Civilization3のデザイナーであるSorenJohnsonは、交渉テーブルを追加したことを後悔しています

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2001年の4Xターン制ストラテジーゲームのゲームデザイナー 文明3 最近、彼はゲームに交渉テーブル機能を追加したことを後悔していると述べました。 シド・マイヤー 文明 ゲーム 1991年に最初の分割払いが開始されて以来、人気があり続けています。 このフランチャイズは、6つのゲームだけでなく、いくつかの拡張、2つのボードゲーム、およびその他のスピンオフゲームも生み出しました。

プレイヤーは、有名なリーダーを選び、人間の時代の幕開けから現代を超えて、ゼロから文明を確立するという任務を負っています。 文明を拡大するために、プレイヤーは新しいテクノロジーを発見し、世界の七不思議を構築し、軍事的征服を主導することができます。 ゲームのいくつかの主要な機能は、 Civ フランチャイズは間違いなく4Xジャンルを開拓してきました。 の特定の変更にもかかわらず でもそのゲーム 文明 開発者シド・マイヤー 感謝します、両方の主要な機能の1つ 文明 そして、ジャンル自体が交渉のテーブルです。 もともと導入された 文明3、交渉テーブルを使用すると、プレーヤーは、敵のAIリーダーに取引を提供することで、金、材料、新しい外交関係、さらには他の文明からの新しいテクノロジーを入手できます。 ただし、多くのプレーヤーは、AIリーダーに提案した取引を受け入れさせるのは難しい場合が多いとコメントしています。

によって報告されたように PCゲーマー, 文明3 ゲームデザイナーのSorenJohnsonは、先週のGDC 2022トークで、ゲームに交渉機能を追加したことを後悔しているとコメントしました。 この機能の問題はAIにあり、一見、 文明 フランチャイズの邪悪なガンジー AI。 ジョンソン氏は、同じテクノロジーをすべて備えたAIについてプレイヤーが最初に不満を述べたときに、この機能の問題の可能性に最初に気づいたと説明しています。 AIの対戦相手は賢く、最適な戦略を追求したため、人間と同じように交渉のテーブルに近づき始めました。 その結果、プレイヤーはAIの対戦相手に不満を抱き、ジョンソンはこの機能が大きな間違いであったことを認めています。 不運にも、 文明 同じジャンルのゲームや他のフランチャイズは、今でも交渉テーブルを使用しています。

この苛立たしい交渉機能とゲームを完了するのにかかる時間は、戦略ゲームが

文明 かつてほど人気はありません。 実際、 シド・マイヤーは彼がプレーするのではないかと疑っています 文明 今日。 現代の多くのビデオゲームファンは、次のような時間のかかるゲームを理解して完了するための注意力を持っていません。 文明. これは、今日市場に出回っている人気のあるゲームが、ラウンドごとに多大な時間のコミットメントを必要としないゲームであることを考えると、特に当てはまるようです。

4Xのジャンルが進化し続け、フランチャイズが 文明 今日のゲーマーの好みに適応し続けると、交渉テーブルなどの機能がなくなる可能性があります。 多くの人が 文明 ファンはそれがなくなったことを喜んで見るでしょう、多くの人はそれがかつて古典的なフランチャイズに存在していたことを認めるでしょう。

ソース: PCゲーマー

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