ランカーによると、史上最高のビデオゲームサウンドトラック10選

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ビデオゲームのサウンドトラックが優れている場合、プレーヤーに感情を呼び起こし、プレーヤーとのつながりを助けます。 ストーリー、エキサイティングな戦いのためのサスペンスを構築し、一般的に彼らがオフにした後でも彼らに固執します ゲーム。 作曲家がゲームのスコアを作成するとき、彼らは、そのレベルを完了したという懐かしい記憶に永遠に関連付けられる曲を作成していることを知っています。

そのため、クラシックタイトルのサウンドトラックは、ゲーマーから懐かしく思われることがよくあります。 映画のサウンドトラックのように、これらの曲は、「ゼルダの子守唄」など、作曲されたゲームの象徴になります。 ゼルダゲームまたは「片翼の天使」から ファイナルファンタジーVII. ただし、さまざまなゲームのファンは、どのゲームが最高の音楽を持っているかについて合意するのに苦労するかもしれません。 助けるために、ファンはに投票しました ランカー そして、どのゲームのサウンドトラックが最高かを決定的に発見しました。

10 ゼルダの伝説ムジュラの仮面

マジョラの仮面 非常に人気のあるものの直接の続編として任天堂64のために2000年に出てきました ゼルダの伝説時のオカリナ. サウンドトラックは、のすべての音楽を担当していた近藤浩治によって作曲されました ゼルダ その時点までのゲーム。

近藤は彼の古い作曲を組み合わせるという驚異的な仕事をしました OoT 新しい曲で、それは世界の差し迫った終わりへの期待を完全に構築します(崩壊によって引き起こされます 月。)結果は、前のゲームを素晴らしくフォローアップしたサウンドトラックでしたが、おそらく同じではありませんでした 成功。

9 Halo:Combat Evolved

Halo:Combat Evolvedの最初のゲームでした ハロー 2001年にリリースされたシリーズ、そして今や独自の人気を博している人気のフランチャイズの始まり 単に名前が付けられたTVシリーズ ハロー. これはXboxのローンチゲームでした。つまり、作曲家のマーティンオドネルとマイケルサルヴァトーリは、ゲームに含めることができる音楽の品質にまったく新しい可能性を秘めていました。

その結果、弦楽オーケストラ、劇的な打楽器、ボーカルの詠唱など、幅広い楽器をフィーチャーしたサウンドトラックが生まれました。 古くて神秘的な音が観客を完全に魅了したので、このスタイルはゲームの人気のあるテーマになるでしょう。

8 The Elder Scrolls V:Skyrim

Skyrimの5回目の分割払いでした Elder Scrolls ゲームを共有し、メインタイトルのテーマである「ドラゴンボーン」を含む、新しいゲームに合わせて再利用された同じ曲の多くを共有しました。 たくさん 歌詞は完全に架空の言語で書かれていたので、この曲とサウンドトラック全体に力が注がれました りゅう。

サウンドトラックの作曲家であるジェレミー・ソウルは、MIDIキーボードを使用して、音声や楽器を含むサウンドトラック全体をデジタルで作成しました。 エキサイティングなメロディーのレイヤーとレイヤーが見事に融合し、ゲーマーがドラゴンボーンのマントを手に入れるように促しました。

7 ウィッチャー3ワイルドハント

ウィッチャー3: 野生の狩り 2015年に第3弾としてリリースされました ウィッチャー アンドレイ・サプコフスキーの小説に基づいたゲーム。 ゲームはオープンワールド形式であり、プレイヤーは 隠された詳細と冒険 ウィッチャー もっている 提供する。 音楽は主にMarcinPrzbylowiczによって作曲され、MikolaiStroinskiとPercivalSchuttenbachからの寄稿があります。

サウンドトラックには35のトラックがあり、ブランデンブルク州立オーケストラが演奏する合計81分の音楽を組み合わせて実行します。 ゲームのオープンワールドコンセプトと組み合わされた美しい構成により、ゲーマーは何時間も過ごすことができます 主人公の馬、ローチに乗って、音楽を聴き、ゴージャスな様子を観察するだけです。 景色。

6 スーパードンキーコング

スーパードンキーコング 1994年にSNES向けにリリースされ、任天堂のファンが今日の彼の描写のようにこの類人猿を見た最初のタイトルです。 このゲームは、その高度なグラフィックスと、イーブリンフィッシャーとロビンビーンランドによって作曲された歴史的なサウンドトラックの両方で、当時としては画期的なものと見なされていました。

のサウンドトラック スーパードンキーコング ドンキーコングと彼の甥であるディディーコングに永遠に関連付けられるいくつかの曲が含まれています。 作曲家は、ゲームのジャングル環境からインスピレーションを得て、楽しくエキサイティングなものを追加しました パーカッション、そしてビデオの音楽への期待に革命をもたらしたスウィングジャズスタイル ゲーム。

5 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲

悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 1997年にプレイステーション向けにリリースされたアクションロールプレイングゲームであり、 悪魔城ドラキュラ:血のロンド. リリース時の売り上げは低調でしたが、数年後には熱心なゲームが登場し、クラシックゲーマーの間で人気を博しています。

サウンドトラックは山根ミチルが作曲しました。 音楽はゲームの不気味なサスペンスと完全に一致し、プレーヤーがプレイするときに肌のうずきをうまく設定します。 それ以来、ビデオゲームで非常に人気のある劇的なボーカルの詠唱と、プレイヤーを完全に戦いに駆り立てる嘆きのエレキギターを組み合わせています。

4 スーパーマリオギャラクシー

スーパーマリオギャラクシー2007年にWii用にリリースされ、マリオが再びクッパを倒してピーチ姫を救うために出発したとき、マリオに続きましたが、今回はルマスと呼ばれる愛らしい星の助けを借りて宇宙を旅しました。

のサウンドトラック スーパーマリオギャラクシー それを最高の1つにするものの一部です マリオ ゲーム. 横田真人と近藤浩治が作曲し、独自のオーケストラであるマリオギャラクシーオーケストラが演奏する81曲が収録されています。 作曲家は彼らの才能を利用して、古典的なオーケストラの音と、別の世界の楽器を完全に思い起こさせる空間のような音色を組み合わせました。 一部の曲は落ち着きがあり、パズルを解くのに最適ですが、他の曲は強烈でエキサイティングで、プレイヤーが悪者を倒すように動機付けています。

3 ワンダと巨像。

ワンダと巨像。PlayStation2用にリリースされた2005年のタイトルです。 それはファンタジー世界で行われ、ワンダーというキャラクターがモノという名前の女の子を復活させるのを助けるために古代の力を探しているときに続きます。

このゲームは、その美しいグラフィックと、ゲーマーがゲームのクライミング感情を巧みに体験できるサウンドトラックで知られています。 タイトルに含まれる42曲はすべて、大谷幸の作曲家であり、彼の作品で最もよく知られている日本の作曲家です。 平成ガメラ 三部作。 ゲームの音楽とデザインが美しく調和し、楽しいゲームプレイと忘れられないストーリーの両方を備えたクラシックを作成します。

2 ゼルダの伝説時のオカリナ

ゼルダの伝説時のオカリナ 1997年にニンテンドウ64用に最初にリリースされた非常に人気のあるゲームです。 OoT ゲーム業界を永遠に変えました そして最も詳細な物語を紹介しました ゼルダ ファンは今まで見たことがあります。

サウンドトラックは、すべてに取り組んできた近藤浩治によって作曲されました ゼルダ その時点までのゲーム。 しかし、このタイトルでは、音楽がストーリーとゲームプレイの両方に組み込まれているため、彼には追加の課題がありました。 プレーヤーは、オカリナで曲を再生することで、時間、天気、その他のゲーム要素を操作できます。 このタイトルの多くの曲はシリーズの象徴となり、今でも次のようなゲームで聴かれています。 ブレスオブザワイルド.

1 ファイナルファンタジーVII

ザ ファイナルファンタジー ゲームはすべて魔法の音楽で知られていますが、 ファイナルファンタジーVII  それをまったく新しいレベルに引き上げました。 このゲームは1997年にPlayStation向けにリリースされ、Cloud、Aerith、悪名高いセフィロスなどの新しいキャラクターが登場しました。

サウンドトラックは植松伸夫が作曲し、85曲収録。 その中には、ゲームの悪役セフィロスのテーマソングとなった有名な「片翼の天使」があります。 このトラックには、ビデオゲーム音楽で非常に人気のある劇的なボーカルチャンティングが含まれており、ワーグナーの「FlightoftheValkyries」のような古典的な曲を思い起こさせます。

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