ロールプレイングのベテラン向けの最も複雑な 10 の RPG

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RPG のジャンルは、Bethesda のようなゲームで、ゲームの現代においても健在です。 スターフィールド そしてスクウェア・エニックスの ファイナルファンタジーXVI地平線上で最も期待されているゲームの 1 つです。 また、このジャンルには長い歴史があり、数え切れないほどの複雑で魅力的な RPG が、このジャンルが現在のように主流になる道を開いています。

このジャンルは、深いキャラクターのカスタマイズ、戦闘、対話駆動型のプレイヤー選択メカニズムを招き、複雑であると同時に没入感を高めます。 クラシックのようなゲーム バルダーズ・ゲート シリーズからJRPGのような ファイナルファンタジータクティクス 罰することができますが、ジャンルのベテランにとってはスリリングです。

10 スターウォーズ:旧共和国の騎士

LucasArts の時代に、パブリッシャー兼デベロッパーの BioWare がリリースした 最大の一つ スターウォーズ ゲーム の形で 旧共和国の騎士. このゲームでは、プレイヤーは記憶喪失のジェダイの役割を果たし、さまざまなサポートと力を合わせます ダース・マラックの差し迫ったシスに対して銀河共和国を助けるために、力に敏感であるかどうかにかかわらず、キャラクター 侵入。

ただし、プレイヤーは主人公を道徳的に一致させる場所を選択でき、その複雑なクラスおよび統計ベースのキャラクターの進行により、ビルドが成功または失敗する可能性があります. 確かに複雑さの一部はゲームのぎこちない戦闘から生じているが、クエストラインの目標を追跡し、パーティーを慎重に管理することは難しい.

9 バルダーズ・ゲート

前 旧共和国の騎士、BioWareはそのような古いCRPGで有名でした バルダーズ・ゲート. このゲームは、サブジャンルと RPG 全般の次の進化であると称賛されたため、90 年代後半に広く称賛されました。

バルダーズ・ゲート 伝統の古典的な例の一つです ダンジョンズ&ドラゴンズ テーブルトップ RPG の人気を高めた階層化された複雑なゲームプレイ システムをすべて備えたビデオ ゲームの適応。 パーティー構成の管理に加えて、戦闘状況にアプローチする方法が非常に多いため、必要な戦略のレベルは気が遠くなる可能性があります。

8 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - シス卿

BioWare が開発を選択したため、 質量効果それ以外の コトルの続編であるオブシディアンは、そのような絶賛された前任者の後に統治を取り、アドミラル ゲームを配信しました。 旧共和国の騎士 II - シス卿物語は、追放されたジェダイの騎士が、ジェダイ・オーダーをほぼ一掃したシス帝国と戦うために残っている同盟国を集めようとしている新しい主人公に続きます。

メカニズム的には、最初のゲームを作ったものの多くが シス卿. 戦闘のバランスは、理解するのが難しいほどエキサイティングなものになる可能性があり、クラスと統計が利用可能です 多くの汎用性を提供するカスタマイズするプレイヤー - プレイヤーは何が最適なのかに精通している必要があります 建てる。

7 Baldur's Gate II: アムンの影

BioWare は、 バルダーズ・ゲート 例外的に アムンの影 とその展開。 続編は、2000 年代初期の基準で、執筆、戦闘、およびグラフィックスの強みに基づいていることで賞賛されました。

当時は合理化されていると考えられていましたが、その老朽化したシステムは、RPG ファンにとっては魅力的であると同時に、新規参入者にとっては気が遠くなる可能性があります。 CRPG サブジャンルの古典に関しては、まったく驚くことではありません。 Baldur's Gate II: アムンの影 戦闘における戦略的オプションのさらに大きなウェブと、敵の AI がそれらをどのように阻止できるかで、その複雑さを具体化します。

6 神性:原罪Ⅱ

Larian Studios は、CRPG サブジャンルがダブル A のゲーム スペースで成功するのを支援してきました。 神性:原罪シリーズ。 2 番目のゲームは、1 番目のゲームの強みに磨きをかけ、 CRPG サブジャンルの最高峰 過程の中で。 しかし、 決定版 機能とメカニズムがより合理化され、アクセスしやすくなりますが、そのゲームプレイは依然として厳しいものです。

厳密にはストラテジーRPGではありませんが、 神性:原罪Ⅱ ターンベースの戦闘の中で多くの変数が作用しているため、プレイヤーは戦術的に最善を尽くす必要があります。 ヘルス、環境ハザード、インテリジェントな敵 AI に加えて、アーマー値が積み上げられた敵が関与する層状の戦闘により、本作は依然として熟練した RPG ベテラン向けのゲームです。

5 ファイナルファンタジータクティクス

スピンオフ作品でありながら、 戦術 とみなされることが多い 屈指の ファイナルファンタジー ゲーム ファンベースによる。 ファイナルファンタジータクティクス として知られるようになる世界で起こる ⅩⅡの Ivalice は、2 つの高貴な派閥が王位を争うライオン戦争の真っ只中に投げ込まれた高貴な軍の士官候補生を中心にしています。 名前が示すように、このスピンオフは、シリーズの従来のターンベースの JRPG フォーミュラとは対照的に、タクティカル RPG のジャンルに変わります。

そして絶賛されるほど、 戦術 参入障壁が高いことで有名で、初心者にとっては厳しいことが証明されています。 ゲームの早い時間であるにもかかわらず、いくつかの能力と手ごわい敵から始めて、すぐに プレイヤーは、戦闘システムとほぼ完璧な力についての詳細な知識を必要とするという点で、絞り器を介して 戦略を立てる。 これは、PS1 のオリジナル リリースから変更されていないものです。 獅子戦争 PSPリメイク。

ベセスダの場合 The Elder Scrolls III: Morrowind (モロウウィンド)部分的には、その古さのために複雑です。 他のゲームと同様、 モロウウィンドの古いゲームプレイ システムとその自然な難易度が相まって、今日の長年の RPG 愛好家により適した体験になっています。

それはさまざまな難易度モードで起動せず、プレイヤーを簡単に罰することができる困難な敵との遭遇であり、NPC はどこでどのようにクエストを完了するかについて漠然とした手がかりを与えました. 手に入れることに加えて モロウウィンドのクラスベースのキャラクターのカスタマイズと進行システムにより、この絶賛されたファンタジー シリーズの 3 番目のエントリは、初心者向けではありませんが、ノスタルジックに夢中になる体験です。

3 ダーケストダンジョン

過酷な RPG に関して言えば、Red Hook Studios の ダーケストダンジョンは、ロールプレイング要素とローグライト ジャンルを融合させる方法で、現代の最も独創的なゲームの 1 つです。 後者のジャンルを使用して、ゲームを最も魅力的なダンジョン クローラーの 1 つにしています。 ダーケストダンジョン固有の難易度のスパイク、そのさまざまなゲームプレイ システムは、熟練したプレイヤーにとってはうまくかみ合いますが、初心者にとっては罰せられる可能性があります。

パーマデス システムに加えて、プレイヤーは無数のキャラクターのパーティー構成を管理する必要があります。 組み合わせ、およびプレイヤーのキャラクターがそうしないようにすることと密接に関連するストレスとライトのメカニズム 気が狂う。 それらは紙の上では単純なシステムですが、実際には管理が複雑になります。

2 ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア

前述のように 神性:原罪Ⅱ、オブシディアン・エンタテインメントの 永遠の柱シリーズは、ビンテージの 90 年代の CRPG への逆戻りです。 続編、 デッドファイア、 は 別の没入型ハイ ファンタジー RPG、今回は海賊/船乗りの要素があります。

ファンは一般的に Pillars of Eternity II: デッドファイア それとの間の最も複雑でないものとして 神性 -- ひいては、 バルダーズ・ゲート -- それでも、大規模なジャンル ファンの好みに合わせてプレイできるゲームです。 プレイヤーは、プレイスルーを成功させるために必要なさまざまなクラス、サブクラス、および独自の統計フォーカスは言うまでもなく、5 人または 6 人のパーティ メンバー間の相乗効果を管理する必要があります。

1 ファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジーVIII批評家から絶賛され、同時に分裂を引き起こしたゲームのまれな例です。 尊敬する人のように FFⅦ その前に、 VIII ハイファンタジーよりもSFに傾倒しており、主人公のスコール・レオンハートと彼の傭兵の乗組員は、印象的なタイムトラベルの魔術師アルティミシアに対して混乱に陥っています.

このゲームの主な争点は、(やや悪名高い) ジャンクション システムです。 一方では、ガーディアン フォース (召喚) とキャラクターを組み合わせる無数の可能性への道を開きます。 キャラクターの統計を持つ呪文ですが、同時に複雑であると批判されました 畳み込み。 メインラインと ファイナルファンタジー アンソロジーとして機能するゲームなので、順不同で遊べますが、ゲーム性としては、 VIII 最も初心者に優しいエントリの 1 つです。