Joshua Beveridgeインタビュー:海の獣

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Joshua Beveridgeは、Netflixの今後のアニメーションアドベンチャーのキャラクターアニメーションの責任者です。 海の獣. カール・アーバンは、有名なモンスターハンターであり、ジャレッド・ハリスのキャラクターが船長を務める悪名高い船の乗組員のメンバーであるジェイコブ・ホランドとして彼の声を貸しています。 Maisie Brumble(Zaris-Angel Hator)という名前の若い女の子がうっかり乗組員に加わったとき、ジェイコブが担当します 若い病棟と二人は、海で迷子になり、そこに住む不思議な生き物に囲まれてしまいます。 海洋。

Beveridgeは、次のようなヒット映画のアニメーション部門で働いてきました。 コウノトリ, ホテルトランシルバニア2、ミートボールのチャンスで曇り、 などなど。 海の獣 クリスウィリアムズが監督し、7月8日にNetflixをヒットするように設定されています。

スクリーンラント Beveridgeと一緒に座って、メイキングについて話し合った 海の獣、彼らがどのようにして名高い海の生き物を探すのか、ゼロから新しい世界を構築するのかなど、さまざまなことを含みます。

スクリーンラント: の生き物を思いついたのはどうでしたか 海の獣 どこからインスピレーションを得ましたか?

Joshua Beveridge:ええ、生き物はたくさんの異なる動物の組み合わせでした。 実生活からは、ほとんどの場合、私たちが常に引き出すものです。 私たちは、彼らが生き物であり、獣であり続けることを確認したかったのです。 私たちは特に、人間の脳を擬人化したり、体に入れたりしたくありませんでした。 クジラ、サメ、シャチ、そしてワニを見ました。 任意のユニークな組み合わせ。 1匹の動物から1匹の生き物を引くことはありませんでした。私たちはいつも彼らのためにカクテルを作りました。

新しいプロジェクト、特に次のようなプロジェクトに参加するのはどのようなものですか 海の獣 あなたがゼロから構築しているのはどこですか?

Joshua Beveridge:それはアニメーションの好きなところの1つです。 それは非常に多くの芸術形態である可能性があります。 私たちはまだアニメーションの初期段階にあると思います。他のアート形式と比較すると、まだかなり若いメディアです。 これが起こっているのはほんの数十年です。 特にコンピュータアニメーション。 これに私を惹きつけたのは、それがどれだけ映画であり、少し成熟したトーンからどれだけ描かれているのかということでした。 それはまだすべての聴衆ですが、私たちがよくするよりも少しだけ洗練されています。

成熟したトーンといえば、それはあなたが身を乗り出したかったものでしたか? ちょっと怖くしたかったですか?

Joshua Beveridge:もちろんです。 ジェットコースターの上部だけでなく、ジェットコースター全体が楽しいです。 同様に、私たちはインディアナジョーンズについて考えました。そこでは、誰もがその種の冒険を見たいと思っています。 そして、リスクがない限り、それは本当に冒険ではありません、危険があります、これの少しがうまくいかないかもしれません。

作りました 海の獣 パンデミックの変化の間に、またはこれらのプロジェクトにどのように取り組むかについてのあなたの見方を変えますか? そして、あなたはもっと多くの映画をやり続けるので、あなたはこの経験から何かを前進させると思いますか?

Joshua Beveridge:おそらく両方ともそうです。 そのため、生産がシフトしました。 私たちが行っていたプリプロダクション作業のほとんどで、かなりきれいにタイムアウトしました。 キャラクターの構築とリグの作成を開始し、いくつかのアセットを構築するようなものです。 私たちは一緒にグループとしてそれをしました、それは本当に小さなチームでした。 そして、私たちが実際に映画に登場するショットを作り始めるとすぐに、それはすべてお互いの家からのものでした。 そのため、多くのチームが自宅でのみ作業するというシフトがありました。

でもソニー・イメージ・ワークスでは、その部分をしばらくやっています。 特に自宅からではありませんが、バンクーバーにも姉妹店があります。 そしてモントリオールも、そしてそれは周りに広がっています。 ですから、私はそもそもこのように作業することに慣れているので、そのように移行するときはビートを逃しませんでした。 同社はセキュリティの課題を印象的に解決し、全員がそのように機能するようにしました。 しかし、個人的には、私は何年もそのように働いてきました。

Zoomで作品を共有している全員のプレゼンテーション中に見せたビデオは、ある意味でほとんど楽しそうに見えました。

Beveridge:おかしいように-あなたはこれらの人々の何人かと何年も一緒に働いてきました、しかし私たちがお互いの居間を見てそして彼らの子供たちがそこに来るのを見るのはパンデミックまでではありませんでした。 私はそれのその部分が大好きでした。 それは素晴らしいことだと思いました。 そして、別の利点があります。 バンクーバーのチームとこのように長い間スクリーンを通して話していたので、これもしばらくの間同じです。

少し人間味のあるこの部分があります。私たち全員が同じ建物にいるときのようにではなく、人と顔を合わせて接続しているのです[そして]人の机に行きます。 あなたは彼らの肩の後ろに行き、肩越しに好きで、彼らの前の仕事について話します。 そして時々それは厄介かもしれません。 このような働き方では、あなたは抽象的な作品について話し、お互いに顔を合わせて見ています。 そして、私はその部分が好きでした。

海やロープなど以外に、この世界を生き生きとさせるための課題はありましたか? モンスターやキャラクター自体のように?

Beveridge:ええと、どちらも非常に異なる課題だと思います。 非常に異なる点で優れているチームがいくつかあります。 ですから、誰が最高の物理学を持っているかなど、生き物に関しては、。 それらはとても重いので、これほど重いものをアニメートしたことがない人にとっては本当に難しいかもしれません。 それは大きなギアシフトです。 しかし、Image Worksには、特に重い、大きな、大きな獣の専門家がいます。 しかし、人間のキャラクターがいるときはいつでも、特に彼らが傾き始めたとき、彼らはどこにあるかなど、いくつかの解剖学的詳細を持っています 骨のあるランドマークがどこにあるかがわかりますが、実際のように、水風船の頭やスカッシュになることはできません。 概要。

あなたは本当に現実の境界にもっと注意しなければなりません。 これはまだファンタジーなので、現実を目標にしないように注意します。 これは、現実を再現するための演習だけではありません。 私たちはパフォーマンスを行っており、それはすべての選択です。 しかし、この世界のこの町でのそれらの選択は、もう少し繊細でなければなりません。

とのインタビューをチェックしてください 海の獣の監督、作家、プロデューサー クリスウィリアムズ 同じように。

海の獣 Netflixで7月8日に到着します。

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