ファイナルファンタジー16がオープンワールドゲームではない理由

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のプロデューサー ファイナルファンタジー16ゲームの利用可能な映像が大きなオープンエリアを示していたとしても、ゲームはオープンワールドではないことを明らかにしました。 この理由は、ストーリーや制作の理由など、さまざまな要因に関連しています。世界のサイズを拡大すると、ゲームのリリースがさらに押し戻されるためです。 FF16 リリースウィンドウがあります 2023年の。 FF16 山の大きさのマザークリスタルと、エイコンと呼ばれる怪獣風の召喚モンスターが生息するヴァリステアの地にあります。

の物語 ファイナルファンタジー16壮大なスケールで語られる予定です。 Valistheaの土地には、ドミナントとして知られる人々にアクセスできるさまざまな国があります。 ドミナントはエイコンの力を与えられ、巨大な獣に変身することができます。 の物語 FF16 フェニックスドミナントの兄弟であるクライブロスフィールドは、復讐を求めて他国のドミナントと衝突する必要があります。 他のほとんどとは異なり ファイナルファンタジー ゲームでは、プレイヤーがアクションRPGスタイルのバトルで彼をコントロールするので、クライヴは冒険中に自分自身で行動します。 キングダムハーツ シリーズ。

利用可能な ゲームプレイのスクリーンショットと予告編が公開されました FF16 戦闘、キャラクターの相互作用、およびエイコン間の大規模な戦闘に焦点を当ててきました。 スクウェア・エニックスは、ゲームの世界のいくつかの画像をリリースし、広大なフィールドと遠い地平線を示しています。 Valistheaの土地は、最近のインタビューのおかげで、ファンが当初考えていたほど広大ではないかもしれません。 ファイナルファンタジー16プロデューサー吉田直樹 ファミ通、そこで彼はゲームが実際にオープンワールドではない理由について話し合った。

FF16のストーリーはオープンワールドを必要としません

吉田氏によると、プロデューサーとしての最初の行動の一つは、 FF16チームは、コマンドシステム(ターン制の多くで使用されている)を使用する必要がないことを知っています ファイナルファンタジー ゲーム)そしてそれはオープンワールドである必要はなかった。 吉田は、チームが伝えようとしているストーリーにオープンワールドが必要だとは考えていませんでした。ゲームの世界にまたがり、 

ファイナルファンタジー16の新しい巨大なエイコン 風景を変える。 彼は、オープンワールドでこれを行おうとすると、必要な制作時間が大幅に増加し、ゲームの開発コストも増加すると考えました。

それは理にかなっています FF16 チームは、ストーリーに焦点を合わせ続け、利用可能な領域が可能な限り興味深いものになるように、ゲームの世界の範囲を制限したいと考えています。 巨大なサンドボックスは、すべてではありませんが、一部のゲームで機能します。 ファイナルファンタジー15 しばらくすると光沢がなくなり始めました。 ファイナルファンタジー16怪獣スタイルのエイコンの戦い、そしてより伝統的なもので、それは壮大になるだろうように見えます ファイナルファンタジーワールドデザインは、そのような話をするのに最適かもしれません。

ソース: ファミ通

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