Metacriticによると、2020年代(これまでのところ)の9つの最高のピクセルアートゲーム

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ゲーマーは、フォトリアリスティックで完全にレンダリングされた3Dグラフィックスとビジュアルの時代に生きているかもしれませんが、8ビットおよび16ビット時代の伝統的なレトロ風のアートワークへの愛は常にあります。 それは、郷愁、親しみやすさ、または単に愛と思いやりへの感謝によるものかもしれません スタイルを作成しますが、スプライトはすぐにはどこにも行きません、特に現在ではそうではありません 十年。

さまざまなジャンルにまたがり、さまざまなスタイルの味覚を使って作業することで、ピクセルアートゲームは今でも当時と同じくらい人気があります。 90年代は終わったかもしれませんが、これらのレトロ風のタイトルは、アートフォームを存続させる方法を知っています。

9 戦斧(76)

のようなタイトルからの影響が大きいので ゴールデンアックス と ゾンビは私の隣人を食べました、 のようなゲームは完全に理にかなっています バトルアックス そのアイデンティティを確立するためにゴージャスな16ビットビジュアルに依存するでしょう。 その結果、アーケード中毒者なら誰もが憧れる90年代のチーズで実質的に飽和したファンタジーアドベンチャーが生まれます。

特に彼らがプロである場合、それはこのゲームにほとんどのプレーヤーを引き付ける親しみやすさです ダンジョンクローラーのような ディアブロ また ガントレット. ハックアンドスラッシュのゲームプレイのサイクルは非常に中毒性があり、反復的であるため、ダンジョンやキープにどんどん深く吸い込まれていくのは簡単です。

8 腐肉(76)

Carrion 特に独創性とコンセプトの点で、76Metacriticスコアをはるかに超える価値があります。 この恐ろしいメトロイドヴァニアは、次のような映画から大きな影響を受けています エイリアンとジョンカーペンターの 事、 しかし、それはプレイヤーを絶えず進化する血に飢えたモンスターのコントロール下に置きます。 言うまでもなく、その結果は、ピクセルアートのビジュアルを備えたものにとって印象的に残酷です。

いくつかのよく描かれたピクセルがいかに不安定な量の内臓に変わることができるかは非常に注目に値します、そしてそれはモンスター映画のファンが遅れることができるホラー体験を作ります。 生き物が逃げようとするときに、秘密の化合物をオーバーランし、科学者や兵士を食い物にすることについて、とても悲しいことに満足のいくものがあります。

7 Eldest Souls(78)

悪名高いのファン 暗い魂シリーズはすぐにゲームのビジュアルと戦闘でいくつかの比較を描画します、そしてそれらは確かに見逃されることはありません。 Eldest Souls 16ビットです 魂-ボスラッシュのように、プレイヤーは暗く、ゴシックで、容赦のない世界に投げ込まれ、危険な実体でいっぱいになり、それらをバラバラにする準備ができています。

大きくて残忍な獣のボスの戦い プレイヤーがこの悪夢のようなタイトルで扱われるものであり、彼らは確かに失望することはありません。 モンスターのインスピレーションの魔術師の伝承と裏話が欠けているかもしれませんが、罰に夢中になっているゲーマーは何度も何度も完全に満足するでしょう。

6 スカル:ヒーロースレイヤー(80)

何らかの理由で、ローグライクゲームはピクセル化されたビジュアルから最も恩恵を受けるゲームのようです。 死んだ細胞。 しかし、何が分かれているか スカル:ヒーロースレイヤー ローグライクファミリーの他のタイトルからは、昔の古典的なゲームへの献身とジャンル自体の両方があります。

この奇妙で中毒性のあるハイブリッドで カービィ と ローグレガシー、 プレイヤーは頭蓋骨を変更して、敵の大群を倒すためのさまざまな能力を与えることができます。 それをとてつもなく危険で絶えず変化する環境と組み合わせると、それは最もライバルになることができるプラットフォーマーです 魂-好きです。

5 イーストワード(82)

東向き 美しく騙されているピクセルアートの重いゲームです。 誰かがこのエキセントリックなタイトルを見て、未来的なものに似たスタイルのJRPGの要素を見るかもしれないところ ドラゴンクエスト、 ゲームをプレイしたことがある人はそれを知っています アクション満載です ゼルダ-お気に入りその16ビットの芸術性に隠されています。

のゴージャスなブレンドで ストレンジャー・シングス とスタジオジブリ、 東向き レトロ風の世界に隠された美しい物語を提示します。 のようなものからの力学を使用する 過去へのリンク とストーリー要素から ナウシカ また クラウドアトラス, ゲームは、古典的なアプローチがどのようにタイトルの最大の利益になるかを示しています。

4 サイバーシャドウ(82)

象徴的なメーカーから ショベルナイト、 サイバーシャドウオリジナルの場合に何が起こるかとして最もよく説明することができます 忍者龍剣伝 1988年ではなく2020年に作成およびリリースされました。 任天堂の初期に敬意を払うことへのその献身は、それをそのようなスマッシュにしているものです。

クラシックなタイトルのように見えるだけでなく、同じようにプレイできるゲームです。 彼らの仕事と同じように ショベルナイト、 ヨットクラブは、ゲームの栄光の日々へのレトロ風のコールバックを注意深く作成しました。 簡単に言えば、メディアのファンによって作られたヴィンテージのタイトルです。

3 ハントダウン(87)

このランアンドガンゲームは、 80年代と90年代のレトロなタイトル、 しかし、その視覚的なモチーフは、それぞれの数十年のいくつかの異なる映画からも引き出されています。 のメモ コントラ と 怒りの街のようなものに触発された画像とうまくブレンドしてペアリングする ブレードランナー、 と 戦士。

横スクロールのカバーベースのシューティングゲームは、混ぜてはいけないものの寄せ集めのように聞こえるかもしれませんが、このゲームは、厳選された要素を完全な16ビットの栄光で生き生きとさせます。 これは、プレイヤーの戦術的側面と混沌とした側面の両方に驚くほど大きな意味でアピールするゲームです。

2 Unmetal(87)

一部のゲームは、過去の古典的なタイトルへの賛辞、オマージュ、およびコールバックです。 でも、 Unmetal オリジナルの大胆で、生意気で、恥ずかしくないパロディーです メタルギアソリッド オリジナルのゲームと80年代のアクション映画の両方のファンがほぼ瞬時に食い尽くすでしょう。

Unmetal チャーリーシーンやトムクルーズのような誰かが、アル・ヤンコビックの自宅にいる可能性のあるスクリプトでソリッド・スネークを描いた場合はどうなるでしょうか。 UHF。 ファミコンの暗くてザラザラした8ビットアクションゲームと恐ろしく似ているかもしれませんが、そのキャラクター、コンテンツ、コメディは決して深刻ではありません。

1 目が見えない(88)

メトロイドヴァニアは、ほとんどの場合、ピクセルアートグラフィックスの恩恵を受けますが、 目が見えない 平均的なアクションアドベンチャーのタイトルからはほど遠いです。 メトロイドヴァニアの要素を驚異的な程度に利用するだけでなく、それらを ゼルダ-カリカリのインスピレーションを得た地図 魂-戦闘のように、ベテランのプレイヤーが数人以上勝つことは間違いありません。

このポスト黙示録的な世界では、ロボットの無法者はロボットの感性の源を見つけ、彼女を取り戻す必要があります 思い出、そして彼女が技術に屈する前に彼女の愛する人と彼女の家に何が起こったのかを知る 枯死。 それが深いとは言えないということは、ひどく真実ではないでしょう。

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