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RockstarGamesは極端な労働時間を非合法化しない

レッドデッドリデンプション2 ゲーマーや批評家がその深く開かれた世界とキャラクターのキャストに恋をし、今年の初めに賞賛の海に到着しました。 しかし、Take-Twoの子会社であるRockstar Gamesの航海は、特にRockstarのDan Houserがチームの特定のメンバーが 週100時間働く 確実にするために レッドデッドリデンプション2 完成を見た。

不健康な労働条件により多くの光が当てられるため、クランチはゲームで論争の的になっているトピックです 業界内で、そしてこのカジュアルな暴露は、いくつかの疑問を持って、再び議論を引き起こしました どうにか リアルな馬の睾丸 身体的および精神的健康の両方の観点から、開発者を安全な境界をはるかに超えてプッシュする価値がありました。

ハウザーは、彼が具体的に話していることを説明することによって状況を明らかにしようとしました シニアチーム、そしてロックスター全体でそのような残業はオプションでしたが、コミュニティはまだ少しでした 懐疑的。 これは、匿名のインサイダーがその激しいことを明らかにした後、特に真実でした ロックスターでの残業はオプションではありませんでした、そして今後、ロックスターに注目が集まるでしょう。

ソニーはプレイステーションクラシックで最低限のことをします

ソニーのプレイステーションクラシックには多くの期待が寄せられていました。 任天堂独自のレトロコンソールの成功に続き、 最高のゲームがプリロードされたミニチュアプレイステーション コンソールが提供しなければならなかったのは、一部の人にとっては食欲をそそるものでした。 結局のところ、元のPlayStationには素晴らしいゲームのライブラリがあったので、これはソニーの樽で魚を撃つようなものだったはずです。

しかし、やがて警報ベルが鳴りました。 NS PlayStationClassicの完全なゲームリスト 名簿からいくつかの有名なゲームが欠落している状態で、購入を再考する購入者がたくさんいました。 一方、という事実 PlayStationClassicはオープンソースエミュレータを使用していました 多くの人が恐れていることを示唆しました:ソニーはすべてをレトロな箱に入れていませんでした。

PlayStation Classicがついに到着したとき、

批評家のレビューは圧倒的でした. ゲームのPALバージョンへの依存により、NTSCユーザーは、ポートが遅いように見えるものに対処することになりましたが、次のようなタイトルはありませんでした。 クラッシュバンディクー ローンチ時にさらに明らかになりました。 このような素晴らしいコンソールにふさわしいお祝いはほとんどありません。

WBのシャドウオブウォー非謝罪

ワーナーブラザーズ。 インタラクティブは、EAが2017年にルートボックスの最も多くの欠陥を捕らえたことに少し安心したかもしれません。 結局、 中つ国:シャドウオブウォー また、戦利品ボックスと標準以下のマイクロトランザクションで溢れていました、そしてゲームは確かにそれについて批判されましたが、 スターウォーズバトルフロント2 多くの人の目にビジネスモデルを表したタイトルでした。

しかし、最終的には シャドウオブウォー 戦利品ボックスで停止し、それらを完全に削除する必要がありました。 ただし、これが行われた方法により、ゲームのプレーヤーは、開発者のMonolithと発行者のWarnerBrosに感銘を受けませんでした。 相互の作用。 マイクロトランザクションを削除する決定を説明する投稿で、モノリスは基本的にルートボックスが持っていたと説明しました 品質を損なう シャドウオブウォー.

これはすべて、ゲームコミュニティを離れてMonolithに言っただけでした。」私はそうあなたに言った」それは発売時とそれ以来毎日ゲームに寄せられた批判であり、謝罪なしにプレイヤーに売り戻されても救済にはあまり効果がありませんでした。 シャドウオブウォー. そのため、その遺産は、あまりにも貪欲で深く掘り下げた出版社と結びついたままです。

コナミはメタルギアサヴァイブで死んだ馬をかすめる

小島秀夫とコナミの関係の崩壊は、ゲームファンにとっては見づらいものでした。 それは、以下を含む多くの放射性降下物をもたらしました 待望のホラータイトル サイレントヒル、それはまた、の未来に湿し水を置くように見えましたが メタルギア 全体としてのフランチャイズ。 結局のところ、シリーズは本質的に児島と結びついているので、彼なしでは本当に戻ることはできないように思われました。

楽観主義者はプラチナ開発に向けて指摘した メタルギアライジング:リベンジェンス、そのひどい名前とリリース前の失望を超えて、楽しいアクション中心のタイトルになりました。 残念ながら、コナミのシリーズの最初のポスト児島ゲームは、発表されたときに正確にパルスレースを取得しませんでした。 メタルギアサヴァイブ サバイバルクラフトゲームであり、何からも遠く離れているように見えたゲームでした メタルギア の略。

ローンチ時にファンは同意し、ゲームはかろうじて気まぐれで事実上消えました。 そのため、ゲーマーは の未来 メタルギア 今後。 コナミの最も有名なフランチャイズの1つとして、ゲームへの反応は本当に傷ついたに違いありません。

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