ファイナルファンタジー16は、パーティーメンバーがいないことですべてが失われます

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の真新しいトレーラー ファイナルファンタジー16 最近、SonyのState of Playで上映され、シリーズの次のメインラインゲームの詳細が明らかになりました。 フランチャイズの特定の側面が戻ってきますが、 ファイナルファンタジーの古典的なエイコン機能、 FF16 通常の政党制から離れている可能性があります。 より多くの映像が明らかになると、各ゲームプレイシーンに単一のプレイ可能なキャラクターが表示されます。 スクウェア・エニックスが1人の主人公だけに焦点を当てることを決定した場合、フランチャイズにはいくつかの本質的な特質があります。 ファイナルファンタジー16 パーティーメンバーがいないことで、負けてしまいます。

ゲームは、父親の死後の復讐のための彼の旅で主人公のクライヴ・ロスフィールドに続きます。 予告編に基づいて、プレイヤーはより多くのことを推測することができます ファイナルファンタジー16の物語. 映像の冒頭で、ファンはクライヴの兄弟であるジョシュアがイフリートと戦い始めているのを見ることができます。 彼が死んだ場合、これはおそらくクライヴの復讐をさらに煽る可能性があります。 謎に包まれたままの物語には多くの側面がありますが、バリステアの土地について明らかにされた詳細の1つは、支配者の存在です。 これらはエイコンの破壊力を呼び起こすことができる人々です。 支配者はすべて異なる運命を共有しており、一部は貴族と見なされ、その他は戦争の武器として使用されます。 示されている映像は、クライヴが自分自身を支配することなく、どういうわけかエイコンの強さを発揮できることを示しています。

FF16 同じことが行われたように、プレイヤーが単一のキャラクターをコントロールするのは初めてではありません ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジー13。 スクウェア・エニックスの他のフランチャイズ、キングダムハーツ、 シリーズに影響を与えました 過去に、またそうしている可能性があります。 他にも仲間がいますが、ファンは通常、主人公のソラだけを操作するように制限されています。 同社はさらに一歩進んでいるようだ FF16、 クライブが強力なドミナントと完全に一人で戦うことによって。 これは、ファンが慣れているものとは異なるアプローチを提供し、単一のキャラクターにより焦点を当てることができます。 ただし、 ファイナルファンタジー 次のエントリにはないシリーズ。

ファイナルファンタジー16:ソロコンバットと1人のキャラクターがシリーズを傷つける可能性がある

戦闘は常にあらゆるもののハイライトの1つです ファイナルファンタジー ゲーム。 プレイヤーがレベルアップに何時間も費やした、厳選された冒険者のチームで強力なボスを克服することは、非常にやりがいのある経験です。 通常、 ファイナルファンタジー ゲーム、物語全体で出会ったカラフルなキャラクターの品揃えがあります。 チームで使用できるのは4つだけであり、誰を選択するかについて厳しい選択を行う必要があります。 各ジョブの機能のバランスをとることは、 ファイナルファンタジー シリーズはとてもユニークです。 たとえば、ホワイトメイジはフランチャイズの定番であり、厳しい戦いの最中にチームを存続させるために使用できます。 同時に、プレイヤーは死を心配することなく、黒魔道士または竜騎兵を使用して大きなダメージを与えることができます。 各仕事には、チームでの異なる役割と目的があります。 パーティメンバーは1人だけなので、戦闘戦術は ファイナルファンタジー16の戦闘は異なっている必要があります。

クライヴはおそらく一人で戦いに参加し、支援を頼りにする味方はいないでしょう。 についてもっと知らずに ファイナルファンタジー16の戦闘システム、ファンは毎ターンのアクションに制限されます。 チームを選択する代わりに、プレイヤーは回復するか攻撃するかを決定する必要があります。 シリーズの特定のジョブには、ダウンした味方を復活させる機能がありますが、それは新しいタイトルのオプションではありません。 このシリーズには、象徴的なフェニックスダウンアイテムもあり、誰でも使用して誰かを復活させることができます。 戦闘ははるかに困難になり、失敗するとプレイヤーに死の脅威が迫ります。

キャラクターとのパーティーの相互作用はファイナルファンタジー16では起こらないかもしれません

の最高の側面の1つ ファイナルファンタジー シリーズは、パーティーのキャラクター間の相互作用です。 初期の段階では、これらの会話はかなり基本的なものでしたが、その後の各ゲームは前のエントリよりも大幅に改善されています。 ファイナルファンタジー15 彼らが一生お互いを知っているように本当に感じた4人の友人のグループを持っていることで高く評価されています。 旅をしている間、ノクティス、プロンプト、イグニス、グラジオラスは冗談を言って、彼らの過去の経験について積極的に話しました。 各 ファイナルファンタジー15 ダウンロードコンテンツ キャラクター固有のストーリーでこの同志をさらに拡大しました。 これらは、誰かがグループから分離されたメインストーリーのセグメントを説明すると同時に、個々の個性についてのより深い洞察を提供します。 シリーズのこの次のエントリーには、チームメイト間にこの緊密な絆を築く機会がありません。

ファイナルファンタジー16 残念ながら、クライヴはおそらく一人で旅行するので、ファンはパーティーメンバー間の機知に富んだ冗談を見逃すでしょう。 もちろん、シリーズのどのゲームも優れた対話なしではありません、そしてクライヴは確かに復讐のための彼の旅で他のキャラクターと会話するでしょう。 ただし、戦闘中に他の人がいないと、戦闘中のほとんどのやりとりがクライヴと敵の間で行われる可能性があります。 これは決して悪いことではありませんが、対話は他の党員の不足を補う必要があります。

が多すぎる ファイナルファンタジー16 謎のまま、しかし、Square Enixは、新しいゲームごとに常にファンを驚かせてきました。 最新のエントリはによって作成されています FFXIVの ゲームディレクター兼プロデューサー、吉田直樹。 絶賛されているMMORPGのプレイヤーは、難しいコンテンツに挑戦するためにパーティーを形成しますが、コントロールできるのは1人のキャラクターだけです。 長い間過ごした後 FFXIV、 吉田はこのスタイルのゲームプレイを紹介するのに最適な人かもしれません ファイナルファンタジー16.

前述のように、他のチームメンバーが戦闘に参加しないことにはまだ欠点があります。 プレイ可能なキャラクターを1人だけ残しながら、十分なキャラクターの相互作用を持たせるという課題もあります。 の物語 ファイナルファンタジー16 これまでに明らかにされたことに非常に説得力があります。 ファンはシリーズのいくつかの伝統的な側面を見逃しているかもしれませんが、クライヴに捧げられた時間は彼をこれまでで最高の主人公にするかもしれません。

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