ファイナルファンタジーXVI:ファイナルファンタジーXVに比べて10の改善点

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ファイナルファンタジーXVI 6月2日に新しい予告編を受け取り、PlayStation5で2023年の夏にリリースが確認されました。 XVI 最も期待されているものの1つにパンアウトしています ファイナルファンタジー それがシリーズの償還であると多くの人が信じているしばらくの間のゲーム。

その前身である間、 XV 過去に多くの肯定的なレビューを受けましたが、それは一般的に長年のファンによってより不利に見られていました。 ファイナルファンタジーXV ゲームへのアプローチは前作とは大きく異なりますが、ある意味では野心的すぎて不十分でした。 ここにいくつかの改善点があります XVI 以前に基づいて作ることができます ファイナルファンタジー 取り付け。

クエスト

XVのクエストはかなり退屈です。 プレイヤーが特定の材料やお金を達成しようとしない限り、クエストをプレイしたい理由は実際にはありません。

XVIは、より伝統的なファンタジーの世界に拡大することで、次のような多くのゲームに見られるより古典的なファンタジー要素を借りることができます。 ウィッチャー3ワイルドハント また エルデンリング. クエストは、プレイヤーを危険なダンジョンに導き、強力な敵に直面したり、考えさせられるパズルを解いたりする必要があります。 クエストは魅力的であり、ゲームに勝った後でもプレーヤーがプレイを続けたいと思うようにする必要があります。

主人公

について多くの立派な特徴があります XVのキャストですが、最終的にはすべての男性のキャストの方が良かったかもしれません。 ゲームの大部分で非常に弱い主人公を務めるノクティスでさえ、彼よりもはるかに説得力があったはずです。

XVI 改善するためにできることは、主人公を作ることです。CliveRosfieldは最初から明確な動機を持っており、ゲーム全体を通して彼の試練を継続的に克服しています。 さらに、ゲームはより多くのプレイ可能なキャラクターを取り戻す必要があります。 または少なくとも、 プレイ可能な女性主人公. サポートなしで単一のキャラクターとしてプレイするのは面白そうですが、ゲームには複数のメインキャラクターが必要です。

召喚

映画のようにアストラル XV 素晴らしくて美しいものでした。 ストーリーの彼らの部分はゲームで素晴らしかったし、それはファンがもっと欲しがるだけです。 実はそれは単に問題です。 物語の中で達成されたアストラルは多くなく、それらのほとんどへのリードアップは急いでいるように感じます。 ゲームは単に不完全であると感じ、ノクティスはゲームでより多くのアストラルを獲得することを目的としていました。 それに加えて、プレイヤーがアストラルを召喚できる頻度や時期はあまり明確にされていません。

多くのものの1つ これまでに知られている ファイナルファンタジーXVI すでによりユニークであることが証明されており、単一のキャラクターに結び付けられているように見えるエイコンです。 これは、クライヴの外にもっとプレイ可能なキャラクターがいるのか、それとも彼が他のエイコンの力をどうにかして達成できるのかという疑問を投げかけます。 ストーリー的には、エイコンはすでに複雑になっているようですが、フェニックスよりも多くプレイできるようになることを願っています。

カスタマイズ

XV プレイヤーはスキルとキャラクターのワードローブをカスタマイズできましたが、残念ながら制限されていました。

キャラクターの外観を大幅に変更できることは、ゲームの最も重要な側面であるとは限りませんが、多くのプレイヤーは、キャラクターを互いにユニークにすることを楽しんでいます。 スクウェア・エニックスがDLCとしてコスチュームを追加するだけでも、数ドル余分に稼ぐことができます。 また、プレイヤーがゲームを進めれば進むほど戦闘を進化させることで、戦闘を継続させるスキルを追加する必要があります。

世界

世界は視覚的に息をのむようでした XV、しかしそれは最終的には欺瞞的でした。 世界には多くの厚い森と山があり、旅行を制限するスペースを占めていました。 プレイヤーがゲームを進めていくと、世界がどれほど小さく、悲しいことに、世界が本当に空っぽであるかがわかります。

その間 XVの世界は失望であり、フランチャイズにとって多くの点で大きな一歩でした。 より多くのファンが見る XVI、それが 最高のスクウェア・エニックスゲーム、およびオープンワールドアプローチ XVI それらの肯定的な側面の1つであるようです。 うまくいけば、このゲームは、プレイヤーが山に登り、海を渡って航海し、やることがどれだけあるかに圧倒されることを可能にする、より大きく、より没入型の世界を持つでしょう。

ダンジョン

ダンジョンはの最高の側面の1つでした XV、しかしこれらでさえいくつかの点で不十分でした。 ゲーム内の数が少なすぎて、キャラクターの動きの制御が不十分なため、多くの場合、ナビゲートが困難でした。 まるでダンジョンとは別にキャラクターの動きがデザインされているように感じました。

何を改善するために XV やった、 XVI その世界にはるかに多くのダンジョンを導入する必要があります。 豊富なダンジョンの完璧なゲーム例は エルデンリング. その間 XVI それほど多くは必要ありません。ユニークなモンスターやボスを配置して、さらに多くを追加するのが賢明です。 すべてのダンジョンを解くためにパズルが必要なわけではありませんが、それらも含める必要があります。

タイムスキップ

時間スキップイン XV ゲームで最も宣伝されたイベントの1つであり、一部のプレーヤーはそれが実際よりもはるかに早く発生すると考えていました。

XVI タイムスキップをはるかに超えてからかっているようです XV ゲームの表紙でも古いクライヴでやった。 プレイヤーは、クライヴが若いときにかなりの量の戦闘を見てきましたが、タイムスキップはおそらくゲームの早い段階で発生すると信じる理由があるようです。 XV. これは最も賢明な方法であり、失望をはるかに少なくすることができます。

XV ペースの速いストーリーに悩まされ、ファンはほとんど感じないことがよくありました。 アーデンのような物語には多くの要素がうまく機能しており、アストラルが物語に織り込まれ、ノクティスに接続されているため、これは悲しいことです。 しかし、ストーリーのラッシュは多くのことを残し、ファンをインスピレーションよりも混乱させます。

XVI クライブと彼の弟、ジョスハの間ですでに興味深いダイナミクスを開発しているようです。 これらの2つは敵になることを余儀なくされ、クライヴは最終的にはより暗いヒーローになる可能性があるようです ファイナルファンタジー ファンは慣れており、最終的には の一つ ファイナルファンタジーの最高のキャラクター. このダイナミクスを含む初期の文化も興味深いものであり、彼らがどのようにエイコン(必要な召喚)をゲームに織り込んでいるか。

魔法

魔法はに存在します XV しかし、世界の魔法の場所を絶えず装備して吸収するのはとても退屈なので、それはほとんど忘れられない側面です。

XVI ゲームに魔法をうまく織り込む必要があり、各キャラクターが持っているエイコンに魔法を結び付ける可能性が高いようです。 クライブがフェニックスエイコンを所有しているので、彼はさまざまな火の魔法を学ぶ可能性が高いようです。 この場合、うまくいけば、プレイヤーはキャラクターが持っている魔法をさらに進歩させることができます。

物理的な戦闘

の XV、プレーヤーは主にノクティスを制御しますが、後で他のプレーヤーも制御できます。 ただし、ゲームプレイは通常、グリッチが多すぎたり、攻撃時にキャラクターを見失ったり、全体的にだらしなく感じたりすることで、多くの批判を受けます。

その間 XVI 再びアクションベースになり、多くのファンは、以前に高く評価された戦闘に取り組んだバトルディレクターとして鈴木崚太との戦闘に前向きに感じています デビルメイクライ5. これを念頭に置いて、ファンは安心して休むことができるかもしれません。 剣の戦闘が主なものになりますが、他の武器もゲームに導入する必要があります。

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