クリスウィリアムズインタビュー:海の獣

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カールアーバンは、Netflixの次のアニメーション映画でジェイコブホランドのキャラクターを声に出します 海の獣. オランダは伝説的な海の怪物ハンターであり、ザリス・エンジェル・ヘイターが声をかけたメイシーが乗組員に加わると、人生は逆さまになります。 続くのは、幻想的な場所と恐ろしい海の獣を組み合わせた壮大で没入型の旅です。

ジャレッド・ハリス、ダン・スティーブンス、マリアンナ・ジャン・バプティスト、キャシー・バークも声をかけています 海の獣. ウィリアムズは、彼の才能をに貢献してきたので、おそらくディズニーの領域での彼の仕事で最もよく知られています のような映画 フローズン, ビッグヒーロー6、 と モアナ. 現在、Netflixは7月8日にウィリアムズの最新の監督活動をリリースする予定です。

スクリーンラント 監督、作家、プロデューサーのクリス・ウィリアムズと話し合いました 海の獣、映画の背後にある子供の頃のインスピレーションを含み、ゼロから世界全体を構築し、現実とファンタジーの間の境界線をつなぎます。

スクリーンラント: クリス、あなたは子供の頃、あなたは本当に古典的なアドベンチャー映画に夢中になっていると言いました。 開発中に念頭に置いていた具体的な参考資料はありましたか 海の獣?

クリス・ウィリアムズ:ええ、確かに キングコング. キングコング これらの巨大なセットピースを持った本当に素晴らしいモンスター映画の例として私たちがたくさん話したものでした。 また、つながりがあり、関係がありました。 あなたは本当にモンスターを知り、共感するようになりました。 それは私たちがよく話したことでした。

レイダース・失われたアーク - 私私の経験では、その映画を見て、とても鮮明に覚えています。 それは私にそのような印象を残しました。 少し年をとったので、感謝することができました アラビアのロレンス、素晴らしい映画の1つとして、そして純粋な範囲と野心に関しては、私にとってそれは私たちが参照したものでした。

そしてもちろん、あなたのこの部分はただ古いものを愛しています ゴジラ 映画、あなたは私が何を意味するか知っていますか? 子供の頃、それらはとてもクールでした。 私は適切な年齢でした タイタンの衝突 それが出たとき-オリジナル タイタンの衝突 -そして、それは本当にスリリングであることがわかりました。 そのストップモーションの外観には、私が本当に愛している何かをかき混ぜるようなものがあります。

あなたは過去にいくつかの非常に人気のあるアニメーションプロパティに取り組んできました。 ゼロから世界全体を構築している新しい映画に近づくとき、どのようにしてあなたが目指している視覚スタイルを見つけて特定しますか?

ウィリアムズ:まあ、それは間違いなくストーリーに依存していますよね? この場合、私たちがこの映画に求めていた主なものの1つは、これまでに取り組んだことの何よりも、この没入感であることがわかった、またはすぐにわかったと思います。 だから私たちがたくさん話した他の映画は ロード・オブ・ザ・リング またはのようなショー ゲーム・オブ・スローンズ、 また ブレードランナー 物語が始まる瞬間に至るまでのこの深い歴史と、完全で包括的な世界の感覚を実際に感じた映画。 そして、それは私たちのデザインを導いてくれたものの1つでした。 それが本物の、もっともらしい世界のように感じられることを本当に望んでいて、それはそれ自体を真剣に受け止めました。

つまり、それがデザインに影響を与えることを私たちが知っていたものの1つでした。 そして、それが意味することは、本当に細部に汗を流し、呪文を破るようなものを何も持っていないということでした。 それはストーリーとデザインですよね? ストーリー的には、現代的なリファレンスや、冗談などのためにこの世界からあなたを連れ出すようなものはありませんでした。 そして、デザインに関しては、すべてが必要でした-呪文を破るデザインの側面があれば、それは... まるで家全体が崩れ落ちているようなものです。 したがって、この没入感を感じる何かを探すことは、要求の厳しいアプローチです。 しかし、あなたが知っている、私は本当に、本当に才能のある人々と一緒に働いたと信じていました、そして彼らはそれをやってのけることができました。

すぐに、ジェイコブとメイジーの2人のキャラクターが紹介され、世界はすぐに私を魅了しました。 ある種のクリフハンガーが残される前に、40分ほどの映像を見ました。 彼らの残りの旅についてあなたがからかうことができるものはありますか?

ウィリアムズ:そうは思いません。 もちろん、私がしていることのいくつかは、経験を保護することです。 それは私にとってとても重要です。 あなたも含めて、映画を観る人の体験を守りたいです。 初めて見たときは、みんなに最高の体験をしてもらいたいです。 あなたが見たものに基づいて、それが本当に 重要な関係、映画の中心的な関係、そしてそれらの2つは多くを通過するつもりです 一緒。 私はそれを言うでしょう、しかし多分それ以上ではないでしょう。

初めて見られるように作っているので注意が必要です。 それは、私たちが映画について話し、リリースするものに関して、私たちがよく話していることの1つです。 それはあなたがやりたいことの多くであり、人々をあまり知らないように保護します。 そして、私は確かに保護されて、本当に驚きを体験できる映画を見に行きたいので、そこで立ち止まります。

より広いスケールでは、実際の海賊行為や海上での冒険から、引用符で囲まれていない実際の生き物についての伝承や神話に至るまで、多くの歴史があります。 それがあなたの映画の方向性にどの程度影響を与えますか?

ウィリアムズ:それは本当に良い質問です。なぜなら、デザインはそのような製品であり、デザインに組み込まれるものが非常に多く、デザイナーの手に渡らなければならないことがよくあるからです。 そして、あなたはある種のことをします-目標はそれを包括的にすることですよね? したがって、元のマップにあった元のデザインのいくつかを実際に見て、それらがどこから来たのかを理解します。 多くの場合、それはある種の生き物であり、良性の生き物がそこに見られました。 そして、物語は中継され、それが特定の方法で描かれるまで、それは時間の経過とともにより巨大になりました。 右。

そして、その一部は他のモンスターのデザインを見て、以前に行われたことをしていないことを確認していますよね? だから、あなたは今そこに何があるのか​​をある程度知っています。 そして、それは一種の会話と実験ですよね? なぜなら、あなたがこれらすべてのものを取り始めて、それからただデザインを吐き出すようなものではないからです。 それからあなたは何十、何十、おそらく何百もの種類の生き物の反復をするために乗り出します、そしてそれからあなたは本当にそれであるように感じるものを見つけるのです。 つまり、それは間違いなくプロセスであり、あなたが説明しているすべてのことの結果です。

これらの異なる要素とインスピレーションをすべてまとめながら、電球が頭上で消えて、あなたが何を知っているかを知った瞬間はありましたか? 海の獣 だった?

ウィリアムズ:ああ、男の子、それはもっと漠然とした曇りの何かから始まるので面白いです。 こんな感じの映画を作りたいので、一緒に座ってみてください。 私の場合、それは何年もの間、ちょうど私の暇な瞬間に、それを再訪するようなものでした。 そして、それはある種鋭くなり始め、何年にもわたって形になり始めます。 そして、ここに来て、映画を作る過程の一部となるすべての人々に会うときでさえ、それはまだ進化し、変化します。 そして、私は常にそれをテストして、「これは最高のバージョンですか? それはもっと良いでしょうか?「あなたが行くその瞬間は決してありません、私はこれが何である必要があるかを知っています。 まるで、この映画の最高のバージョンが何であるかを見つけましょう。 そして、それはまるで、たくさんの経験を通して、私は自分が映画を作っているということを早い段階で考えることに騙されないように思います。 私はただ実験していて、映画がどうなるかを定義するツールを作っています。

そうすれば、行き詰まったり落ち着いたりしないようにするだけだと思います。 あなたは常に可能な限り最高のバージョンを見つけようとしています。それにより、私の周りのこれらすべての素晴らしい人々が声を上げ、映画をより良くするのを手伝ってくれるようになります。 そして、物事がうまくいっていれば、私は他の人の素晴らしいアイデアを映画に取り入れるための単なる導管にすぎません。 それが終わったときのようではありません、そしてあなたは行き​​ます、」ああ、今私は映画が何を得ているかを知っています。「これで終わりです。

だから3年後、あなたは大丈夫です。 私はほとんど、私が行く場所にその瞬間がすぐにないことを確認しようとしています。」今、私はそれが何であるかを知っています。「いつものように、今は最高のバージョンを知っていると思います。 しかし、誰かがあなたと一緒にやってくる素晴らしいアイデアを持っているかどうかによっては、明日は最高のバージョンではないかもしれません。

海の獣 Netflixで7月8日に到着します。

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