すべての小島秀夫フランチャイズ、最悪から最高にランク付け

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小島秀夫は、彼の世代で最も独創的なビデオゲームのオーターの1人としてしばしば称賛され、業界で最も人気のあるフランチャイズのいくつかを作成しました。 コナミやコナミとの数十年にわたる関係で広く知られています メタルギア ゲーム、児島はまた、最も影響力のあるもののいくつかを制作、執筆、設計、監督してきました 市場に出回っているアクション/アドベンチャーのタイトル。多くの場合、映画の技法を使用して忘れられない世界を作り上げ、 文字。

彼の最新の努力として デスストランディング COVID-19のパンデミックを再現する方法で絶賛され続けており、小島秀夫と彼の最も愛されているゲームフランチャイズの永続的な遺産を強調する価値があります。

7 サイレントヒル/P.T。

アカデミー賞を受賞した映画製作者ギレルモ・デル・トロと共同で児島が監督・デザインした P.T. 2014年に作成されたサイコホラーゲームでした。 児島の大人気への最初の進出となることを意味する サイレントヒル フランチャイズ、 P.T. (再生可能なトレーラー)その視覚的なスタイル、複雑なプロット、トリッキーなパズル、そして不吉な超自然的な雰囲気で賞賛を集めました。

残念ながら、プレイステーションネットワークでのゲームの無料ダウンロードリリースは、舞台裏で起こった和解できない違いのためにキャンセルされました、児島と両方のファンの何か サイレントヒル まだ嘆いています。 これはキャンセルにつながりました P.Tのフルバージョン、 サイレントヒル、これにより、コジマプロダクションは2015年にコナミとの関係を断ち切り、独自の事業体になりました。 児島はどちらも作成しなかったので サイレントヒル フランチャイズも彼のバージョンが市場にとどまるのを見たことがなく、それは彼のこれまでで最も成功しなかったビデオゲームの進出でなければなりません。

6 ポリスノーツ

児島が脚本・監督を務め、1994年にコナミが出版。 ポリスノーツややあいまいなポイントアンドクリック アップグレードされたゲーム機ごとに改善されたグラフィックアドベンチャーゲーム。 その最高のバージョンは1996年にセガサターンを経由して来ました。 2013年に行われるこのゲームは、ロサンゼルスでクライオスリープから目覚めた宇宙飛行士のジョナサンイングラムに続きます。 彼の妻の殺害を調査するために彼の宇宙コロニーに戻るだけで、最終的には臓器売買を暴露しました 指輪。

その間 ポリスノーツ 続編を見たことがなく、児島の精神的な前身と呼ばれています スナッチャー シリーズと直接の影響 メタルギア 神話児島はすぐ後に作成します。 ビデオゲームというよりも映画のような体験をしたことで賞賛され、 ポリスノーツ それでも素晴らしいアニメーション、ボイスアクティング、そして魅惑的な設定を誇っています。

5 ボクらの太陽

2003年にコナミとゲームボーイアドバンスのために児島によって作成され、 ボクらの太陽 は、Age of Darknessを横断し、太陽砲を使用して夜間のグールを実行するヴァンパイアハンターのDjangoに続くアクションアドベンチャーRPGです。 ポータブルゲームでは、2004年から2006年の間に公開された3つの続編が見られました。 ボクタイ2、ボクタイ3、月の騎士.

ボクらの太陽 ゲームは、最初のゲームを含め、批評家やカジュアルゲーマーから好意的なレビューを集めました。 ボクらの太陽:あなたの手の太陽、ゲーマーに最適な効果を得るために直射日光の下でプレイすることを強制するゲームカートリッジの光センサーを利用しました。 残念ながら、携帯型ゲーム機に限定されていることは、その全体的な人気を妨げ、主に ボクらの太陽 比較的知られていない児島のフランチャイズ。

4 エンダーズゾーン

児島は2001年にセンサーセリングサイバーパンクビデオゲームフランチャイズを作成しました エンダーズゾーン、これにより、プレイヤーは火星と木星でメカと戦うことができます。 周りの最高のハックアンドスラッシュビデオゲーム. 同年、ゲームボーイアドバンス向けにリリースされたサイドストーリーの続編がサブタイトル付き 火星の拳 と題された公式の続編 エンダーズゾーン:2番目のランナー 2003年に、両方のゲームは2012年にHDコレクションでリマスターされ、その永続的なファンベースをほのめかしました。

批評家はPS2のリリースを支持しています 2番目のランナー その素晴らしいストーリー、目を見張るようなビジュアル、そして焦点を絞った直線的な方向性のために、エンダーズゾーン 児島の当初のビジョンを大幅に改善しました。 ただし、批評家は、ボイスアクティング、反復的な対話、および魅力のない特性化が、多くの要望を残していると感じました。 のヘッドデザイナー、新川洋司が制作したグラフィックス メタルギア、エンダーズゾーン 児島の最高の作品の初期の特徴があります。

3 デスストランディング

コジマプロダクションがコナミを離れた後にリリースされた最初のゲーム、 デスストランディング 小島秀夫が脚本・監督・デザインしたアクションゲームです。 ギレルモ・デル・トロと俳優のノーマン・リーダスとも緊密に協力して、ゲームはサム・ポーター・ブリッジズ、任務を負った宅配便に続きます 巨大な生き物を歩き回らせた「DeathStranding」として知られる壊滅的な出来事の後に立ち往生した人々に物資を提供する 地球。

マッツ・ミケルセン、レア・セドゥ、マーガレット・クアリーなどを含む優れた国際映画キャストで、 ゲームはほとんどのゲーマーや批評家から高い評価を得ており、PS4よりもPCバージョンが最も好まれています リリース。 ゲームが苛立たしく、反復的で、コンテンツがぎっしり詰まっていると感じる人もいれば、ゲームが完璧だと感じた人もいました。 児島のユニークな想像力と、魅力的なストーリー、一流のグラフィックス、そして間違いなくこれまでで最高のウォーキングシミュレーターとの融合 作る。

2 スナッチャー

最初の1年後にリリース メタルギア 1988年のゲーム、 スナッチャー はサイバーパンクのグラフィックアクションアドベンチャーゲームであり、今でもその最高のゲームの1つとして高く評価されています。 コナミのために児島によって書かれ、設計され、監督された先駆的なゲームは、ネオを探している賞金稼ぎのジリアンシードに続きます 神戸市の「スナッチャーズ」は、80年代の古典的なフランチャイズから映画のような大きなインスピレーションを得て、変装した致命的なヒューマノイドロボットです。 なので アキラ、 ブレードランナー,ターミネータ。 その年齢にもかかわらず、それは残っています 児島の最高のビデオゲームの1つ.

時間の経過とともにさまざまなコンソールに移植されることは別として、 スナッチャー また、1990年にMSX2のSDスナッチャーとして作り直され、ゲームプレイがRPGに変わりました。 スナッチャーは児島の他のフランチャイズほど人気が​​ないかもしれませんが、サイバーパンクアドベンチャーゲームはほとんどありません ストーリーライン、ゴージャスなグラフィック、映画のようなスイープ、そして驚くべき雰囲気の感覚を魅了する機能。

1 メタルギア

当然のことながら、小島秀夫は常に メタルギア フランチャイズ、明らかに時間の試練に耐えるビデオゲーム業界での彼の最も永続的な遺産。 11のメインゲームと数え切れないほどのスピンオフで、 メタルギア はベストセラーのビデオゲームシリーズの1つであるだけでなく、その画期的なゲームプレイの仕組みと慣習は、無数の分派と模倣者に影響を与え、刺激を与えてきました。 作家、プロデューサー、デザイナー、そしてほとんどの監督としての完全な権威のコントロール メタルギア ゲームでは、これほど長い間、高品質の製品に個人的なスタンプを付けることができたビデオゲームクリエーターはほとんどいません。

ステルスアクションアドベンチャーゲームの比喩と信条の定義と普及を支援し、 メタルギア 象徴的なビデオゲームキャラクターであるSolidSnakeを世界に紹介しました それは1987年から2022年まで国民の意識に残っています。

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