VRisingの最悪の決定はゲームを台無しにする可能性があります

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Vライジング はMMOサバイバルゲームで、プレイヤーは吸血鬼をコントロールして自分たちのために王国を作りますが、ゲームの最悪のゲームプレイ機能は多くのプレイヤーの体験を台無しにする可能性があります。 Vライジング のユニークなブレンドです ヴァルハイムの サバイバルゲームプレイの作成と ディアブロの ひねりを加えた爆発的なトップダウン戦闘。 プレイヤーは、基地を建設し、敵対的な土地に帝国を蓄積するときに、不滅の吸血鬼の役割を引き受けます。 その堅実なゲームプレイと興味深い前提が Vライジング 人気が爆発する.

の基本的な前提 Vライジング プレイヤーは新しく目覚めた吸血鬼であるということです。 その後、彼らは夜に村や他の王国を襲撃することによって王国を築き始めなければなりません。 プレイヤーはリソースを収集して、日中の敵対的な太陽光線から城を守ることができる広大な城を建設します。 このゲームにはMMORPG要素があり、プレイヤーは友達と一緒に、またはソロでPvPまたはPvEサーバーに入ることができ、リソース収集をすべてのプレイヤー間で共有する負担になります。

ただし、多くのプレーヤーの経験を確実に損なうような腹立たしいゲームプレイデザインの選択は、プレーヤーが手元にあるリソースを持ってどこにでもテレポートできないということです。 これには武器や鎧などの装備は含まれていませんが、プレイヤーはベースを構築するために必要なさまざまなクラフト材料を手動で持ち歩くのに長い時間を費やす必要があることを意味します。 残念ながら、他の方法はほとんどありません での速い旅行 Vライジング. この状況は、リソースの問題を台無しにする可能性のある問題にします Vライジング そうでなければ素晴らしいゲームプレイ。

V Risingのリソースの作成は、テレポートなしでは面倒です。

その核となるのは、 Vライジング の静脈に多くのサバイバルクラフトゲームです ヴァルハイム、 しかし、吸血鬼と。 これは、リソース管理が巨大なメカニズムであることを意味します。 城を建てるには、プレイヤーのキャラクターが生き残るために必要な他のすべてのリソースに加えて、大量の石と木が必要です。 吸血鬼のウェイゲートを通過することで行われるプレイヤーの高速移動。これにより、プレイヤーは大きなマップを瞬時にすばやく移動できます。 ただし、プレーヤーがポケットに何かを入れて旅行しようとすると、「

リソースを運んでいる間はテレポートできません" メッセージ。 解決策は、収集したすべてのリソースのポケットを空にすることです。 プレイヤーが旅行する必要があるとき、旅行できないことは特に腹立たしいです で太陽のダメージを避ける Vライジング、したがって、彼らが安全に後退する前に、彼らの材料を捨てるためにスクランブルしなければなりません。

リソースをテレポートできないようにするこのゲームプレイデザインの選択は、本質的に強制します Vライジング プレイヤーはすべてのリソースを手動で基地に戻すことができます。 これは、単に材料を持ち帰ることに専念する多くの無駄な時間を生み出します。 残念ながら、これはプレイヤーの城を破壊するときに回収されたすべてのリソースにも適用されます。つまり、いつでも プレイヤーは自分の城を移動したいので、手作業ですべてを拾い上げて新しいものに運ぶのに何時間も費やす必要があります 位置。 これは、控えめに言っても面倒なプロセスであり、他の点では堅実なゲームの経験を大幅に減らします。

もしも Vライジング プレーヤーを長期にわたって維持することを期待している場合は、資源輸送に関して生活の質を調整する必要があります。 プレイヤーはどちらを心配する必要があります Vライジング 最初に殺すボス、巨大な混乱した資源を彼らの城に戻す方法についてではありません。 リソースの収集を簡単にすることなく、リソースの転送に対処する方法はいくつかあります。 たとえば、特別な城のウェイゲートが異なる城の間で材料を輸送できるようにし、プレーヤーにすべてのリソースを手動で再配置することを強制せずに、複数の基地を奨励します。 おそらく、プレイヤーがカートを特定の場所に受動的に送信し、一緒にリソースを運ぶことができる新しいカートシステムです。 リソースの収集を雑用から解放し、新しいスタイルのゲームプレイを促進するために実行できるオプションは非常に多いため、現在のやり方はただ腹立たしいものです。 もしも Vライジング トップを維持したいのであれば、資源輸送を改善する必要があります。

Vライジング:あなたの城を修復する方法(&腐敗を止める)

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