Metacriticによると、ベスト4Xゲーム10

click fraud protection

戦略の4Xサブジャンル ビデオゲーム 歴史上最高のPCゲームのいくつかを生み出し、コンソールにも飛躍しました。 征服のための複数のオプションを備えたゲームは、プレイヤーがさまざまな方法で挑戦するときに無制限のリプレイ価値を提供します。

のような確立されたヒットから シドマイヤーの文明、のような宇宙征服の古典に オリオンのマスター、4Xゲームは、ファンタジー、サイエンスフィクション、さらには歴史的なジャンルにも適合します。 選択できるクラシックがたくさんあるにもかかわらず、一部のゲームはでより高いスコアを獲得しました Metacritic.

10 遠い世界:宇宙(2010)-81

4Xゲームでの宇宙征服の壮大な伝統を継続し、 遠い世界 通常のプレゼンテーションを超えて行きました。 このジャンルのほとんどのゲームはその複雑さで知られていますが、 遠い世界 その上に追加し、物事をさらに一歩進めました。

1000以上の潜在的なスターシステムを含むはるかに大きなスケールで、ゲームはほぼ無限のリプレイ価値を持っていました。 また、自動化されたタスク管理システムの追加により、ゲームプレイの流れが維持され、細かな点で行き詰まることはありませんでした。 この使いやすさへの目にもかかわらず、ゲームは依然として複雑な複雑さに悩まされており、一部のプレーヤーはジャンル全体から離れてしまう可能性があります。

9 エンドレスレジェンド(2014)-82

4Xゲームは30年間強力なサブジャンルでしたが、ゲーム技術の拡大とともに成長を続けています。 エンドレスレジェンド このジャンルの多くの馴染みのある要素を備えていると同時に、豊富なオプションから選択できることでその深みを増しています。

目的は、選択可能な多くの派閥/種族の1つを使用して、ぎょしゃ座の土地を征服することです。 各派閥にはそれぞれの長所と短所があり、プレーヤーはそれぞれの長所を利用してゲームに勝つことができます。 ゲームをプレイするたびにボードがランダム化されるため、プレーヤーは新しいことをしたくなくなり、リージョンシステムによってさらに困難が増します。

8 シンズオブアソーラーエンパイア:リベリオン(2011)-82

多くの人が 最高の戦略ゲームはターン制です、リアルタイムのゲームプレイを試した人もいます。 太陽帝国の罪 他のゲームの宇宙探査の側面を取り入れ、これまでになく大規模にそれらを肉付けしました。

プレイヤーは、3Dウェブで表される銀河を征服することを目標に、3つの種族のいずれかを選択します。 次のような元のゲームへの拡張 反乱、 プレイヤーが派閥に忠実であるか、反逆者として行動することができる新しい忠誠オプションを追加しました。 サンドボックスモードでは、プレーヤーはオンラインで戦う必要がなく、代わりに自分のペースでオフラインでゲームを探索できます。

7 銀河文明3(2015)-83

何が 銀河文明 4X版とは別に、シリーズはプレイヤーのエンゲージメントを維持する複雑なストーリーラインの追加です。 シリーズの第3回目は物語を続け、これまでに見られなかったフランチャイズにいくつかの新しい要素を追加します。

2番目のゲームの10年後に行われる、3番目の分割払いは、地球を解放し、その艦隊が太陽系を再征服できるようにするという使命をプレイヤーに送ります。 シリーズの最初の2つのゲームは、シングルプレイヤーのみでした。 銀河文明3 最後に、マルチプレイヤーゲームプレイオプションを追加しました。 また、六角形のゲームプレイ構造により、ゲームはより他のように見えます 素晴らしいターンベースの戦術ゲーム.

6 マスターオブオリオン2(1996)-84

現代の4Xゲームは、新しいテクノロジーの追加により、このジャンルを新しい方向に押し上げ続けていますが、最高の4Xゲームの多くは1990年代に登場しました。 マスターズオブオリオン2 最初からゲームプレイを完成させ、四半世紀経った今でも人気のあるオンラインゲームです。

プレイヤーは13の種族の1つ、またはカスタムメイドの種族を制御し、最初のゲームに存在していたオプションを大幅に拡張しました。 新しいカスタマイズの選択肢に加えて、このゲームは、星系ごとに複数の惑星を特徴とすることで、その宇宙を拡大しました。 それは90年代に作られましたが、ゲームはこのジャンルの主力となった多くの要素を導入しました。

5 ヨーロッパユニバーサリスIV(2013)-87

他のゲームの幻想的な領域を脱ぎ捨て、 ヨーロッパユニバーサリスIV 根拠 世界史の中で一瞬のうちにそのゲームプレイ. 当時の多くの複雑な政治的および社会的問題がゲームに存在し、プレーヤーは500を超える国の1つで地球を征服するように挑戦されています。

ゲームはサンドボックスのようにプレイされますが、必ずしもプレイヤーに明確な勝利の目標を提示するわけではありません。 代わりに、プレイヤーの国がまだ存在し、理論的にはゲームが永遠に続く可能性がある限り、ゲームはプレイされます。 この相対的な目的がないため、 ヨーロッパユニバーサリスIV は、4Xジャンルで最も高いリプレイ値の1つを備えたゲームです。

4 文明VI(2016)-88

本質的に4Xジャンルのテンプレートとして機能し、 文明 シリーズはおそらくすべての中で最もよく知られています。 文明VI以前のゲームで確立されたものに基づいて構築を続け、新しい追加や、おなじみのゲームプレイの公式の微調整を行いました。

プレイヤーは、事前に設定された勝利条件の1つを通じて世界を征服することを目的として、何千年にもわたってゼロから文明を構築する必要があります。 新しい文明の追加に加えて、ゲームの最新バージョンは、その予測可能性を変えることを期待して、プレイヤーがたどる道を微調整しました。

3 シド・マイヤーズ・アルファ・センタウリ(1999)-92

シド・マイヤーの成功後 文明 シリーズ、同じ前提が宇宙に打ち上げられ、そして アルファケンタウリ うまれた。 と同様のゲームプレイ要素を利用する Civ ゲーム、 アルファケンタウリ また、Sci-Fi設定を巧みに使用して、ゲームプレイに新しいしわを追加しました。

征服は依然としてゲームの究極の目標ですが、プレイヤーは今やそうする方法を拡大しています。 エイリアンの惑星の奇妙な動植物と格闘することに加えて、おなじみのハードルはまだ存在しています。 アルファケンタウリの外交的勝利も 文明 今後のゲーム。

2 銀河文明II(2006)-92

複雑なストーリーを背景に、 銀河文明II ユーザーが楽しめる2つの異なるゲームモードを備えています。 続編ではゲームの側面が改善されますが、2番目のエントリのゲームプレイはシリーズのファンの間で依然として人気があります。

プレイヤーは、人類が自分たちの間で争うときに人類を保護し、邪悪なドレッドロードを生き残ろうとする任務を負っています。 ゲームのメインモードはオフラインでプレイされ、プレイヤーはストーリーラインをナビゲートできます。 もう1つのゲームモードは、プレイヤーが従来の4Xゲームプレイにより近い独自のプレイシナリオを作成できるサンドボックスです。

1 文明IV(2005)-94

だけでなく 文明IV 考慮 で最高のゲームの1つ 文明 シリーズ、これはまた、これまでで最高の戦略ゲームの1つとして一般的に認識されています。 発売以来続編がありますが、シリーズの頂点は第4弾であるかのように多くのファンが感じています。

最初の3つのゲームの側面に加えて、 シド・マイヤーズ・アルファ・センタウリ、 ゲームプレイは戦略ゲームのファンにはおなじみです。 プレイヤーは、ゼロから構築した国を使用して地球を征服する任務を負っており、そのためのいくつかの方法があります。 の追加 アルファケンタウリの外交的勝利オプションは、ゲームのすでに非常に高いリプレイ価値を高めるのに役立ちました。

Xboxの初心者のために始めるための10の最高のゲーム

著者について