ビデオゲームで最も陽気にストレスの多い10の音

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多くのゲーマーは、優れた挑戦的なゲームを高く評価しています。 レベル、またはタイトル全体でさえも簡単に通過できない場合、それはしばしば忘れられてしまいます。 ただし、2、3回の試行が必要なゲームは、ゲーマーにとってさらに記憶に残るものになり、ノスタルジックなタイトルとして心と心に定着します。

ただし、これらのゲームの一部には、ゲームの一部にリンクされた特定のサウンドがあり、完了する前に何度も繰り返す必要があります。 これらの音は、ゲーマーがそのゲーム中に経験したストレスや欲求不満と深く関連しているため、それを聞くと、それらすべての感情が再び元に戻ります。 これらのサウンドは、ゲーマーの歯を食いしばって悪名高いため、コントローラーを永久に下げたくなりますが、ゲーマーが嫌いなサウンドとして今では愛情を込めて記憶されています。

キングダムハーツの低健康アラート

最初 キングダムハーツゲームは、最初の数レベルがイライラするほど難しいことで有名です。 このため、プレイヤーが最初に慣れてくる音の1つは、ソラのHPが不足しているときに鳴るサイレンの音です。

音は甲高い叫び声で、プレイヤーがゲージのグリーンゾーンに戻るのに十分なHPを集めるまで止まりません。 しかし、ひどい音を終わらせるためのすべての作業の後、上司からの1回のヒットだけで、音を再び消すことができます。 このため、キングダムハーツのファンなら誰でも、この苛立たしい音にすぐに気付くでしょう。

ソニックでリングを失う

1991年に、最初の ソニック・ザ・ヘッジホッグゲームはセガジェネシスのためにリリースされました。 速いパスのアクションと楽しいキャラクターを楽しんだゲーマーにとって、それはすぐにお気に入りになりました。 プレイヤーは、ソニックが2Dステージを高速で移動し、ジェットコースターのようなループを駆け抜け、敵にジャンプし、金の指輪を集めるときに、ソニックを操作します。 すべての人に共通の比喩 ソニック ゲーム.

ゲームは悪名高いほど難しいですが、ソニックがダメージを受けるたびに、彼は以前に集めた金の指輪を一握り落とします。 これが起こると、地面にぶつかるリングの金属音がプレイヤーに叫びます。 彼らが演奏すればするほど、彼らはより多くの打撃を受け、そしてこの紛れもない音がより多く鳴り響きます。 数十年と数回の分割払いの後、サウンドはまだすべての古典的な特徴です ソニック ゲーム。

私たちの最後のクリッカー

最後の私たち は非常に人気のある終末後のゲームであり、この種の他のゲームへの道を開くのに役立ちました。 ゲームは、人間をに変える脳感染によって破壊された宇宙で行われます ゾンビ、そしてプレイヤーはさまざまな段階の存在に覆われた世界を通り抜けなければなりません 感染。

クリッカーは、感染の第3段階にある人間です。 彼らは彼らの弱さから生じる真菌に非常に乗っ取られているので、彼らは人間としてほとんど認識できず、まったく恐ろしいです。 それらは、感染した前の段階よりも強く、殺すのがより困難であり、 彼らの存在を告げる不気味なクリック音、不随意のパニック反応を作成します プレイヤー。

大乱闘スマッシュブラザーズのホームランバットサウンド。

大乱闘スマッシュブラザーズ のような他の有名な残忍な格闘ゲームよりもかなり気さくです ストリートファイターモータルコンバット. しかし、その漫画のような性質にもかかわらず、トーナメントがゲームの世界で人気を維持しているため、ゲームは習得するのが難しいゲームであることが証明されています。

の熱狂的なファン 大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームは知っている その1つのアイテムがすべてに登場しています スマッシュ タイトル、そしてそれは敵に希望が残っていないことを知らせる薄い銃声のような音が付属しています。 他の野球のバットと同じように見える「ホームランバット」は、相手と接触したときにだけこの音を出し、これが起こると、結果は自動KOになります。

ギターヒーローのブーイング

ギターヒーロー 2005年に発売されたビデオゲームの世界を席巻し、普段はビデオゲームをプレイしない人にも急速に人気を博しました。 このゲームでは、プレイヤーは、ますます難しくなるレベルとポピュラーソングで、叫んでいるファンの群衆のためにギターを演奏しているように感じることができました。

歌を釘付けにすることは聴衆の崇拝をもたらしましたが、失敗することはブーイングをもたらしました。 群衆はNPCだけでいっぱいですが、そのブーイングについての何かが、まるでそれが彼らのパフォーマンスに失望した現実の群衆であるかのようにプレイヤーに影響を与えました。

ゼルダの伝説の悲鳴

ゼルダの伝説ゲームは本質的に怖いものではありませんが、ファンの心に刻まれた恐ろしい敵やモンスターが驚くほどたくさんあります。 これらの1つはReDeadsです。これはゾンビのような生き物で、通常は墓の中や放棄されたエリアの周りで見つけることができます。

ReDeadsがLinkを見ると、彼を麻痺させる甲高い叫び声を発し、プレイヤーが彼をマウントして彼の命を奪うときに逃げるのを防ぎます。 ReDeadsの動きは非常に遅く、エリア内のどこからも距離を保つことで、通常はLinkを危険から守りますが、彼らの叫び声はファンを震わせるのに十分です。

ファイナルファンタジーの「エンカウンターエネミー」サウンド

ザ ファイナルファンタジー ゲームは素晴らしいサウンドトラックで知られています、しかしゲーム内のすべての音が高く評価されているわけではありません。 伝統的に ファイナルファンタジー ゲームでは、プレイヤーは探索中にいつ戦闘に参加するかを知ることはありません。 特定の場所に足を踏み入れると戦闘が発生し、エリアをすばやく移動するのが遅くて困難になる可能性があります。

このトリガーが発生すると、画面が黒にフェードするときにゲームが音を鳴らして、敵に遭遇したことをプレーヤーに知らせます。 これらの戦闘はレベルを上げるのに楽しく便利ですが、プレイヤーが特定の場所にたどり着くだけでこの音を何度も聞くことほどイライラすることはありません。

ルイージマンション3の低健康アラート

ルイージマンション マリオゲームの気楽なムードとホラータイトルの不気味なジャンプスケアを組み合わせて、独自の何かを作成します。 その2つの続編のそれぞれで、ゲームは「かわいい」美学を維持しながらゲーマーを徹底的に忍び寄らせ続けることに成功しました。

ただし、 ルイージマンション3、ゲームデザイナーは、LuigiのHPのアラートサウンドでさらにサスペンスを作成することに成功しました。 ルイージがダメージを与えすぎると、ビープ音と鼓動する心臓の音がゆっくりと始まりますが、 ダメージが悪化し、ルイージの命がさらに危険にさらされ、HPが最終的に実行されるまで、殴打は着実にスピードアップします アウト。 その結果、プレイヤーが最終的に命を失うまで、着実にサスペンスが構築されます。

メタルギアの「スポット」サウンド

ビデオゲームのいくつかの音は、からの「斑点のある」音ほど象徴的です メタルギアゲーム。 その間 メタルギア ストーリーテリングでも知られています、これらのゲームはステルスゲームプレイを中心に展開しているため、プレイヤーは敵から見えないように障害物を使用してさまざまなステージでスネークをナビゲートする必要があります。

ゲーマーがこの目的に失敗すると、感嘆符が敵の頭の上に表示され、スピーカーから鋭いトリルが鳴ります。 この象徴的なサウンドは、プレイヤーに失敗したことを非常にうまく知らせ、毎回着実にフラストレーションを高めています。

ゼルダのナビィ

ゼルダの伝説時のオカリナ はビデオゲームの歴史の中で最も画期的なタイトルの1つであるため、ファンに非常に愛情を込めて記憶されています。 ただし、ゲームの一部はほぼ満場一致で迷惑と見なされています。リンクのコンパニオンであるナビです。

ナビはリンクをたどる妖精で、助けになるはずです。 彼女は敵をターゲットにするときのプレーヤーの援助であり、ゲームプレイを支援するためのヒントやコツを与えることになっています。 しかし、彼女はしばしば彼女の悪名高い「ねえ、聞いて!」とチャイムを鳴らします。 プレーヤーが彼女の情報を必要としない場合でも。 ゲーマーが彼女を無視することを選択した場合、彼女は単に自分自身を繰り返すことになり、紛れもない声がビデオゲームで最も苛立たしい音の1つになります。

メタルギアソリッドモッドはカーミットを残忍な殺人者に変えます

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