MultiVersus ディレクターがヒットボックスのオーバーホールと Finn Nerf をからかう

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トニー・フィン監督 マルチバーサス、ゲームのホットボックスシステムの今後のオーバーホールとフィンの潜在的な弱体化をほのめかしました 冒険の時間. クロスオーバー格闘ゲームは、さまざまなワーナー ブラザーズのキャラクターを集めます。 DCコミックのようなプロパティ、 ゲーム・オブ・スローンズ と ルーニー・テューンズ 激しい戦闘用。 最近にもかかわらず の遅延 マルチバーサス シーズン1、開発者 Player First Games は、近い将来にタイトルを改善する計画を持っているようです.

7月26日のソフトローンチ後、 マルチバーサス は、基本プレイ無料のライブ サービス タイトルとして引き続きサポートされます。 新しいキャラクターは、クロスオーバーの叙事詩のプレイ可能な名簿を時間の経過とともに拡大し、常に新しいワーナー ブラザーズが存在することを保証します。 ロックを解除してマスターするためのアイコン。 マルチバーサス すでにハーレー クイン、バッグス バニー、スティーブン ユニバースなどのファイターが含まれており、Player First Games はリック サンチェスとモーティ スミスが リック・アンド・モーティ も近日紹介予定。 進行中の更新は格闘ゲームのバランスを維持するのにも役立ち、新しいキャラクターが競争を支配することはありません. Player First Games は最近、今後の予定を明らかにしました ワンダーウーマンのバフ マルチバーサス、さらに多くのバランス変更が進行中であるようです。

マルチバーサス 監督 トニー・フィン (Twitter経由で)最近、マルチバーサルのワーナーブラザーズに複数のバランス変更が行われることをほのめかしました. 喧嘩。 仲間の Twitter ユーザーである Sham は、 アドベンチャータイムの 人間のフィンは、冒険者の移動優先度が高いため、アイアン ジャイアントのような遅いキャラクターを簡単に圧倒できると説明しています。 Huynh は、Player First Games がフィンのいくつかの変更を検討していることを確認しましたが、彼はまた、 マルチバーサス」 ヒットボックスシステムは開発中です。 この更新により、全体的にヒットボックスが改善され、プレイヤーがより正確にダメージを与えたり回避したりできるようになります。

MultiVersus はバランスの更新でサポートされます

フィンについてはセクションごとに見ていきます。ヒットボックス/ハートボックス システムの大規模なオーバーホールに取り組んでいるので、あまり多くの可動部分は必要ありません。

— トニー・フイン (@Tony_Huynh) 2022 年 8 月 5 日

ファンからの懸念にもかかわらず、進行中のようです ワーナーブラザーズ。 とディスカバリー合併 進行中の開発には影響しません マルチバーサス. ゲーム全体がワーナー ブラザーズで実行されます。 一部のプレーヤーは、ディスカバリーの合併が遅延の原因であると推測しています。 マルチバーサス シーズン1。 しかし、監督の Tony Huynh は最近 Twitter で、この合併は大規模なクロスオーバー格闘ゲームの開発にまったく影響を与えていないと説明しました. これは、ライブ サービス タイトルの将来と、ローンチ後の広範なコンテンツの可能性にとって良い兆候です。

マルチバーサス は非常に成功を収めており、Player First Games の格闘ゲームのサポートへの取り組みは、時間の経過とともにプレイヤーベースを拡大するのに役立ちます。 ヒットボックスはあらゆる格闘ゲームに欠かせない要素であり、 マルチバーサス どうやらシステムを変更して、さらにバランスの取れたエクスペリエンスを作成します。 フィン・ザ・ヒューマンもナーフを受け、 冒険の時間 戦闘で直面する悪夢の少ないヒーロー。

マルチバーサス は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、および PC で利用できます。

ソース: トニー・フィン/ツイッター

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