カムバックが必要な最高のデッド マルチプレイヤー モード

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それぞれのシリーズで放棄されたように見えた後、カムバックする必要があるいくつかの優れたマルチプレイヤー モードがありました。 アサシンクリード と 質量効果. 競争力のあるマルチプレイヤー ゲームは事実上常に繁栄していますが、多くのゲームは更新が不十分または不十分であることに悩まされており、次のようなファンの反発を引き起こしています。 レッド・デッド・オンラインのゲーム内葬式. オンライン・マルチプレイヤー・ゲームが大量にあるにもかかわらず、最も過小評価されていてユニークで興味深いデッド・マルチプレイヤー・モードが復活する余地があり、復活に値する.

最新のタイトルではあまり一般的ではありませんが、シングルプレイヤーに焦点を当てた多くの AAA ゲームには、ある種のオンライン マルチプレイヤー モードもありました。 これらの多くは追加された後付けと見なすことができますが、一部は、それぞれのフランチャイズの世界でマルチプレイヤーに新鮮で魅力的なテイクを提供しました. 悲しいことに、これらのゲームの多くは寿命が来ており、オンライン サーバーのシャットダウンを余儀なくされています。

のようなゲーム アサシンクリード そしてその バットマン:アーカム シリーズは、競争力のあるゲームプレイには不十分なようです。 彼らのキャラクター主導の複雑な物語は、アクションアドベンチャーの進行と組み合わされて、重厚なシングルプレイヤー体験を提供します. 同様に、 質量効果のRPGメカニクス と スプリンターセルの NPC をかわすステルスは、マルチプレイヤー コンポーネントがなければ完全に満足していた熱心なファン層を育てました。 とにかく、これら 4 つのフランチャイズは、復活すべきユニークなマルチプレイヤー モードの最良の例の一部です。

Arkham Origins Multiplayer で 3 つのチームが対戦

メインゲームながら バットマン:アーカム・ビギンズ のファンの間で高く評価されていない アーカム ゲーム、そのマルチプレイヤー モードは多くの人に懐かしく思い出されます。 キャンペーンとは異なり、マルチプレイヤーはジョーカーとベインのギャングが覇権を争うことに焦点を当てています。 凶悪犯は、銃、ドローン、爆弾を利用して、伝統的なデスマッチで敵を狩り、殺すことができます。 しかし、このモードが真にユニークであり、愛されている理由は、すべてのマルチプレイヤー ゲームにサード パーティが存在することです。 この 3 番目のチームは、バットマンと

アーカム ゲームの完全に考えすぎのロビン 彼らはスタイリッシュかつ密かに両方のチームと対戦した.

バットファミリーのゲームプレイは、チームが独自の方法で敵を倒すといっぱいになる威圧メーターを中心にしています。 同じ方法で敵を倒すと報酬が減り、プレイヤーは新しいテイクダウンを積極的に探すようになります。 コウモリ ファミリーの追加により、伝統的なデス マッチ ゲームに興味深い要素が追加されました。 プレイヤーは互いに競争する必要がありますが、協力してバットマンとロビンを倒す必要がありますか? 発見した。

残念ながらその方法 バットマン ゲームは進歩してきましたが、このタイプのマルチプレイヤーはすぐに再び見られるようには見えません. のアプローチで ゴッサムナイツ 差し迫った、別の競争力のあるマルチプレイヤー中心のゲームまたはモードがリリースされて競合する可能性は低いですが、 ゴッサムナイツ 2人オンライン協力プレイが可能. そのサーバーが現在シャットダウンされているという事実と相まって、 バットマン:アーカム・オリジンズ 残念ながらマルチプレイヤー モードは、少なくともしばらくの間は復活しません。

Splinter Cell Blacklist の非対称マルチプレイヤーは時代を先取りしていた

その間 スプリンターセル 何年もゲームがありませんでしたが、今でも愛されているフランチャイズです。 さらに、最新のゲームである 2013 年代の スプリンターセル: ブラックリスト、かなり堅実なマルチプレイヤーがありました。 のマルチプレイヤーモード スプリンターセル: ブラックリスト 発売当時は非常にユニークでした。 スパイ対傭兵という 2 つのチームが対戦しました。 Mercs は、軽武装の敵を圧倒するために銃撃戦と爆発物に焦点を当てた、より伝統的な射撃チームでした。 スパイは、サーマル ゴーグルやグラップリング フックなどの高度なステルス ガジェットを使用して、Mercs の裏をかき、マップ上のスパイ活動に基づく目標を達成しました。

ユービーアイソフトが発表 スプリンターセル リメイク 両方のチームが完全に異なっていながらもバランスが取れていると感じる、非対称マルチプレイヤーのユニークなテイクであるこのモードを復活させることができました。 悲しいことに、サーバーがシャットダウンされたため、このモードはプレイできなくなりました。 ただし、新しいバージョンでは、工作員が使用するテクノロジーを最新の状態にすることで、ゲームプレイを改善できます. ゲームの技術とマルチプレイヤー モードのグラフィックスを近代化することで、今日の環境にうまく適合する可能性があります。 おそらく、より SF 的な角度に傾いても、このマルチプレイヤーの現代的な見方を以前の化身と区別するのに役立つユニークなゲームプレイの感覚を与えることができます.

Mass Effect 3 のマルチプレイヤーがメイン ゲームに影響を与えた

マスエフェクト3 マルチプレイヤーは、非常に面白いだけでなく、メイン ゲームの物語に独特の結びつきがあるという点で非常に興味深いものでした。 レジェンダリー エディション マルチプレイヤーの欠如を補う. このマルチプレイヤーモードでは、プレイヤーはさまざまなエージェントの役割を引き受け、敵の大群と協力して戦いました。 しかし、ユニークだったのは、これらの戦闘がメイン ゲームの銀河への準備を高め、マルチプレイヤーのような感覚を与えたことです。 4つの異なる派閥に対して反撃する兵士の役割を引き受けると、メインゲームのカノンで試合が行われました 敵。 さらに、マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーがゲスやヴォルスとしてプレイできるなど、メインゲームには見られなかったユニークなキャラクターが提供されました. その間 マスエフェクト:アンドロメダ 同様のマルチプレイヤーがありましたが、敵、クラス、武器の選択がはるかに限られているため、前任者ほど魅力的ではありません.

完全に消滅したわけではありませんが (一部のサーバーはまだ稼働しています)、 でのマルチプレイヤーの省略 マスエフェクト レジェンダリー エディション マルチプレーヤー サービスが借用時間にある可能性が高いことを意味します。 プレーヤーの新たな流入がなければ、 レジェンダリー エディション をもたらすことを望んでいましたが、マッチメイキングを実装するのは難しい可能性があり、マルチプレイヤーを再訪しようとしている多くのプレイヤーは、自分で大群と戦っている可能性があります. これは残念ですが、明白な解決策があります - マルチプレイヤーをパッチします マスエフェクト レジェンダリー エディション. 更新されたグラフィックスと新しいプレイヤーの注目により、マルチプレイヤー モードが効果的に復活し、以前のプレイ レベルに戻る可能性があります。

Assassin's Creed Multiplayer 提供のいたちごっこゲームプレイ

おそらく、このリストで最もよく知られているのは、 アサシンクリードの マルチプレイヤーは、革新的でユニークな競技マッチで知られています。 最近のシャットダウンにもかかわらず、 新しいことを明らかにする アサシンクリード プロジェクト マルチプレイヤーへの関心を新たにしました。 マルチプレイヤー モードの裏話は、アブスターゴ エージェントのトレーニング プログラムであるということです。 この役割を引き受けると、プレイヤーはテンプル騎士団の形を取り、いたちごっこの大規模なゲームで他の Abstergo エージェントと競います。

各試合で、暗殺する必要のあるターゲット (別のプレイヤー) がプレイヤーに与えられます。 プレイヤーが互いに殺し合うと、ポイントを獲得し、リーダーボードでランクアップします。 プレイヤーのランクが高いほど、より多くのエージェントが彼らを追いかけます。 これにより、プレイヤーは能力を使用して依存する必要があるため、多くの計画と狡猾さがプレイヤーに要求されます。 アサシンクリードのソーシャル ステルス メカニクス 周りのNPCと一緒に身元を隠し、ターゲットを誘い込んで殺します。 これは、通常、残忍なデスマッチでチーム同士を対戦させるマルチプレイヤーの非常にユニークな見方でした. その代わり、 アサシンクリード 個々のプレーヤーと、相手をどれだけうまく裏切ることができるかに焦点を当てています。

残念ながら、Ubisoft はこの象徴的なマルチプレイヤーのサポートを終了し、完全にプレイできなくなりました。 さらに、開発に関しては、Ubisoft の現在の傾向 アサシンクリード フランチャイズは、このタイプのマルチプレイヤーは二度と見られない可能性があることを示唆しています。 ただし、開発者がマルチプレイヤーを復活させることは考えられます。 従来の機能を取り戻す アサシンクリード ゲーム。 プレイヤーは、新しいパワーアップ、能力、武器、より動的な場所など、ゲームプレイの改善を見ることさえできました. 最新のコンソールは、狡猾な暗殺者が利用するより多くの方法を提供することで、ゲームをさらに魅力的なものにする、はるかに現実的な NPC を作成することさえできます.

一部のプレイヤーは、これらのマルチプレイヤーモードの一部を見ることができないかもしれませんが、 アサシンクリード と 質量効果 それぞれ、これらをプレイしたことがある人は、それらを懐かしく覚えていることがよくあります。 これらの機会を新しいプレーヤーに拒否することは、機会を逃すことになります。 これらのマルチプレイヤー モードはユニークで楽しいものだっただけでなく、今では信じられないほど一般的ではない方法で、それぞれのフランチャイズを拡張しました。 これらのマルチプレイヤー モードはプレイヤーの心の中で生き続けるかもしれませんが、画面上で新たな命を吹き込むに値します。

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