Morrowindは、20年経った今でも最高のElderScrollsゲームです
でも Elder Scrolls フランチャイズは30年前から存在しており、シリーズの一部のゲームは今でも他のゲームよりも愛情を込めて見られています。 Morrowind間違いなくそのうちの1つです。 2002年に最初にリリースされ、 Morrowindの影響力は過去20年間ほとんど減少していないようです。 大規模 Morrowind などの改造 スカイウィンド オーバーホールは、ファンの目にはまだどれだけ目立つかを示すのに役立ちます。 でも Elder Scrolls シリーズ自体はに敬意を表するために戻ってきました Morrowind 過去数十年の間に数回。 The Morrowind の拡張 The Elder Scrolls Online と Skyrimの ドラゴンボーン DLCはそのような2つの例にすぎません。
いくつか Elder Scrolls ファンは、ベセスダの開発者がかなりの数を実装できるとさえ指摘しています からの要素 Morrowind の中へ The Elder Scrolls 6. ゲームの魔法のメカニズムは、多くの人がシリーズに戻ってくることを期待している機能の1つです。 Morrowind特に現代と比較したロールプレイングへの没入型アプローチ Elder Scrolls のようなタイトル Skyrimは、プレイヤーが可能性を楽しみにしているもう1つの側面です。 一部の人はそれを望んでさえいます The Elder Scrolls 6 の地域で行われます Morrowind 繰り返しになりますが、代わりに主人公をハイロックまたはハンマーフェルに連れて行く可能性が高いようです。 ただし、ゲームはまだ初期の設計段階にあるため、変更される可能性があります。
もちろん、すべての要素が何年にもわたってうまく持ちこたえているわけではないことは注目に値します。 Morrowind まだたくさんの間違いがあります. 視覚的に、 Morrowind 現代のRPGと比較して比較的不足しており、さらに最近のもの Elder Scrolls のようなゲーム Skyrim と The Elder Scrolls Online. Morrowindの戦闘システムも、ゲームのファンからさえ、激しい批判に直面しています。 主に、これはその戦闘が主にダイスロールに基づいているためです。 キャラクターの戦闘能力がスキルレベルに基づくことは必ずしも悪いことではありませんが、運に依存することは、戦闘中のプレイヤーの戦略を厳しく制限します。 その結果、かなりの数のmodが単独で作成しようとしています
Morrowindは最も没入型のElderScrollsゲームです
1 そのRPG要素 Skyrim 間違える クエストとストーリーラインの間にゲームが提供する手持ちの量です。 のわかりやすさ Skyrimマップマーカーと高速移動機能を組み合わせたのミッション目標は、探索とプレイヤーの自由をあまり重視していません。 対照的に、 Morrowind ゲームのオープンワールドの側面を完全に取り入れ、その目的を単純なチェックリストではなくストーリーの一部のように感じさせました。 クエストの指示は、プレイヤーが自分の周りの世界を完全に探索するように促す漠然とした指示の形で与えられました。 さらに、シルトストライダー、ボート、メイジギルドのテレポート場所などのゲーム内要素を利用する以外は、高速移動は利用できませんでした。 の挑戦 ナビゲート Morrowind高速移動のない広大な地図 正しい目的地を見つけることはさらにやりがいがあります。
Morrowind本質的なNPCへののアプローチはそれを際立たせるもう一つの分野です Skyrim. どちらのゲームも、メインストーリーの進行に必要と考えられるかなりの数のNPCを備えています。 Skyrim ストーリーがまだ発生することを保証するために、プレイヤーがこれらのキャラクターを殺すことを禁止します。 Morrowind一方、そのような保護手段はありません。 代わりに、プレイヤーは基本的に、任意の数の重要なNPCを殺すことで、メインのクエストラインを破ることができます。 その時点で、彼らは運命を作ったことを知らせるメッセージで迎えられます タイムライン。 それでも、ネレバリンが進歩するために取ることができる別の回避策があります。 この点について、 Morrowindのゲームブレイキングは、その後のメインラインであるプレーヤーエージェンシーの基準を打ち立てました Elder Scrolls それ以来、ゲームは完全には到達していません。
ファンがまだMorrowindのWorldbuilding&Designを愛している理由
視覚的には、タムリエルには多くのユニークな地域があります。 たとえば、ElsweyrのKhajiitの故郷は、Hammerfellと同様に主に砂漠ですが、Skyrimは、マップ上の他の多くのエリアよりもはるかに寒く、山岳地帯です。 Vvardenfell島も例外ではありません。 この地域は、巨大なキノコ、そびえ立つ火山のレッドマウンテン、岩だらけの荒れ地、そして独特の植物が生息する沿岸湿地が特徴です。 の風景と画像 Morrowind 簡単に認識でき、多くの人の目には Elder Scrolls ファン、象徴的。 一部の Morrowindの動物相、すなわちシルトストライダーとクリフレーサーは、同様に Elder Scrolls シリーズ。
Morrowind また、構築に役立つ概念を多用しました の伝承 Elder Scrolls フランチャイズ かなり重要です。 Lorkhanの中心部とMundusの多くの塔の1つとして機能するRedMountainは、そのような2つの例です。 最後に生き残ったDwemerも Morrowind、不思議なことに消えたレースと会話するまれな機会をプレイヤーに提供します。 CHIMのコンセプトは、 Elder Scrolls 伝承は、特に関連しています。 さらに、 Morrowind ボイスアクティングが不足しているため、NPCはネレバリンに話すことができる範囲に制限がありません。 その結果、プレイヤーは自分の周りの世界に関するさまざまなトピックをこじ開けることができます。 ゲーム全体で見つかった多くの伝承の本と組み合わせて、 Morrowind ワールドビルディングの傑出した例です。
Morrowindのストーリーとキャラクターはまだ象徴的で関連性があります
しかし、 Morrowind それは間違いなく固執しています Elder Scrolls 何年にもわたって最もファンはその物語です。 ボートで目覚めたネレバリンからヴヴァルデンフェル、そしてダゴス・ウルとの最後の戦いまで、過去20年間、プレイヤーに大きな影響を与えてきました。 ネレバリンは客観的にフランチャイズで最も重要なプレイヤーキャラクターの1人であり、 ゲームのメインプロットへのアズラの関与は、彼女をより記憶に残るDaedricPrincesの1人にしました the Elder Scrolls パンテオン。 タムリエルのギルドや Daedricのクエストとアーティファクト、またのおかげで新しい前例を受け取りました Morrowind. 特にスペルメイキングのおかげで、スペルキャスティングもはるかに複雑になりました。
Almalexia、Vivec、およびSotha Silは、 Morrowindただし、のメインクエストライン。 特にVivecは多くの重要な部分です Elder Scrolls 伝承、そして3つすべてがに登場します The Elder Scrolls Online、彼らの間での人気に少なからず感謝します Elder Scrolls ファン。 すべての間に Elder Scrolls ゲームは注目すべきNPCのかなりのシェアを持っており、Skyrimでさえ、シリーズにそれほど大きな影響を与えたものはほとんどありません。 何を見るのも面白いでしょう The Elder Scrolls 6 以前から借りる ゲームとスピンオフ エルダースクロール. それはおそらくからのイベントやキャラクターに大きく依存するでしょうが Skyrim、特に南北戦争のプロットラインに適切な解決策がないことを考えると、開発者はからインスピレーションを得る可能性が高いままです Morrowind何らかの形や形で、20年の歴史の中でゲームの影響力を拡大し続けています。
マーベルのウルヴァリンはこの小さな機能を必要としています
著者について