スパイダーマンゲームは、ライミの悪役がどのように見えるかを示しました

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編集者注:カリフォルニア州公正雇用局により、ActivisionBlizzardに対して訴訟が提起されました。 同社が女性に対する虐待、差別、報復に関与したと主張する住宅 従業員。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 ザ ActivisionBlizzard訴訟の詳細 (コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。

サムライミの3つすべて スパイダーマン トビー・マグワイア主演の映画は、独自のタイアップビデオゲームを受け取り、これらのタイトルは 映画の物語と、大成功を収めなかったマーベルの悪役の新しいイテレーションをフィーチャー 画面。 ライミは、彼の三部作全体で5人の古典的なスパイダーマンの敵にスポットライトを当てました(1人がからの難しい受付係を数えるとしたら6人 スパイダーマン2)、そして悲しいことに未完成の第4の映画でミステリオを紹介することを計画していました。 しかし、クエンティン・ベックは、2004年にライミの世界で技術的にデビューしました。彼は、 オープンワールド スパイダーマン2 テレビゲーム. ハゲタカのような他の計画された悪役も映画スタイルの再想像を受けました スパイダーマン 2000年代初頭のタイアップで、大画面で見るのと同じではありませんが、かっこいいです。 これらのデザインを振り返り、ゲームがライミの映画の美学に合うようにそれらをどのように再考したかを確認します。

2000年代初頭のスパイダーマンゲームはすべて、マーベルゲームを作成するための独占的ライセンスを持っていたアクティビジョンによって公開されました。 ソニーがホラー伝説のサム・ライミ、Treyarchによって開催されたウェブスリンガーの実写化を進めたとき-NeverSoftの絶賛されたポートを助けた スパイダーマン ドリームキャストとPCへのゲーム-独自の映画タイアップに取り組むようになった。 スタジオはこれをさらに4つフォローアップします スパイダーマン プロジェクト、そのうちの2つは残りのライミ映画に基づいていました。 Treyarchの スパイダーマン2 再定義されたスーパーヒーローゲーム バットマン:アーカムウェブスリンガーをオープンワールドのニューヨークに置くことでスタイルを整え、これまでにリリースされた中で最高のコミックビデオゲームの1つと見なされることがよくあります。

映画のタイアップは通常、適切なサイズのゲームを作成するのに十分な素材がないため、ベースとなっている映画のプロットを拡張します。 Treyarchの場合 スパイダーマン タイアップで、スタジオはピーター・パーカーがライミのどの映画にも登場しなかった悪役と対決しました。 スタジオは、最初のゲームでグリーンゴブリンに直接飛び込むのではなく、ヴァルチャー、ショッカー、スコーピオン、さらには(Xboxバージョンのみ) に登場するクレイヴン マーベルのスパイダーマン2 Insomniacから。 すべてのキャラクターは、ライミの映画の美学に合うように設計されており、明るくカラフルな、しかし時には現実的な衣装のブレンドをもたらしました。 この傾向は続いた スパイダーマン2 と スパイダーマン3、Black Cat、Lizard、Kingpinなどを紹介しました。 これらの悪役が実際のライミ映画でどのように見えたかを知ることは不可能ですが、彼らがどのように再解釈されたかを見るのは興味深いことです。

スパイダーマンは、ショッカー、ハゲタカ、クレイヴンのライミバージョンを示しました

2002年 スパイダーマン Treyarchのビデオゲームは、Sam Raimiの映画の筋書きに大まかに従いましたが、より長い経験にするために悪役が追加されました。 グリーンゴブリンはもはやトビーマグワイアのピーターパーカーが遭遇する最初の悪役ではないので、これは重要な方法で物語を変えます。 代わりに、 ノーマンオズボーンはマーベルのスパイダーマンを捕まえようとします 彼自身の超兵士の血清を強化する目的で、プレーヤーは宝石店を一緒に奪ったスコーピオンとハゲタカに会います。 どちらのキャラクターのデザインも漫画にかなり忠実であり、ウィレム・デフォーのゴブリンが大画面で演じたデザインほど大きな相違はありません。 ハゲタカは特に正確で、彼の象徴的な緑色のジャンプスーツと漫画からの羽の外観を誇っています。

しかし、おそらくもっと興味深いのはスコーピオンです。 スパイダーマンは、オズコープが作成したスパイダースレイヤーを追い越しているため、古い漫画の敵を倒します。彼らは、スコーピオンがクモ類のDNAを持っていることも確認しているからです。 キャラクターの完全な起源はゲームでは明らかにされていませんが、彼はよりユニークなデザインを誇っています 以前の悪役のどちらよりも、そして上で見られるゴブリンのスーツとより一致していると感じるもの 画面。 に似ています Insomniacの悪役 マーベルのスパイダーマン 宇宙、ここの外観はより装甲されており、紫と緑が特徴です。これにより、スコーピオンは映画の美学にシームレスに溶け込むことができます。 TreyarchのゲームにおけるMacGarganのアークは、後で解決されます。 スパイダーマン3、ピーターと彼がチームを組んで、彼を実験した科学者たちを倒すのを見た。

2002年に登場した最後の非ゴブリンの悪役 スパイダーマン ビデオゲームは、ウェブスリンガーを捕まえるためにノーマンオズボーンに雇われたクレイヴンザハンターでした。 Xbox専用のミッションであるこのゲームでは、スパイダーマンが動物園に閉じ込められ、クレイヴンの攻撃を回避しようとしました。 ショッカーやスコーピオンのように、このバージョンのクレイヴンは漫画のものと大幅に異なるデザインを誇っていませんでしたが、それでも彼はその解釈にうまく入り込むことができました マーベルの スパイダーマン 漫画.

スパイダーマン2のゲームは、ライミのミステリオが何であったかを示しました

サムライミの最大の欲求不満の1つ スパイダーマン 映画は彼が作ることができなかったということです スパイダーマン4、ソニーは代わりに新しいピーターパーカーとしてアンドリューガーフィールドで再起動を追求することを選択しました。 監督はフォローできましたか スパイダーマン3、彼はブルース・キャンベルにミステリオを演じさせたと伝えられています。 1981年代に戻ったライミの頻繁な協力者であるキャンベル 邪悪な死者、3つすべてに分割画面がありました スパイダーマン マーベルの幻想の達人として彼を明らかにするために設定された4番目の映画で。

キャンベルはライミの映画でミステリオを演じる機会を与えられたことはありませんでしたが、キャラクターはトレイアーチの映画では悪役として登場しました クラシック スパイダーマン2 タイアップゲーム. このバージョンは-悲しいことに-キャンベルによって声を出されていませんでしたが、Treyarchはそれでもキャラクターに新鮮なスピンを加えることができました。 スパイダーマン2 ベックがニューヨークを騙すためにエイリアンのふりをし、後に彼自身の障害物コースでスパイダーマンに挑戦するのを見る。 ゲームでの彼の再設計は、キャラクターのより伝統的な外観の一部とは異なり、クラシックなシルバーの金魚鉢のヘルメットが琥珀色になり、スーツ全体に紫色のマントが掛けられています。 これが登場したのと同じ衣装であった可能性は低いです スパイダーマン4 これまでに作られたものですが、何ができたのかを楽しく見てみると、興味深いものです。

で紹介された他の2つの最も注目すべき悪役の追加 スパイダーマン2 マーベルのアンチヒーロー黒猫だった と悪役ライノ、しかし、ショッカーとハゲタカのように スパイダーマン (前者は再び戻ってきます)、彼らの外見は彼らの伝統的な漫画本の服装と劇的に異ならない-そして彼らの描写もそうではない。 黒猫はまだ漫画からスパイダーマンのためのソフトスポットを持つ魅惑的なファムファタールであり、Rhinoは強力な鎧を持った野蛮人です。 ライミの詩で彼らと出会うことはまだエキサイティングですが、特にブラックキャットの場合、彼女はライミの計画に登場するように設定されていたと思われます スパイダーマン 続編。

スパイダーマン3タイアップゲームにはトカゲ、キングピン、スコーピオンがいた(再び)

サムライミのフィナーレ スパイダーマン 三部作はまた、最終的な映画のタイアップをもたらしました。 Treyarchの スパイダーマン3 最初のスパイディでした Xbox360用にリリースされたゲーム とプレイステーション3が、当時の新世代のコンソールへの飛躍はより良いゲームにつながりませんでした。3番目のエントリはスタジオのマーベルタイトルの中で最も弱いと広く考えられていました。 それでも、以前のエントリと同様に、いくつかの注目すべきスパイダーマンの悪役を再考しました ライミの映画には登場しなかった漫画、特にリザードとウィルソンフィスク、別名 キングピン。 クレイヴン・ザ・ハンターとスコーピオンも再浮上し、後者は新しい淡いデザインを誇り、前者は長年の同盟国であるカリプソの支援を受けました。

ブルース・キャンベルのミステリオと同様に、最大の「もしも」の1つです。 と スパイダーマン4 映画には、おそらくカート・コナーズ博士のトカゲへの変身が含まれていただろうということです。 最初の2つでディランベイカーによって描かれていたキャラクター スパイダーマン 映画は、その時点まで簡単に登場しただけでしたが、Treyarchは彼を再考するのに適していると考えました スパイダーマン3 タイアップゲーム. コミックのように、コナーズは腕を再生しようとして自分自身を実験した後、トカゲに変身します。 これは、マンハッタンの下水道の追跡とクレイヴンとの別の対立につながりますが、今回はカリプソの存在が追加されました。

トカゲとは別に、他の最も重要なライミスタイルの再想像 スパイダーマン3 キングピンは、ゲームのオープンワールドニューヨークでArscenicCandiesとDragonTailの間のギャング戦争を指揮しています。 キングピンのこの化身は、彼の漫画の描写とそれほど大きくは異なりません。Treyarchは、キャラクターに象徴的な白いスーツと紫色のズボンの組み合わせを与えています。 両方の悪役 マーベルのスパイダーマンとデアデビル コミック、キングピンの最初の大画面の登場は2003年に来ました 命知らず ベン・アフレック主演の映画で、故マイケル・クラーク・ダンカンが演じました。 ライミのその化身を見るのは素晴らしかったでしょう スパイダーマン 映画はある時点でありますが、2000年代初頭のスーパーヒーローのジャンルに特有の権利の問題を考えると、そのようなクロスオーバーは常にありそうにありませんでした。

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