ゴッサムナイツはまだプレイ可能なバットマンを持っている可能性があります

click fraud protection

最初 ゴッサムナイツ トレーラーはバットマンが死んでいることを明らかにしました、しかしそれでもキャラクターがプレイ可能である可能性があります。 多くのゲームでは、プレイヤーはメインストーリーで死んだキャラクターやその他の方法で利用できないキャラクターを制御できます。 バットマン:アーカム ゲーム。 ファンはまだすべてに精通しているわけではありませんが ゴッサムナイツ物語の詳細、梟の法廷が主要な犯罪派であることは明らかです。 バットファミリーのほとんどのメンバーは漫画で何度も法廷に出くわしましたが、バットマンはしばしば彼らの主な敵として描かれています。 それでも ゴッサムナイツ ダークナイトから焦点を移し、彼の教えはおそらく彼の弟子たちに深く影響を与え、WBGamesMontréalに彼をゲームプレイで利用する多くの機会を与えました。

ゴッサムナイツ バットマンの死後に起こります、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンがステップアップしてゴッサムシティを守ることを余儀なくされたとき。 バットマンが死んだ状態で、多くの影響力のある悪役が権力を求めてゴッサムを横切って移動します。 Nightwing、Red Hood、Batgirl、Robinはすべて、独自の能力とツールを備えており、 市内全域の平和維持ミッションであり、協力ミッションで互いに協力してより大きなチャンスを得ることができます 成功の。 残念ながら、バットマンの終焉により、犯罪者のリソースは少なくなり、バットケイブではなく鐘楼で作業することを余儀なくされました。 バットマンの不在は許しますが ゴッサムナイツ'4人のプレイ可能なキャラクターが成長するため、ゲームはストーリーのさまざまな時点で一時的にプレイ可能なダークナイトの恩恵を受けることができます。

それでも バットマンはそうではないかもしれません ゴッサムナイツ'メインダークナイト (バーバラ・ゴードンが不在のときにバットガールとしてステップアップしたことで)、ゴッサムシティとDCユニバースへの彼の影響は否定できません。 The バットマン:アーカム シリーズはまで大成功を収めました バットマン:アーカムナイト バットマンの偽の死で物語を締めくくった。 バットマンを永続的にプレイ可能なキャラクターとして追加すると、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンのストーリーが安くなる可能性がありますが、キャラクターを追加して簡単に登場させると、ストーリーテリングを強化できます。 各キャラクターにそのような影響力のある遺産があるので、ゲームの主人公がしばしば彼らの心の前にバットマン(またはブルースウェイン)を持っていると信じるのは簡単です。 ゴッサムシティは楽園ではありませんが、その欠陥はDCの最も偉大なヒーローのいくつかを形作っており、プレイヤーはそれを体験する必要があります

ゴッサムナイツ。

ゴッサムナイツはバットマンプロローグをフィーチャーすることができます

周囲の状況 バットマンの死 ゴッサムナイツ ファンとゲームの主人公がダークナイトの終焉を「確認」するための短いクリップだけを受け取っているという、信じられないほど神秘的です。 でも、 ゴッサムナイツ バットマンをプレイ可能なキャラクターとしてストーリーを開始し、梟の法廷の力と調整をプレーヤーにすぐに納得させることができます。 最先端のテクノロジーと長年の戦闘とフィールドでの経験を備え、運命のミッションでバットマンとしてプレイすることで活用できます バットマン:アーカムの古典的なプレイスタイル。 さらに、多くの将来性 ゴッサムナイツ プレイヤーはおそらく元になります バットマン:アーカム ファン、そしてダークナイトからの移行は、最愛のキャラクターとの簡単なプレイスルーによって支援される可能性があります。

可能性が高いですが ゴッサムナイツ「バットマンはメインのプレイ可能なキャラクターにはなりません。これは、プレイヤーが一時的にバットマンをコントロールできる可能性を排除するものではありません。 The ゴッサムナイツ アナウンストレーラー コミュニティがまだ解明している謎を引き起こした:ブルースウェインを殺したのは誰ですか? コミックでの梟の法廷とバットマンとの関係を考える-そして彼らの主な敵対者 トレーラーへの出演-秘密結社が直接的または間接的にブルース・ウェインを引き起こした可能性があります 死。 しかし、この謎を解くことに焦点を当てる ゴッサムナイツ スポットライトで多くの時間を経験していない新しいヒーローから気をそらすことができます。 プロローグミッションを使用して、プレーヤーにバットマンの死を直接体験させることで、早い段階で大きな謎を取り除き、WBGamesMontréalがバットマンの物語の外で冒険を展開できるようにすることができます。 これにより、ゲームのストーリーが、誰がやったのかではなく、どのようにやったのかということになり、その過程で期待が覆される可能性があります。

ゴッサムナイツはフラッシュバックミッションを特色にすることができます

両方 ゴッサムナイツバットマン:アーカム ナイトウィングを強調、レッドフード、バットガール、ロビンのトレーニングと個性によるバット​​マンとのつながり。 それぞれがダークナイトと複雑な関係を共有していましたが、彼らの戦闘スタイルとテクノロジーは彼の戦略とスキルに直接関係しています。 さらに、ナイトウィング、レッドフード、ロビンはすべて孤児になった後にブルースウェインに養子縁組されたため、3人はバットガールよりもバットマンの心温まる思い出を持っている可能性があります。 これらの関係を考えると、 ゴッサムナイツ フラッシュバックミッションでプレイ可能なバットマンをフィーチャーすることができます。 ゴッサムシティが4人の弟子に渡された今、彼らはバットマンの活動的な日々の記憶を引き起こす同様の状況に遭遇する可能性があります。

たとえば、プレーヤーがコントロールしている場合 ゴッサムナイツ'レッドフード、バットマンとのフラッシュバック 共有場所にいるジェイソン(ロビンとして)は、プレイヤーが最初にバットマンとして建物を探索できるようにする可能性があります。 WB GamesMontréalは、バットマンとしてサイトを探索した後、現在に戻ってレッドフードを再びコントロールする前に、隠された通路やその他の利点でプレーヤーに報酬を与えることができます。 これにより、ゲームプレイの焦点をナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンから外すことなく、ゲームで各ヒーローにダークナイトでより魅力的でやりがいのある記憶を与えることができます。 さまざまな能力とスキルセットにより、バットマンで使用される戦略が完全に適用可能になるわけではなく、バットマンの戦略と習慣を反映せずに自警行為をさらに発展させることができます。

ゴッサムナイツはバットマンのゲームプレイを使用して能力のロックを解除することができます

ゴッサムナイツ 復活することができます バットマン:アーカム アップグレードポイントの取得をはるかに面白くしたメカニック。 の バットマン:アーカム騎士、プレイヤーはマップ上のウェインポイントアイコンに移動し、レベルアップのためにより多くの通貨を獲得するために戦闘トライアルを受けることができます。 これらの課題には、シミュレートされた敵によるステルスミッションやバットモービルの戦闘シーケンスが含まれる可能性がありますが、ミッションと敵を適切なレベルに維持するためのプレッシャーを取り除きました。 ゴッサムナイツ ベルフライでこのシーケンスに従うことができます。そこでは、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンがアップグレード通貨を取得するためにさまざまなトレーニングプログラムを開始します。 ただし、ベルフライがかつてバットマンに属していたことを考えると、ほとんど(またはすべて)のプログラムがダークナイトの武器と戦略に合わせて調整されていることは理にかなっています。 これらのシミュレーションでバットマンとしてプレイし、その後、の1つとして争いに参加します ゴッサムナイツ'プレイ可能なキャラクターは、自警行為の能力を向上させるための心温まる意味のある方法を作成することができます。

確認されていませんが ゴッサムナイツ バットマンをプレイ可能なキャラクターとして使用します、彼の影響は、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンのゲームプレイ全体で感じられるはずです。 早い ゴッサムナイツ ゲームプレイの予告編は、バットガールとロビンが同様の攻撃と能力を備えていることを示しました バットマン:アーカム ゲーム、ダークナイトの精神が生きていることを証明します。 もちろん、4人の新しい主人公からスポットライトを引き離すことを防ぐために、バットマンが永続的にプレイ可能なキャラクターになるべきではありませんが、プレイヤーは探索する機会を持つ必要があります ゴッサムナイツ明るい時代の都市。

EldenRingDataminerが神秘的なコロシアムの詳細を発見

著者について