ファイナルファンタジー16はMレーティングを獲得しようとしています

click fraud protection

思った通り ファイナルファンタジーXVI シリーズがこれまでに見たよりも成熟したストーリーを特集するように設定されているため、報告されたMレーティングを獲得するだけではありません。 詳細はまだやや曖昧ですが、 FF16 になります ファイナルファンタジー その前に来たものとは違った経験。 ただし、このような経験では、ゲームが30年以上にわたってシリーズで回避されてきた評価を受ける必要があります。

ファイナルファンタジー 全体として、創業以来、E-T格付けの範囲にしっかりと留まっています。 これは、死亡率、戦争、大量虐殺、さらには宇宙の必然的な熱的死などのトピックに触れて、シリーズのエントリがどれほど暗くなる可能性があるかを考えると印象的です。 The の物語 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 一人で実存的な恐怖、絶望、そして苦しみが人生の贈り物の唯一の保証であることを知って尊厳を持って生きることができる方法を扱います。 ファイナルファンタジー16ただし、伝えられるところによると、さらに一歩進んでいます。

の活性化で最も有名なプロデューサー吉田直樹 ファイナルファンタジー14、とのインタビューで述べています Gamespot その物語 ファイナルファンタジー16 より限定的な評価がない場合にのみ最大限に探求できるテーマを扱います。 のストーリー FF16 はこれまでで最も野心的なものに設定されていますが、コンテンツを最もよく提供する方法でそれを行うには、Mレーティングが必要になると思われます。

ファイナルファンタジー16がMレーティングを構成するもの

ファイナルファンタジー16 通常の級数式について多くのことを変更する予定です。 たとえば、シリーズのほとんどのゲームは、ストーリーが進むにつれて最終的に世界を開きますが、 FF16 オープンワールドゲームにはなりません まったく、そしてほとんどのファンが関連付けるのと同じ範囲のキャラクターとパーティーメンバーをフィーチャーしません ファイナルファンタジー. しかし、ゲームにMレーティングを与えるのは、そのストーリーの内容であり、吉田氏は次のように述べています。それらのより成熟したテーマを探る「それは最終的にゲームを一部の若い視聴者にとって不適切にするかもしれません。

彼はまた、このMレーティングが純粋なショック値に浪費されないことをすぐに安心させます。 むしろ、それは物語のテーマを探求した論理的な結果であり、異なる理想を持つ異なる人々が一緒に部屋に閉じ込められたときに起こる衝突の結果です。 吉田は「暗い」ではなく「成熟した」という言葉を強調しているが、 

の物語 ファイナルファンタジー16 主人公のクライヴの復讐への探求に焦点を当てることは、この物語が通常よりも暗い領域に入るということを明確に暗示しています。 対立と重いテーマは、それに関しては当然のことですが ファイナルファンタジー、Mレーティングは、 FF16 チームは潜在的にそれをかなり進めることができます。

ファイナルファンタジー16 血まみれの厄介な事件になるだろう、それは疑いの余地がないようだ。 血と内臓が何か意味のあるものになるかどうかは誰にも分かりませんが、ゲームの背後にあるチームは、スクウェア・エニックスの最高の才能の一部で構成されています。これは希望に満ちた兆候です。 しかし、最終的には、今のところ、 ファイナルファンタジーXVI 確かにいくつかのエキサイティングな可能性があります。

出典: Gamespot

ポケモンのオリジナルマスコットが交換された理由

著者について