KOTOR のリメイクは誰もが満足できるものではなかった

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たくさんの スターウォーズ ファンは、発表とその後の無期限の遅延に対処しています 旧共和国の騎士 ビデオゲームのリメイクですが、この突然の転換は、注目を集めるゲームのリメイクプロジェクトが直面する困難も浮き彫りにしています。 リメイクには、古いゲームの評判とそれに関連する懐かしさの善意に基づいて、組み込みの視聴者がいます。 の オリジナル 2003 コトル ゲーム 確かにそれだけの重みを持っています。 大規模なゲームに基づいた数十のゲームの中でも スターウォーズ フランチャイズ コトル 最高のものの1つとして広く認められています。 リメイクは、ベテランのファンを喜ばせることと、より幅広い現代のゲームの視聴者に届けることのバランスをとるのに苦労しなければなりません. 退役軍人は、最初に提示されたゲームのゲームプレイと体験を懐かしく思い出すかもしれませんが、現代の視聴者は、現在のゲームの慣習とグラフィカルな提示を期待しています。 好評だったが、確かにその時代の産物であるゲームプレイでは、 コトル リメイクはすべての人を喜ばせる可能性があり、その無期限の遅延は驚くべきことではなく、おそらく一部の人にとっては安心です。

巨大な スターウォーズ フランチャイズは、遅延やキャンセルをよく知っています。 コトル 無期限の遅延の原因 スターウォーズ' 映画を共有するゲームファン 視聴者の不満。 一部の人は、 コトル リメイクは今年リリースされる予定でしたが、ゲームの進行状況の「垂直スライス」が期待に応えられなかったと伝えられており、その結果、スタッフが解雇され、プロジェクトは無期限に延期されました. 他の主要なゲームのリメイク プロジェクトを見ると、新旧のファンの共感を呼ぶ製品を作ることがいかに難しいかがわかります。 スペクトルの一端には、 強化 のバージョン ダンジョンズ&ドラゴンズ 開発元のスタジオである BioWare が開発した PC ゲーム コトル. ビームドッグ製作 バルダーズゲート強化、および同様のリメイク バルダーズ ゲート 2, プレーンスケープ:トーメント、 と アイスウィンド・デール.

これらは 強化 バージョンは、今日のモニターの解像度で最新のコンソールと PC で実行するように設計されていましたが、元のゲームプレイを忠実に保持していました。 2e アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ、

BioWare の Infinity Engine を使用した「一時停止して再生する」ゲームプレイ。 の コトル スイッチポートはコンソールの制限を示しています、任天堂のコンソールが20年近く前のゲームのポートを受け取ったので、一部の人にとっては、元のゲームの永続的な魅力も強調しています コトル. BioWare は、Infinity の後継である Odyssey Engine を使用して、 コトルジェイドエンパイア. BioWare の成功のように バルダーズ・ゲート ゲーム、 コトル に結ばれていた D&D そのメカニズムのほとんどがd20システムから引き出されたため、ルールセット スターウォーズ 3eのルールに基づくゲーム ダンジョンズ&ドラゴンズ.

FF7R とは異なり、KOTOR の本来の魅力の多くは TTRPG スタイルのメカニクスに結びついていた

ビデオゲームとテーブルトップ RPG の市場は、その後大幅に変化しました。 コトルのリリース。 D&D 現在、第 5 版であり、以下の 3e ルールと比較するとかなり簡素化されています。 コトルのメカニズム。 続く コトルジェイドエンパイア、BioWareはその絶大な人気を生み出し続けました ドラゴンエイジ質量効果 RPG フランチャイズ。 これらのゲームは、以前の作品の選択ベースの要素のいくつかを保持していました。 特徴付け、しかしゲームプレイはアクションゲームのメカニクスに傾いており、テーブルトップからは遠ざかりました。 RPGのルーツ D&D・ライセンス作品。 その間 バルダーズ ゲート 3 卓上で成長できます D&D 興味、5e D&Dベースの続編は、BioWare ではなく Larian によって開発されています。

これにより、Aspyr は困難な立場に置かれます。 コトル 元々持っていたルールシステムを保持するリメイクは、ライセンスの問題により不可能な場合があります. 原作の時 コトルの開発、ウィザーズ オブ ザ コーストはライセンスを保持していた スターウォーズ テーブルトップ RPG に基づいており、3e に基づいてバージョンを作成しました。 D&D というルールセット コトル 利用した。 EDGE Studio が現在制作している スターウォーズ テーブルトップ RPG ですが、戦闘やスキルチェックに重点を置いた 3e とはほとんど似ていない、非常に異なる物語に重点を置いたルール セットを使用しています D&D システム。 同様に、BioWare は、独自のその後のゲームで西洋の RPG をプレイする消費者の期待を変えました。 のようなリアルタイムアクションバトルシステム 質量効果、「一時停止してプレイする」システムではなく、そのようなゲームの標準になっています コトル テーブルトップ RPG のターン制バトル システムをエミュレートしました。

RPGのリメイクとはまったく異なるアプローチで、 ファイナルファンタジー7リメイク トレーラーから配信 ミッドガルのより没入型の表現と優れたストーリーテリングで、多くのファンが望んでいたリリースに向けて バルダーズゲート強化. の FF7R シリーズは、Beamdog による BioWare クラシックのリメイクとは正反対の RPG リメイクを紹介します。 新しい取り組み ファイナルファンタジー7 ゲームの起源へのうなずきとして、偽のターンベースのオプションを使用して、現代のアクションベースの戦闘を採用しました。 キャストのより詳細な特徴付けが特徴で、ストーリールームが呼吸できるようにしました. 元のゲームがすぐに過ぎ去ったセクター7の崩壊のような主要なイベントは、リメイクで必要な感情的な重みを与えられました. 原作の熱烈なファンも ファイナルファンタジー7 リメイクの最初のゲームが元のストーリーのごく一部しかカバーしていないことに不満を表明し、 他の人はゲームプレイへの新しいアプローチを嫌い、熱心な人を喜ばせることの難しさを強調しました ファンベース。

KOTORのリメイクは一部のファンを失望させる運命にあるため、キャンセルしたほうがよいかもしれません

スクウェア・エニックスは反発の一部を予期していました。 のささやき FF7R ファンへの解説として機能する. ささやきは運命の守護者であり、イベントが最初に行われたように確実に行われるように働く亡霊のような存在です。 FF7R 運命を変える戦い。 これにより、 ファイナルファンタジー7リメイク 実際には、もっと続編です。 それでも、オリジナルのストーリーを充実させ、現在の世代の基準に収まるように戦闘を活性化するというゲームのアプローチは、多くの人が期待するもののテンプレートを提供します コトル リメイク。 のストーリーと登場人物 コトル ほとんどはのキャストほど象徴的ではありませんが、愛されています ファイナルファンタジー7. の重要な部分 コトルの魅力は、卓上 RPG スタイルのメカニクスにより、プレイヤーが自分のやり方で課題に取り組むことができることでした。 ファイナルファンタジー7’の JRPG ゲームプレイは、物語のあるシリーズではほとんど目立たなかった. あまり反応しないファンはほとんどいないだろう コトル その物語を現代の AAA シネマティック カット シーンで提示するリメイクですが、元のメカニックが失われることはまったく別の問題です。

無期限の遅延発表の前に、ファンはあるのかどうかを推測しました に変更 コトルそれをカノンにするための物語、しかし今、彼らはプロジェクトがまったく終了するかどうか疑問に思っています。 Aspyr はシンプルな移植で知られるスタジオであり、古いゲームを最新のコンソールやモバイル デバイスに移行した経験があります。 これは、開発者のいじくり回しのレベルが、Beamdog の 強化 シリーズ。 新しいキャラクターとクエストが追加されました バルダーズゲート強化から借用されたいくつかのクラスとサブクラスを含む、元のゲームには表示されなかったメカニズムとともに バルダーズ ゲート 2. とともに コトル リメイクされた Apsyr は、プラットフォーム間でクラシックを移植することから、その世代で最も愛されているゲームの 1 つのゲームプレイとストーリーテリングを再構築することを目指していました。

このような野心的なプロジェクトに対する期待は常に高く、精査されています。 しかし、 FF7R ゲームには批判者がいますが、ほとんどの人は、スクウェア・エニックスが最善を尽くしたことを認めており、リメイクに値するリソースを与えています. ファンは代わりに期待したいかもしれません クラシック コトル 補償するためにPS5に移植 無期限に延期されたリメイクのために、そして最終的には、より多くの人々を喜ばせるかもしれません. 元の 3e なし D&Dのゲームプレイ コトル、オッズは、リメイクがベテランのファンを遠ざける可能性がありますが、卓上RPGスタイルのシステムの複製は、より多くの聴衆に共鳴しない可能性があります. その困難な前提の課題を克服するために、 コトル リメイクは、両方のグループのファンにアピールするために、紛れもなく優れたものでなければなりません. これはどの開発者にとっても難しい注文であり、移植で知られる Aspyr のようなスタジオにそのような責任を負わせることは非現実的だったかもしれません。 無期限の遅延は一部の人を失望させるかもしれませんが、代替手段よりも優れている可能性があります。 旧共和国の騎士 リメイクは、開発にどれだけの労力が費やされたとしても、常に多くの聴衆を失望させる可能性がありました.