MassEffect3のエンディングはMassEffect4を設定するために想定されていました

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物議を醸す結末 マスエフェクト3 2012年のSFRPGの背後にいる作家の一人が明らかにしたように、もともとは第4回のイベントを設定することを目的としていました。 3つのゲームでは、プレーヤーがフォローしました 完全にカスタマイズ可能 質量効果 ヒーローコマンダーシェパード そして、リーパーズを倒すための銀河系にまたがる任務に従事する彼らの成長する分隊の乗組員-宇宙のすべての有機生命を根絶することを望む知覚力のあるAI制御の軍艦の艦隊。 として 質量効果 プレイヤーはリーパーと彼らの支配下にある多くの力についての詳細を明らかにし、彼らはシェパードに一連の物語を案内しました そして、各回の記事全体でどのチームメイトが生きるか死ぬかを決定する対話の選択と、 三 質量効果 タイトルが再生されます。

当初、これらの選択とその結果のすべてが、の最後のセクションで頭に浮かぶように見えました。 マスエフェクト3、それはシェパードが地球上のリーパーを倒すための最後の努力でゲーム全体を通して集結した軍隊を率いるのを見ました。 でも、 のイベント マスエフェクト3 最終ミッション 開発者BioWareがタイトルの無料DLC拡張をリリースするまで、ファンの間で非常に論議を呼んでいることがわかります マスエフェクト3エクステンデッドカット シェパードの一見限られた最終的な選択のためのより多くのコンテキストを提供するため。 数年後も マスエフェクト3の結論として、ファンはそれがシリーズに満足のいく終わりを提供したかどうかについてまだ意見が分かれており、一部のファンは改造を使用して書き直したことさえあります マスエフェクト3の最終章は適切と思われます。

それが判明したとして、 マスエフェクト3 もともとは完全に異なるエンディングを持っていたので、シリーズの4番目のゲームのステージを設定しました。 Redditの最近のAMAセッションで r/ファンタジー フォーラム(経​​由 PCGamesN)、元BioWareリードライター Karpyshynを描いた 彼と彼のチームが探求した大まかなアイデアの1つは、シェパードと会社にリーパーズを誘惑させることだったと説明しました 質量効果のシステム移動マスリレー ゲートウェイのネットワーク全体を爆発させる前に。 これはリーパーを排除しますが、マスリレーを破壊し、さまざまな銀河系コミュニティを互いに隔離するという犠牲を払ってです。 Karpyshynは、次のことに注意します

質量効果 ゲームは、マスリレーを再構築し、天の川銀河を再結合する試みを扱っていた可能性があります。

もちろん、これはで使用されたエンディングではありませんでした マスエフェクト3、そして別の 質量効果 ゲームはその後制作されましたが、それ以前の三部作とはわずかな関係しかありませんでした。 2017年 マスエフェクトアンドロメダ 宇宙のまったく異なる部分でまったく新しいキャラクターのキャストをフィーチャーしましたが、その鈍い批判的な受信が原因で 質量効果 フランチャイズは、 新しいの発表 質量効果 続編 2020年後半に。 現在まで、このまだ無題の詳細 質量効果 ゲームはまだ不足していますが、元の三部作のストーリーに戻り、ファンに人気のアサリの乗組員であるリアラ・ソニが戻ってくることを除けば。

の話のようです 質量効果 Drew Karpyshynと残りのBioWareが、 マスエフェクト3. シェパードのリーパーズとの戦いの最初の結末にプレイヤーがどのように反応したかを想像することしかできません。 特にそれがファンがずっと愛するようになったキャラクターとのさらに多くの冒険につながるとしたら オリジナル 質量効果 三部作。

ソース: DrewKarpyshyn / Reddit (経由 PCGamesN)

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