Linda Kiby Zettermanインタビュー:都市VRで都市を設計する

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人気の 都市:スカイライン パラドックスインタラクティブのゲームは、新しいメタクエスト2に適応しました 都市:VR. FastTravelGamesによって開発されました。 都市:VR都市建設および管理シミュレーター. 好き 都市:スカイライン、プレイヤーは自分の街をレイアウトして構築し、市長として運営することができ、交通の流れから市の税率まですべてを管理できます。 都市:VR 新しいプレーヤーを紹介することを目的としています 都市 シリーズとオリジナルのファンに新しい、完全に没入型の体験を提供します。

都市:VR、プレーヤーは、自分の街の上空を飛んで真の空中写真を取得するか、新しいストリートビューオプションから自分の周りで空中写真が成長するのを見るかを選択できます。 からのお気に入りの機能の多く 都市:スカイライン 現在、ゲームの開始時に選択した単一の正方形のプレイヤーを超えて都市を拡張することはできませんが、VRの適応に含まれています。 範囲が狭いと、大規模な人口を増やす能力がいくらか制限されますが、それを超えて、レクリエーションは主に忠実なままです オリジナルのシリーズであり、プレイヤーは理想的な都市を設計し、彼らが本当にその一部であるように感じながら、それが成長するのを体験することができます 世界。

都市:VR 都市建設と管理のシムを体験し、革新的な方法のいくつかを実証するための新しい方法を約束します VRはゲーム空間で開発されています. Fast Travelは最近、VR空間での革新的なゲーム開発に発言権を与えることに専念する、社内に出版部門を設立しました。 FastTravelGamesのライブプロデューサーであるLindaKibyZettermanは、最近、 スクリーンラント 適応について話し合う 都市:スカイライン の 都市:VR そして、プレイヤーが近い将来にFastTravelに期待できること。

あなた、あなたの経歴、そして 都市:VR 一般的。

Linda Kiby Zetterman:私はリンダです。16年間ゲームを扱っています。

Cities:VRは、私がParadoxで数年間働いていたので、作業するのがとても楽しいと思います。 出版部門がSkylinesをリリースしたとき、私はParadoxの開発チームで働いていたので、たくさんプレイしました。 ここでFastTravelの船に飛び乗って、VRのためにどこに持って行ったかを見るのはとても楽しかったです。

従来のPCやコンソールゲームから、特にバーチャルリアリティに移行するのはどのようなものでしたか?

Linda Kiby Zetterman: それは面白い。 多くの類似点がありますが、多くの違いもあります。 たとえば、誰かが会議に遅れると、人々は「ああ、VRで迷子になっている」と言います。 VRを使用しているときに通知を受け取らないためです。 あなたは去ったばかりです。

また、吐き気を催さないためのFPSの重要性も理解しています。 これは、ゲームをプレイすることで人々が体調を崩さないようにするために、安定した72FPSに到達するための鍵です。 もちろん、FPSを気にするので、これはフラットな[ゲーム]で実際に見られるものではありません。 しかし72? それはとても極端です。

乗り物酔いの問題に気づきましたか? 特にクエストゲームについて取り上げたのはこれが初めてではないからです。 この空間で働くことは、みんなの心に浮かぶことのようです。

Linda Kiby Zetterman:クエストではないと思いますが、一般的にはVRだと思います。 さまざまな種類のVRヘッドセットに対する反応が異なる人もいるため、1つが機能しない場合は、いつでも別のヘッドセットを試すことができます。

たとえば、私にとって、初めてOculusを試したとき(解像度がかなり低い最初の初期の開発バージョン)、4時間後に体調が悪くなりました。 しかし、彼らは今とても良くなっているので、今はもうわかりません。 私がいくつかの奇妙な動きをすることを除いて。

そのため、都市で使用できるモーションが2セットあるのは良いことだと思います。 滑空することはできますが、テレポートすることもできます。 滑走することはおそらくすべての人にとってうまくいくとは思わないが、代わりにテレポートを使用することができる。

主にPC用の人気のある管理シムをVRに適応させようとしたのはどのようなものでしたか? 乗り物酔い以外の主な課題は何でしたか?

Linda Kiby Zetterman:私は2つの主要な課題を言うでしょう。 1つはインターフェースで、もう1つはパフォーマンスです。

管理ゲームには通常、多くのテキストと多くのインターフェイスが含まれているため、インターフェイス。 そして、それはVRで避けたいことです。なぜなら、テキストの大きな塊を読むのは本当に快適ではないからです。 そのため、インターフェースを完全に再発明しました。 現在、VR向けに完全に調整されており、うまく機能していると思います。

また、パフォーマンスについては、72 FPSに到達する必要があり、基本的に携帯電話で実行されるため、いくつかの削減を行う必要がありました。 1対1の変換ではありません。 しかし、それは実行され、正常に実行されます。 そして、それは素晴らしいことだと思います。

それらの削減についてもう少し教えていただけますか? 何を削減し、何を維持するかについて、これらの決定を下そうとするのはどのようなものでしたか?

Linda Kiby Zetterman:まあ、大変でした。 しかし、多くの場合、数字ははっきりと語っています。 何かを測定すると、フレームあたりXミリ秒節約でき、それをカットする必要があるかどうかがわかります。 それが大きな節約ではない場合は、それをカットする必要はありません。 しかし、それが大きな節約である場合は、それを切り取り、別の場所で大きな節約を行った場合は、後で追加できる可能性があります。

しかし、最初の[ステップ]は、のような多くのものをカットすることでした。 たとえば、Skylinesゲームよりも小さいマップになります。 Skylinesには、都市を拡張できる9つの正方形があります。 Cities:VR体験の場合、1つの正方形があり、それは拡大しません。 しかし、覚えておく必要があります、それは携帯電話にあります。 そしてそれは理にかなっています。

あなたはまだかなり大きな都市を建設することができます、あなたはただあなたが百万人の市民に到達するつもりはないでしょう。 私がこれを言っているという理由だけで、誰かがおそらくそうするでしょう。 しかし、それはかなりありそうもないと思います。

ファンが立ち上がったときに何を期待できるか 都市:VR 初めて?

Linda Kiby Zetterman:プレイできるチュートリアルがあります。 チュートリアルでは、都市管理ゲームのプレイ方法を新しいプレーヤーに部分的に説明しています。 ただし、以前にSkylinesをプレイしたことがある場合は、VRで物事を制御する方法を説明しています。 私はそれをお勧めします。

それ以外の場合、チュートリアルをプレイしないと、たくさんのマップから選択することになります。 そして、代わりにクールなVRツールを使用する場合を除いて、これらのマップ上にかなり普通に都市を構築できます。

それらのツールがどのように見えるかについて、いくつかのティーザーを教えていただけますか?

Linda Kiby Zetterman:左側の建物ビューがあります。 残念ながら、左利きモードはありませんが、現在作業中です。 ただし、手始めに、選択したパレットのように、左側に構築ツールがあります。 次に、右側に物を置いてテレポートし、その他のさまざまな調整を行います。

マウスやキーボードとはかなり異なります。

うまくいけば、ファンはすでにそれを期待しています。 のよりやりがいのある部分のいくつかは何でしたか 都市 VRに適応できたと? 何を含めるのが一番楽しみでしたか?

Linda Kiby Zetterman:実際、ゲームにはほとんどの機能があります。 それは私にとっても驚くべきことであり、このチームはすべてを実現するために本当に一生懸命働いてきました。

私はストリートビューを楽しんでいます、そしてただ飛び回って街があなたの周りに築き上げられるのを見ています。 それは新しい経験であり、とてもクールです。

おそらく作品の中で左利きモードについて言及されました。 発売後のサポートとコンテンツに関する他の計画はありますか 都市:VR あなたが話すことができること?

Linda Kiby Zetterman:ええ、私たちはこのゲームをかなり長い間無料アップデートでサポートする予定です。

手始めに、2週間のパッチを用意します。 しかしその後、プレイヤーの発言や、欠けていると感じていること、改善すべきだと感じていることをもっと聞き始めます。

不和で教えてください。 / fasttravelgamesだと思います、そして私たちはそこでそして他の場所で聞くでしょう。 しかし、私はほとんどそこにいます。

あなたたちはDLCやスピンオフコンテンツの計画を持っていますか、それともそれはより多くのアップデートで現在の状態にとどまるつもりですか?

Linda Kiby Zetterman:現在、作業中の更新は3つだけです。 しかし、何が起こるかを見ていきます。

スタジオとしてだけでなく、出版社としてのFast Travelの次の予定を教えていただけますか?

Linda Kiby Zetterman:出版社としてのFast Travelは、とてもエキサイティングだと思います。 余分なプッシュを使用して聞くことができる優れたVRゲームはたくさんあります。 そして、FastTravelはそれを実現するための素晴らしい立場にあると思います。

パブリッシングが現在扱っているゲームのいくつかを見てきましたが、そのようにして驚くべきことがいくつか出てくるでしょう。

素晴らしい。 スタジオ自体に関しては、皆さんの次は何ですか?

Linda Kiby Zetterman:さて、次は都市に取り組み続けることです。 それ以外は、本当に素晴らしいVR体験を作り続けてください。

スタジオは本当に熱心だと思います。 そこを歩き回って人々と話していると、彼らはVRを生きて呼吸しています。 本当に素晴らしい環境です。

VRはまだ揺籃期にあるため、VRで成長する機会はたくさんあります。

Linda Kiby Zetterman:ええ、彼らがVirtuosoをリリースしたのは素晴らしいことだと思います。これは、VR体験ほどのゲームではないかもしれませんが、それでも適合します。 それは素晴らしいです、そしてそれは創造的です、そしてそれは良い場所を持つに値しました。 そして今、それは持っています。

VRスペースについて一般的にどう思いますか?また、VRスペースがスタジオ、クリエイター、ゲーマーにもたらす機会についてどう思いますか?

Linda Kiby Zetterman:素晴らしいと思います。 ゲームが視野を広げるのは良いことだと思います。 人々は立って考えてきました。「ええ、VRは起こりそうです。 今年はそうなるでしょう。 今年もそうなるぞ!」でも、ようやくここに来たような気がします。

今回はVRが定着し、ついに人々が家に持っていくのに十分なほど安くて良いものになりました。 それもその一部だと思います。

都市VR Quest2で利用可能になりました。

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