BioShock4の戦闘と遭遇は想像力豊かなプレイヤーをターゲットにしています

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現在開発中のスタジオであるCloudChamberでの求人情報 BioShock 4、ファーストパーソンシューティングシリーズの第4回目は、プレイヤーの創意工夫とリアクティブなゲームの世界に焦点を当てることを示唆しています。 その間 BioShock と バイオショック・インフィニット Irrational Gamesによって開発され、Ken Levineによって監督されました。シリーズの次のエントリは、代わりに2Kの新しい部門によって処理されます。 霧箱はまだ明らかにしていません BioShock 4 リリース日またはゲームプレイ、しかし最近の求人情報は、タイトルのゲームプレイに光を当てる可能性があります。

2007年 BioShock、およびその2010年の続編 BioShock 2、激しい内戦の後、プレイヤーをラプチャーの水中客観主義者のユートピアに連れて行った。 自由意志や人間性などのテーマを探求し、ビデオゲームをメディアとして分解することで、これらの初期の記事は優れたファーストパーソンシューティングゲームも提供しました。 「没入型シム」ロールプレイングゲームの後継者として システムショック2、タイトルにより、プレイヤーはさまざまなツール、環境反応、AIシステムを使用して戦闘に取り組む自由が得られます。 その間 BioShockInfiniteの コロンビアの空飛ぶ世界は、ラプチャーとの優れたコントラストとして機能しました, 3番目のゲームでも、多くの戦闘システムが削除され、直線的な一人称シューティングゲームが採用されました。 ザ BioShock 4 設定はRaptureまたはColumbiaではありません、2020年の求人情報によると、4番目のゲームでは、代わりにプレーヤーをまったく新しいファンタジーの大都市に連れて行きます。

最近投稿された霧箱の求人情報 温室、そのヒント BioShock 4 最初の2つのゲームで紹介されたリアクティブシステムベースの戦闘に戻る可能性があります。 LeadCombatDesignerのリストには指定されていませんが BioShock 4 意図されたプロジェクトとして、職務記述書の下部には、CloudChamberが現在シリーズの4回目の分割払いに取り組んでいることが記載されています。 求人情報に基づく BioShock 4 

「」である戦闘システムが含まれますアクセスしやすく、満足感があり、高度なプレーヤー表現が可能です「多くのプレイスタイルと戦闘へのアプローチに対応しながら。 ゲームの設定も、プレイヤーのアクションに非常に反応するように指定されています。

ゲームがまだ明らかにされていない状態で、ファンは BioShock 4 ストーリーと設定のリーク それはしばしばイライラするほど矛盾しています。 たとえば、2021年12月からの1つのリークでは、シリーズの4番目のゲームは1960年代に、南極に隠されたBorealisと呼ばれる都市内で行われると主張しています。 しかし、一見別の噂のセットは、暫定的にタイトルが付けられた霧箱のプロジェクトを言います BioShockの分離、2つの都市を特集します。 ある都市は地表で繁栄する大都市であり、別の都市は地下の独裁政権であり、2つの社会は致命的な共有の国境で衝突するでしょう。

霧箱についてはほとんど知られていない BioShock 4、しかし、リードコンバットデザイナーのジョブリストは、プロジェクトのゲームプレイにいくらかの光を当てる可能性があります。 プレイヤーの表現と環境反応に焦点を当てた一人称シューティングゲームの戦闘では、最初の2回の分割払いについて説明し、4番目のゲームが BioShockInfiniteの より線形なアプローチ。 しかし、時間だけが BioShock 4実際にシリーズの没入型のルーツに戻ります。

ソース: 温室

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