Disco Elysiumの最も奇妙なルールがD&Dをより良くする方法

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2019年リリース ディスコエリジウム RPGビデオゲームでの執筆の水準を引き上げ、卓上RPGへの明確なオマージュを考えると、ダンジョンマスターはいくつかの Disco Elysium’s 作るための型破りなアプローチ ダンジョンズ&ドラゴンズ これまで以上に優れたキャンペーン。 ようではない D&D、戦闘はの焦点では​​ありません ディスコエリジウム プレイヤーが殴り合いやガンプレイの問題を解決する機会はほとんどないためです。 代わりに、ゲームはスキルに焦点を当て、それらのスキルを予期しない方法で使用しました。DMがコピーして強化できるテクニックです。 D&D. それでも ディスコエリジウム はスクリプト化された作品であり、ゲームによって提示される分岐の可能性の膨大な量は、その場で考えることにも慣れている、よく準備されたDMの理想的な表現を提供します。 エミュレートすることにより ディスコエリジウム スキルへのアプローチ、および開発者の徹底的に具体化されたシナリオプランニングにより、DMはキャンペーンに少しの ディスコ すべてのセッションが思い出深いものになるように、自発的なユーモアとプレーヤーエージェンシーを可能にすることを含むスタイル。

からの描画 ディスコエリジウム のために ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームは適切なので ディスコエリジウム 自作から進化した D&D キャンペーン その作成者は画期的なビデオゲームに参加しました。 の力学 ディスコエリジウム の象徴的なd20の代わりに2つの6面サイコロを使用する卓上RPGに似ています ダンジョンズ&ドラゴンズ. ディスコエリジウム あらゆる形態の精神的、社会的、肉体的葛藤を解決するために、スキルチェックに完全に依存しています。 3.0バージョン以降 D&D ゲームには、スキルシステムがなかった以前のエディションとは異なり、すべてのプレイヤーキャラクターにユニバーサルスキルシステムが含まれています。 高度なD&D 「非武器習熟度」システム用の1セットのメカニズムと、泥棒専用能力用のパーセンタイルベースのメカニズムが含まれていました。 D&D スキルのシステムは、現在の合理化された5eルールでも、戦闘解決の複雑なルールよりもはるかにスリムです。

戦闘に焦点を当てることは理にかなっています。 D&D 何よりもまず、戦闘が中心となることが期待されるヒロイックファンタジーゲームです。

ディスコエリジウム 非に敬意を表するD&D TTRPG その力学では、スキルチェックに焦点を当てたシステムの雰囲気を呼び起こします クトゥルフの呼び声ヴァンパイア:マスカレード. これらのゲームは、次のように戦闘をあまり重視しない傾向があります。 ディスコエリジウム、暴力は単なる別のスキルチェックであり、精神的および社会的指向のスキルと比較した場合、多くの使用が見られる可能性ははるかに低くなります。 D&D ダンジョンマスターに戦闘を面白くするためのたくさんのツールを提供します。 から手がかりを取る ディスコエリジウム の弱い部分を強化することができます D&D ルールセット、つまり、戦闘以外のすべてのチャレンジに対するゲームのスキルシステム。 これにより、適切に実行された場合、ハイステークスバトルと同じように、戦闘から離れる時間をプレーヤー(およびDM)にとってエキサイティングなものにすることができます。

Disco Elysiumのスキルへの柔軟なアプローチは、ダンジョンズ&ドラゴンズを改善することができます

D&D スキルには厳密に定義された用途があります。 がある D&D スキルプレイヤーが投資することはめったにありません、通常のキャンペーンではあまり使用されない可能性があります。 たとえば、パフォームスキルは、吟遊詩人ではないキャラクターでは役に立たないように見えますが、 ディスコエリジウム これを変更できます。 Disco Elysium’s ドラマのスキルは、一見すると、欺瞞と演技の両方のゲームのアナログであるように見えます。 D&D スキルリスト。 ゲームがプレイヤーにドラマを使用して他の誰かを欺くように促す場合を超えて、それが演劇性の理解を知らせるのと同じくらい多くのことがあります。 ザ D&D 洞察スキルは通常、ボディーランゲージを読み、別のキャラクターの正直さと意図を測定するために使用されます。 Performを次のように機能させる Disco Elysium’s ドラマスキルは、誰かが演技をしていることをプレーヤーが認識するのにも役立ちます。 D&D より用途が広く興味深いスキルシステム。

ベテランのTTRPG愛好家の中には、ゲームデザインの「ドアのロックの問題」に精通している人もいます。 これは、DMがストーリーを進めるためにドアのロックを解除する必要があるシナリオを準備し、パーティーが特定のロールで成功できない場合に発生します(5eの泥棒ツールチェック) D&D ルール)ストーリーは前進できません。 戦闘以外では、 スキルマスターは D&D 最適なビルド. これらのキャラクターはさまざまなスキルに優れており、ドアのロックの問題がゲームの進行を妨げるのを防ぐのに役立ちます。 遊んで ディスコエリジウム はDMを示しており、この設計上の欠陥を回避するためのより良い方法があります。 マルティネーズの組合事務所の外で警備員を乗り越えることは、レトリック、権威の行使、またはサヴォアフェールによる代替の入国手段を見つけることによって達成することができます。 DMは、これを独自のゲームセッションの準備に適用して、特定の障害物への複数のアプローチを可能にすると同時に、プレーヤーの創意工夫を可能にする必要があります。

使用する Disco Elysium’s スキルをより柔軟に適用することで、プレーヤーが「適切なスキル」を持っていなかったという理由だけでゲームを進めることができないというシナリオも回避できます。 ザ 新規の最高のスキル能力 D&D プレイヤー あらゆる種類の社会分析のための洞察に加えて、あらゆる種類の感覚観察のためのゲームのキャッチオールである知覚が含まれます。 どちらのスキルにもパッシブレベルがあり、ロールする必要なしにプレーヤーに自動フィードバックを提供します。 D&D ルール。 DMは、高いパッシブスキルレベルに基づいてプレーヤーに情報を提供するだけでなく、創造的に考えるプレーヤーに報酬を与える必要があります。 の ディスコエリジウム Authorityスキルは、ゲームバージョンのIntimidate以上の機能を果たしますが、プレイヤーにパワーとコントロールのシステムを直感的に理解させることもできます。 プレイヤーは、パッシブインサイトだけに頼るのではなく、ライバルグループに遭遇したときに誰がショットを呼び出すかを認識するための威嚇チェックを提案することで報酬を得る必要があります。

Disco ElysiumはD&D DMを準備するように教えていますが、適応性があります

へのアプローチを再考する D&D スキルシステム、積極的な使用を提供することにより のようなパッシブチェック D&D 知覚スキル、および脅迫や実行などの通常「アクティブな」スキルの分析オプションは、DMが借りることができる1つのテクニックにすぎません。 ディスコエリジウム. DMは、プレーヤー向けのオプションからのアプローチを採用することもできます ディスコエリジウム 提供します(そして提供しません)。 一部のRPGアナリストは、DMは、プレイヤーが提案するアクションに対して常に「はい」と言うべきだと考えています。 テーブルトークRPGが提供する自由をまだ楽しんでいる経験の浅いプレイヤーが、完全に性格から外れたように見える行動をとる場合があります。 スクリプト化されていますが、 ディスコエリジウム 熟練したDMが予測できないプレーヤーに反応しているように感じます。 ゲームの主人公は「私は法律です」を1つのNPCにコンテキストせずに、「運命の前触れ「次への完全な非sequiturとして。 ゲームはこれを可能にし、ヒーローのパートナーであるキム・キツラギからのデッドパンの反応は Disco Elysium’s おかしな瞬間。

ダンジョンマスターは、いくつかの風変わりなプレーヤーの選択肢のパンチで転がることができ、複雑な問題への予期しないアプローチに感銘を受けるかもしれませんが、 D&D プレイヤーは、完全に性格から外れており、キャンペーン全体を狂わせる可能性のあるアクションを提案する可能性があります。 をプレイすることには一定の魅力があります の1つの悪に整列したキャラクター D&D パーティ それ以外の場合は、ニュートラルで優れたキャラクターで構成されています。 成熟したゲームグループは、この種の多様なアラインメントグループを処理できますが、経験の浅いプレーヤーは、混沌としたものを過大評価することがよくあります 混沌としたアラインメントの性質、または邪悪なキャラクターでさえ十分なときに衝動を制御することを認識できない 動機。 の物語の早い段階で ディスコエリジウム 口汚い青年クノの無名の友人であるクノエスのキャラクターは、銃器を持っている間、プレイヤーキャラクターを動揺させる可能性があります。 武装していない子供を撃つことは、たとえ彼らが口頭で苦しめられているとしても、主人公の性格から非常に外れています。 このゲームでは、ショットを実行するために非常に高い難易度の落ち着きチェックが必要です。ほとんどの銃器の使用法でのゲームのスキルである手と目の協調に基づくチェックではありません。

ダンジョンマスターはこのテクニックをに適用することができます D&D プレイヤーが、非常に高い難易度を要求することによって、彼らを悩ませている貴族を公に殺したり、大都市国家の武器商人を公然と奪いたいとき カリスマセーヴィングスローは、貪欲または情熱が論理、倫理、または 自己保存。 沢山あります 楽しい D&D キャラクターは邪悪なキャラクターのためのアイデアを構築します、しかし、それらはまだ完全に実現されたキャラクターであるべきであり、恣意的なトラブルを起こすための薄く描かれた言い訳ではありません。 アクションへの機械的な障害は別として、それはプレイヤーに彼らからもっと考えるように促すでしょう プレイヤーがゲームを結果のないもののように扱うという視点からではなく、キャラクターの視点 遊び場。 これらの手法のいずれかを使用すると、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームは、没入型で、面白く、予測不可能になります ディスコエリジウム、キャンペーンの実行方法で多くのDMに独自のゲームを強化するように促すビデオゲーム。

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