ランカーによると、10の最高の都市建設ビデオゲーム

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このような人生シミュレーターのビデオゲームとは異なり、 シムズプレイヤーが自分のキャラクターの行動を制御できるようにするだけで、都市建設ゲームはプレイヤーに文明全体の手綱を握る機会を与えます。 さまざまな詳細レベルで作成されており、ゲームの最も重要な決定をユーザーに任せるという共通の特徴をすべて共有しています。

のような古典的なシリーズから 文明 のような現代の傑作に 都市:スカイライン、都市建設のジャンルは、シミュレーションゲームの最も多様な形式の1つです。 プレイできる素晴らしいゲームはたくさんありますが、ユーザーは ランカー 彼らの絶対的なお気に入りの都市建設ゲームに賛成するためにサイトに連れて行った。

10 文明IV(2005)

一般的に次のいずれかと見なされます 史上最高の4xゲーム, 文明IV 最愛のフランチャイズを新たな高みへと導きました。 その前任者のように、ゲームは世界を征服するために文明を作成し、それをゼロから構築することをプレイヤーに課しました。 リソース管理と複雑な戦略のウェブにより、ゲームの可能性の世界が生まれました。

このゲームは、主に詳細レベルの向上と、ゲームをより挑戦的なものにした印象的な新しいAIによってヒットしました。 以前の記事の成功を基に、ゲームは一歩前進し、シリーズの初期のエントリーのすべての最良の部分も保存しました。

9 SimCity 4:ラッシュアワー(2003)

拡張は通常、個別のゲームとは見なされませんが、 SimCity 4:ラッシュアワー 自立するのに十分な量を追加しました。 で非常に人気のある第4ゲームを拡張 SimCity フランチャイズ、 ラッシュアワー 特に都市の交通機関に関して、ベースゲームに関するいくつかの問題に対処しました。

ユーザーが特定の車両を制御できるようにするU-drive-itを含む多数の新しいモードを備えたこのゲームは、プレーヤーの手にさらに多くの制御を与えます。 最も野心的な機能の1つは、「ルートクエリ」オプションでした。これにより、ユーザーは、交通機関の問題により適切に対処するために、旅行ルートを調べることができました。 将来の兆候のように、 ラッシュアワー 他の都市建設ゲームで後で報われるであろう概念を導入しました。

8 トロピコ4(2011)

ややユートピア的な見方をする他のほとんどの都市建設ゲームとは異なり、

トロピコ4 一見、その専制主義を大いに楽しんでいます。 このゲームでは、プレイヤーは自分の小さな国の独裁者になることができ、政治的な操作と操作を通じて、キャンペーンのストーリーを通じて権力を維持することができます。

に似ている 他の素晴らしいタイクーンスタイルのゲーム, トロピコ リソースを管理し、不足から構築することです。 このゲームの冗談っぽいスタイルは、より真面目な同時代の人たちとは一線を画し、他の都市建設ゲームのパロディーのように感じます。

7 ゼウス:オリンパスの達人(2000)

都市建設ゲームでは、ユーザーは神を演じることができますが、 ゼウス:オリンパスの達人 その概念をさらに一歩進めました。 古代ギリシャの架空のバージョンを舞台に、ギリシャ神話の神々やモンスターに攻撃されることがあるため、プレイヤーは文明を築き上げる必要があります。

人口のニーズを管理することは、ユーザーに追加の特典を与えるそれぞれの神のニーズを管理することによっても一致します。 それは古い都市建設の叙事詩の1つですが、 オリンパスのマスター 時代を先取りし、ジャンル全体を再考しました。 その前任者の多くよりもはるかに詳細なこのゲームは、ユーザーにこれまで経験したことのないレベルのコントロールを提供しました。

6 SimCity 4(2003)

ゲームにさらに追加された拡張パックを受け取りましたが、 SimCity 4 すでに都市建設機能を備えたギルに詰め込まれていました。 ユーザーは土地の区画を管理し、それから都市をゼロから構築し、居住者のニーズを満たすことによってそれを維持するように作られます。

グラフィックの改善により、ゲームは以前の記事よりもリアルになり、いくつかの異なるモードのオプションにより、ゲームは非常に再現しやすくなりました。 MySimモードでは、ユーザーは特定の都市に住むSimを作成し、最初から最後まで自分の生活を追跡することができました。 以前に登場した多くのゲームよりも、 SimCity 4 ユーザーが本物のように感じ、住んでいる町を作ることができました。

5 シーザーIII(1998)

ほとんどの初期の都市建設ゲームの歴史的テーマに固執し、 シーザーIII その前任者の成功にさらに基づいて構築されました。 ローマ帝国の最盛期に設定されたユーザーは、自分たちの街を建設し、さまざまな災害や敵の侵略を乗り越え続けます。

プレイヤーは、軍事的脅威を排除するが、ゲームの自然災害を倍増させる平和的なキャンペーンのオプションがあります。 このゲームは今日の基準では原始的なように見えるかもしれませんが、1990年代後半には最先端であり、このジャンルをさらに発展させる幅広いオプションを提供していました。 また、ゲームは高度に編集可能であり、巧妙なユーザーが変更を通じてゲームをより良くすることができました。

4 ファラオ(1999)

この種のゲームはギリシャとローマの古代文明に焦点を当てていましたが、 ファラオ 古代エジプトの魅力的な世界に目を向けました。 ゲームプレイ要素の多くをからインポートする シーザーIII、ゲームは古代エジプトの生活と文化に関連する特定の装身具を追加します。

他のゲームの神はエジプトの神話に置き換えられ、平和の概念はより多くの記念碑への衝動に置き換えられます。 また、ゲームはナイル川デルタの実際の農業に非常に似た新しい農業要素を追加しました。 多くの場合と同様に 最高の管理ゲーム、それはその細部に輝いています。

3 安野1404(2009)

古い都市建設ゲームの小規模を拡大し、 安野1404 物事をほぼ世界規模にまで引き上げます。 ユーザーは、より大きな国の一部である領地を支配し、ゲームの世界の両方の半分に足場を確立する任務を負っています。 実際の歴史に正確に触発されているわけではありませんが、ゲームは設定の歴史的期間に似た要素を引き出します。

前任者とは異なり、 1404 クラスに関して追加の社会的要件を追加し、ゲーム全体は記念碑を確立することにかかっています。 メインのゲームプレイ以外にも、ミニゲームからクエストを遂行するための特定の目標の達成までさまざまなサイドクエストがユーザーに表示されます。

2 追放(2014)

他の都市建設フランチャイズの従来の経済を避け、 追放 代わりに、リソースの注意深い制御を中心に展開します。 プレイヤーは孤立したコミュニティを担当し、繁栄し健康的な社会を構築するために計画経済学の理論を使用する必要があります。

ゲームプレイのサバイバル要素が中心となり、ゲームは他のほとんどのゲームよりもはるかに寛容ではありません。 難易度をマスターしたら、 追放 他のゲームよりも頭と肩を並べるレベルのコントロールを提供します。 多くの都市建設ゲームは経済学の要素を備えていますが、 追放 それをゲームの成功に不可欠なものにします。

1 都市:スカイライン(2015)

都市:スカイライン 初めての都市建設ゲームではありませんが、前任者のすべての優れた側面を取り入れて、1つの素晴らしいパッケージにまとめています。 白紙の状態から始めて、プレーヤーはコミュニティを構築し、リソース制御を通じて、繁栄する大都市にそれを形作ります。

電力網から課税まで、社会のほぼすべての側面を操作して、プレイヤーは自分たちの街を完全にコントロールできます。 居住者のニーズを満たすことは成功にとって最も重要であり、プレーヤーは拡張を推進するために必要なことは何でもしなければなりません。 このゲームは、このジャンルのコア原則の多くの完璧さを表しており、カスタマイズのレベルにより、それが本当に1つであることを保証します。 史上最高のシミュレーションゲーム.

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