ソニックザヘッジホッグ2:優れた映画フランチャイズを作る10の古典的なプラットフォーマー

click fraud protection

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 は、興行収入の驚異的な成功を収め、すぐにその年の最も売上高の高い写真の1つになりました。これは、主人公を考えると非常に適しています。 すべての批評家に感銘を与えたわけではありませんが、映画はビデオゲームの適応が潜在的に上向きになっている可能性があることを示しています。

当然のことながら、ソニックが現金を手に入れ、マリオがすぐに追随する可能性が高い今、他の古典的なプラットフォーマーのヒーローがシルバースクリーンに向かうのは時間の問題です。 そうは言っても、映画スタジオはまもなくその部門での選択に甘んじることになります。

忍者龍剣伝(1988)

忍者龍剣伝 かなり多様なシリーズです。 の一つ 史上最高のゲームシリーズ、 忍者龍剣伝 ゲームは格闘ゲームからハックアンドスラッシュまで多岐にわたりますが、このシリーズは、任天堂エンターテインメントシステムのハックアンドスラッシュプラットフォームハイブリッドゲームの3部作で最初にヒットしました。

ゲームは、父親の死への復讐のために悪魔を殺そうとする彼の試み​​から始まる忍者、リュウ・ハヤブサに続きます、そしてそれはそこからさらに風変わりになります。 ゲームに基づいた映画は、より深刻なものでなければなりません ソニック2、しかし、適切な脚本、監督、スターがあれば、 忍者龍剣伝 成功した映画になる可能性があります。

ヤギシミュレーター(2014)

表面で、 ヤギシミュレーター 大画面の素材ではないように見えるかもしれませんが、それがゲームのアイデアを映画に魅了するものにしているのです。 ゲームには話すべき筋書きがありません。代わりに、それが走り回って飛び回るとき、それは単一のヤギを追いかけ、その結果として大量の破壊を残します。

たまに、すべてを真剣に受け止める必要がないことを視聴者に思い出させる映画が登場します。 人間の状態や深刻な社会的、政治的問題に顕微鏡を当てようとはしていない、堅実な小さなコメディ映画は、ちょっとした楽しみをしようとしているだけです。 どんなに皮肉な人でも、100分間のヤギが混乱を引き起こしているのは爆風のように聞こえないとは言えません。

スーパードンキーコング(1994)

かつて任天堂の黄金のガチョウだったレアには、かなり堅実な映画を作ることができるかなりの数の特性があります。 スーパードンキーコング ゲームがSNESに見事な3Dビジュアルを導入しただけでなく、彼の敵であるキングKのデビューを見たので、類人猿を地図に戻し、珍しい家庭の名前を付けました。 Roolと彼の甥のDiddyKong。

レアの任天堂を拠点とするすべての事件と同じように、 スーパードンキーコング ひどくシンプルです、キングK。 Roolはドンキーコングのバナナを盗み、DKとDiddyはそれらを取り戻すために旅に出ます。 それは映画に入るのに十分な肉のようには思えないかもしれませんが、才能のある作家はより少ない仕事をしています。 その上、DKとCrankyKongの両方がすでに マリオ 映画。

カービィシリーズ(1992年-現在)

以外 マリオ ゲーム、 カービィ 任天堂のプレミアプラットフォーマーフランチャイズの1つです。 ただし、映画を保証するのに十分な素材をゲームからマイニングすることは非常に困難です。 カービィ タイトルの大部分が、コミカルで脅威のないデデデ大王の策略を阻止しようとしている古典的なピンクの仲間に焦点を当てているため、はあまりストーリーのない重いゲームシリーズの1つです。

公平を期すために、才能のある映画製作者ははるかに少ない労力で働いてきました。 それに加えて、キャラクターのアイコンのステータスはすでに興行収入への一歩であるため、マリオの次の映画がヒットした場合、ファンはカービィがすぐに大画面でデビューするのを見るでしょう。

サイコノーツ(2005)

絶対に素晴らしいコメディゲーム, 心理学者 まるでまとめることができます インセプション ピクサーによって作られました。 物語は、彼の精神的能力を磨くためにサイコノーツと一緒に訓練し、彼の世界がますます見知らぬ人になるにつれて多くの奇妙なキャラクターに遭遇する、風変わりなラズ・アクアトに続きます。

を作る 心理学者 映画は、ゲームのライター/ディレクターであるティムシェーファーがプロジェクトに関与している場合にのみ実際に機能します。これは、ゲームを作り上げたのは彼の間抜けな頭脳だからです。 と 心理学者 ゲームの待望の続編が市場に出回っている今、人々のレーダーに戻って、映画はフランチャイズが得ている愛を利用するための良い方法になるでしょう。

スパイロシリーズ(1998-2018)

別の有名なフランチャイズが証拠である場合、ドラゴンは興行収入です。 プレイステーション専用のキャラクターとしての彼の時代は彼のはるか後ろにありますが、スパイロ・ザ・ドラゴンは、ソニーの最初のコンソールでデビューしたとき、3Dゲームの限界を押し広げました。

90年代の一連の3Dプラットフォーマーの場合、 スパイロフランチャイズにはかなりまともなストーリーと世界構築があり、フランチャイズを映画に翻訳する場合に役立ちます。 ファンタジー世界で冒険をしている小さな紫色のドラゴンは、キャラクターと一緒に簡単に売ることができます 子供と大人の両方にアピールする、最初のゲームでの彼の卑劣な性格描写 それにもかかわらず。

レイマンフランチャイズ(1995-2013)

レイマン ゲームの歴史の中で最も多様なプラットフォームシリーズの1つかもしれません。 ではじまる ハードクラシックプラットフォーマーゲームその後、より暗い3Dプラットフォーマーに移り、フランチャイズはそこからトーンで進化しただけです。 彼の周りの世界は大きく変化しましたが、レイマンは彼の魅力を維持しています。

この多様性は、映画製作者が登場人物や世界を取り上げて、創造性を発揮できるため、映画製作者を助けることができます。 ファンがファウルを叫ぶ可能性がどれだけ減少するかで、彼らが選択した方向に進む自由 the レイマン フランチャイズは時間とともに変化しました。

コンカーの悪い毛皮の日(2001)

3Dプラットフォーマーに参加する人々は、彼らが子供にやさしく、弾力のある出来事であることを期待しています。 コンカーの悪い毛皮の日 は... しないこと. これは、理解を超えた下品なゲームであり、Rareの以前の取り組みほど正確ではないコントロールを備えた、皮肉なアルコール依存症の主人公に続く、はるかに複雑なストーリーが含まれています。 しかし、Conkerのねじれた冒険は、何か違うものが欲しいだけのファンにとっては本当におもてなしです。

かわいくて健康的なアニメ映画がたくさん出回っているので、口の悪い、常に酩酊状態のリスが主演する映画は、映画ファンが必要とするシステムに衝撃を与える可能性があります。 Rレーティングのアニメーション映画は過去に収益を上げており、映画がゲームよりも優れたマーケティングを行っている限り、 コンカーの悪い毛皮の日 ヒットする可能性があります。

Banjo Kazooie(1998)

ほとんどの場合、現在はXbox専用ですが、 Banjo Kazooie N64レアクラシックであることで常に有名になります。 有名なクマのバンジョーと鳥のカズーイがバンジョーの妹のトゥーティを邪悪な魔女グルンティルダから救おうとした後、このゲームは持ちこたえ、レアの最高のゲームの1つです。

当然のことながら、ストーリーを本質にまで分解するのは難しい場合があります。これは、BanjoとKazooieがゲームで訪れる多くのカラフルな世界が翻訳で失われることを意味するためです。 ただし、適切な量の思考と時間を与えられれば、 Banjo Kazooie 映画は何か特別なものかもしれません。

スライクーパーフランチャイズ(2002-2013)

ソニーがジャグリングしたすべてのマスコットの中で、スライクーパーは簡単に最も過小評価されています。 ザ スライクーパー フランチャイズは、キャラクターのグループで、古典的な強盗映画に敬意を表するクールなステルスプラットフォーマーシリーズです それは恋に落ちることは不可能です、それはシリーズが強いカルトを維持している理由を説明することになります 続く。

興味深いことに、スライと彼の泥棒のバンドは映画のような大きな可能性を秘めているだけでなく、 スライ 映画が制作中でした。 その映画は2016年の失敗の後に行き詰まりましたが ラチェット&クランク、ソニーがゲームの特性に基づいて映画を作るという溝に入ったことで、スライは映画ファンの心をすぐに盗むことを願っています。

ドクター・ストレンジの後にMCUのモルドに何が起こったのか

著者について