になるでしょう。

ポパイ

それは人気のある楽しい事実です 任天堂の ドンキーコング もともとは ポパイ ゲーム、ただし、ライセンスを確保できなかった場合に変更されました。 しかし、任天堂は実際に ポパイ の成功後のゲーム ドンキーコング アーケードで。 このゲームは明るく陽気なグラフィックを特徴としており、主な目的は、敵を避けながらオリーブオイルが投げたオブジェクトを捕まえることです。

ゲームには、キャラクターの外観を実際にキャプチャする非常に正確なグラフィックがあります。 このゲームのもう1つの優れた機能は、海賊船など、複数のレベルのテーマがあることです。 ただし、一部の西側諸国では一部のプレーヤーが移植できないため、現在アクセスするのは難しいゲームです(任天堂の他のアーケードゲームとは異なります)。

腕相撲

腕相撲 開発チームを パンチアウト!! アーケードゲーム。 実際、それは宇宙を共有し、ボクシングシリーズのボールドブルが対戦相手になっています。

ゲームには、双方向のジョイスティックと1つのボタンがあり、プレーヤーはスティックを相手の引きに押し付けながらマッシュする必要があります。 それはまた、いくつかの敵を特徴とし、よりワイルドなギミックを備えています パンチアウト!! (ロボットとフランケンシュタインのようなモンスターが含まれていました)。 それほど深くはありません パンチアウト!!、しかしより視覚的に印象的です。

ワイルドガンマン

ワイルドガンマン ほとんどの聴衆は2つのことで知られています。 1つはによって参照されています ダックハント 犬の 大乱闘スマッシュブラザーズ、 もう1つは からの象徴的なシーン バック・トゥ・ザ・フューチャー2. 皮肉なことに、 ワイルドガンマン 映画のために発明されたそのタイプのキャビネット。 しかし、信じられないほど、このシンプルなリアクションゲームは任天堂の最も初期のゲームフランチャイズです。

ゲームプレイは非常にシンプルで、プレイヤーが絵を描くとすぐにガンマンを撃つというリアクションゲームです。 ゲームプレイはおもちゃで簡単に再現できましたが(シリーズの最初の2回目)、その後アーケードがリリースされました。これは実際にはフルビデオを再生する巨大なマシンでした。 これにより ワイルドガンマン アーケードは、NESがリリースされる10年前の最初のFMVゲームの1つです。

マリオカートGPDX

The マリオカートアーケードGP 一連のレーシングアーケードキャビネットは、バンダイナムコによって共同開発されました。 これが、パックマンやドンちゃんなどの一部のキャラクターがプレイ可能なレーサーとして登場する理由です。 ゲームには、Bamcoの追加に基づくいくつかのマップもありました。これは、通常のマリオサーキットからの歓迎すべきペースの変更でした。

シリーズの3つのゲームが作られましたが、多くの人が最高のゲームは マリオカートアーケードGPDX. このゲームは、以前の記事の上に構築された大きな名簿と、プレイヤーが異なるキャビネットで互いに協力したり競争したりできるフュージョンカートモードを特徴としていました。 それ以来、任天堂がこのゲームやメインシリーズの他のアーケードカートを参照していないのは残念です。

ドンキーコングジュニア

ドンキーコングジュニア 元々物議を醸したビデオゲームの続編でした。 それは最初のゲームからかなり大きくスクリプトをひっくり返し、ドンキーコングを「乙女」にし、マリオを悪役にしました。 しかし、最終的に スーパードンキーコング シリーズ(および それらのDKゲームは素晴らしいキャラクターでいっぱいです および恒星レベルの設計)。

しかし、ここでも、創世記では、ゲームプレイはユニークです。 前のゲームと同じように、プレイヤーは建造物を登ることを目的としています。 しかし、名ばかりの子供猿として、彼らはいくつかのトリッキーな操作を可能にするはるかに簡単な垂直方向の動きを与えられます。 ドンキーコングジュニア自身は彼の仲間の共演者の卓越性を見ることはありませんでしたが、彼は垂直プラットフォームアクションの前例を作りました。

ドンキーコング

ドンキーコングは間違いなく任天堂の最高のアーケードゲームです。 結局のところ、記録が破られていることについてドキュメンタリー全体を刺激する唯一のゲームです。 バレルを避けたり、時には押しつぶしたりしながら、構造物を登るという単純なゲームプレイはとても楽しいものです。 また、時代を超えた典型的なキャラクターであるマリオ、ドンキーコング、ポーリンを世界に紹介しました。

その起源は1981年のクラシックにまでさかのぼることができます。 プラットフォーマーはここにルーツを持っており、パワーアップが表示され、ゲームにはカットシーンさえありました。 世界で最も著名なデザイナーの一人となったデザイナー、宮本茂のキャリアをスタートさせました。 ゲームが非常に重要で、影響力があり、今日でも機械的に魅力的である可能性があることは信じられないことです。

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