ビデオゲームを悪化させた10の小さな機能

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ゲームのあらゆる側面を正しく理解することは困難です。 特にゲームが大きくなるにつれて、最も単純なゲームでさえも多くのことが起こります。 これが、最高のゲームでさえ1つのマイナーな機能を間違える可能性がある理由です。

ほとんどの人が、面倒なディテールがなければ素晴らしいゲームをプレイしたことがあります。 これは、ゲームが悪いことを意味するわけではありません。実際、ほとんどの場合、それでもかなり素晴らしいですが、1つの小さなことによって引きずり込まれます。 これらの機能はゲームを台無しにするどころか、目立つほどわずかにそれらを損なうものです。

中断できないリロード、 DOOM 3

DOOM 3 フランチャイズにとって大きな変化であり、大げさな行動から閉所恐怖症のサバイバルホラーへと移行しました。 笑えるほど短距離のショットガンなど、他のゲームの威信に上がらないようにするための詳細がいくつかありますが、最も注目すべきはリロード中です。

武器の交換はリロードよりも速いことは周知の事実ですが、 DOOM 3 リロードアニメーションを完全に中断できないようにすることで、このトリックを取り除きます。 銃のリロードが開始されるか、弾薬がなくなると、プレイヤーは武器を発射したり切り替えたりする前に、アニメーション全体をじっくりと見る必要があります。 それは緊張を加えるかもしれませんが、それはプレイヤーがコツをつかむための苛立たしい機能でもあります。

タイムロックミッション、 レッド・デッド・リデンプション

レッド・デッド・リデンプション そしてその続編は間違いなく傑作であり、周りで最も没入型のゲーム体験のいくつかです。 一部のミッションは1日の特定の時間にのみ利用可能ですが、これがわずかに行き過ぎている場合が1つあります。

NPCが24時間年中無休でプレイヤーを待つだけではないことは理解できますが、 遠くの客観的なマーカーに到達するのは、ゲーム内の数時間はミッションが利用できないことを確認するためだけです。 やることは確かにたくさんあります ゲームの大規模なオープンワールド 時間をすばやく経過できる休憩オプションがありますが、ミッションが開始される特定の時間を待つのは面倒になる可能性があります。

バブルボウルワインドアップ、 スポンジボブスクエアパンツ:ビキニボトムの戦い

子供向けのゲームの場合、 スポンジボブ:ビキニボトムの戦い

後の段階では驚くほど困難でした。 それをさらに難しくした1つのことは、スポンジボブの署名能力の1つを使用することでした。 バブルボウルは早い段階で学習され、スポンジボブに大きなバブルボウリングボールを投げさせ、その経路にある敵や障害物を破壊します。

バブルボウルを苛立たせるのは、プレイヤーが狙っている間、スポンジボブが前につま先立ちすることです。 多くの場合、これにより、敵の範囲に忍び込んだり、パズルを完成させるために立つ必要のあるキーボタンから外れたりする可能性があります。 全体的にゲームはまだです プレイする価値のある素晴らしいライセンスゲーム しかし、その厄介な瞬間があります。

セーブポイントから始めて、 コントロール

コントロール 素晴らしい念力と謎めいた謎を組み合わせた素晴らしいゲームです。 ゲーム中に、プレイヤーは遭遇する多くのエルドリッチの怪物から休息を取ることができる多くのセーブポイントに出くわします。 プレイヤーが死亡した場合、それらは最新のセーブポイントに戻されます。

残念ながら、彼らは それだけ 最新の保存ポイントから開始します。これは、現在の位置のどこにあってもかまいません。 これはボス戦中に特に厄介です。なぜなら、プレイヤーは単に戦闘を再開するのではなく、ホールをさまよって元の場所に戻り、再びその紹介に座らなければならないからです。 非常に小さな不便ですが、それでも不便です。

機内ロックオン、 スターウォーズバウンティハンター

の一つ より過小評価されている スターウォーズ タイトル, スターウォーズ 賞金稼ぎ ジャンゴ・フェットが銀河系で最も求められているものを追求するときに、プレーヤーをブーツに入れます。 プレイヤーには、目的を達成するためのジェットパックと膨大な数の武器が与えられます。そのほとんどは、発砲時にターゲットに固定されます。

これが不十分なのは、プレイヤーがジェットパックを使用しているときにロックしようとしたときです。 敵はジャンゴのどこにでもいる可能性があるため、ロックするとカメラが自動的に向きを変えて使用されます 空中で、飛行方向を完全に捨てて、ジャンゴを彼が行こうとしている反対方向に送ることができます。 プレイヤーが注意を怠ると、コントロールが突然逆転したときに、棚を越えて発射されることで数人の命を失う可能性が非常に高くなります。

スキップできないカットシーン、ゲームが多すぎる

カットシーンは、ほとんどのゲームでストーリーテリングの不可欠な部分であり、ストーリーを前進させたり、待望の説明を提供したりします。 ただし、場合によっては、スキップしてスキップできるようにしたいだけです。 たぶん、彼らは以前にゲームをプレイしたことがあるか、単にアクションを続けたいと思っています。 ただし、一部のゲームはそのオプションを拒否し、カットシーンの1分ごとにプレーヤーを座らせます。

それが難しい上司へのスキップできないイントロであろうと、NPCとの退屈な会話であろうと、不快なほど長くて複雑な解説ダンプであろうと、 ポケットモンスター に ファイナルファンタジー この慣行に陥っています。 カットシーンには多くのハードワークが費やされますが、ゲームをプレイしたいだけの人もいます。

武器の劣化、 ウィッチャー3ワイルドハント

はい、ほとんどの武器や道具は、使用するにつれて実際に摩耗します。 ブレードはエッジを維持するために研ぐ必要があり、鎧はその完全性を維持するために修理する必要がありますが、ビデオゲームでは、これは時折少し行き過ぎになるレベルのリアリズムです。

驚異的な ウィッチャー3 これの完璧な例であり、Geraltの武器はスイングのたびに摩耗します。 ありがたいことに、武器は他のゲームのように壊れることはありませんが、その効果の多くを失います。 武器の劣化はそれを愛するか、それをメカニックに嫌うかですが、魔法に満ちた世界では、剣を鋭く保つ方法があると思うでしょう。

オッドジョブの奇数サイズ、 ゴールデンアイ007

映画と元の本の両方で、 ゴールドフィンガーズ 有名なヘンチマンのオッドジョブは大きくて印象的な敵です。 これが伝説のN64ゲームにとってさらに奇妙な理由です ゴールデンアイ、開発者は、Oddjobをゲーム内の他のどのキャラクターよりも大幅に小さくすることにしました。

彼は十分に背が低いので、他のすべてのキャラクターのように自動照準を合わせることができません。つまり、手動で打つことを狙う必要があります。 これはOddjobに非常に多くの利点をもたらしたため、プレーヤーは今でも彼が不正行為をしていると考えています。 ゴールデンアイ パーティーでプレイするのに最高のゲームの1つでした、誰もOddjobを選択しない限り。

ダメージを受ける、 ファークライ3

多くのゲームでプレイヤーが最初に行うことの1つは、そのゲームに落下ダメージがあるかどうかをテストすることです。 ほとんどの場合、答えは「はい」であり、それらは床にコミカルな山になってしまいます。 これは多くのゲームの必要な部分ですが、少し行き過ぎているものもあります。

適例、 ファークライ3 そしてさえ 4. リアリズムを求めるゲームでは、プレイヤーが高所から落下してダメージを受けることは理解できますが、 程遠い 主人公は、ゲームで最も弱い足首のいくつかを持っています。 ほとんどのゲームでは取るに足らない転倒で大きなダメージを受けたり、即座に死んだりすることは、毎回イライラします。 ありがたいことに、ゲームはまだとても楽しいです。

ひどいチェックポイント、 質量効果

見たり、したりすることがたくさんあります 質量効果 プレイヤーが銀河を歩き回ったり、乗組員とチャットしたりするのに数十時間を費やす可能性が高いシリーズ。 やるべきことがたくさんあり、おそらく大きな結果をもたらす最小の選択でさえ、プレイヤーは進歩を失いたくないでしょう。

残念ながら、最初のゲームのチェックポイントシステムは、ほぼ保証されていることを意味します。 チェックポイントはほとんどなく、その間の距離は非常に長いため、プレーヤーが手動で保存していない場合は、チェックポイントが発生する可能性が非常に高くなります。 戦闘の遭遇から会話、それに沿って拾われたアイテムまで、文字通りの時間の進歩を失うこと 仕方。 恐ろしいチェックポイントは、他の点では驚異的なゲームの苛立たしい部分です。

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