すべてのハリー・ポッターのビデオゲーム、ランク付け

click fraud protection

ハリー・ポッターのゲームの品質はさまざまですが、それぞれのゲームでファンは魔法の世界の魔法を体験できます。

のリリースに伴い、 ホグワーツの遺産、プレイヤーは再び飛び込むことに興奮しています ハリーポッター そのための最も没入型の方法は、そのゲームを使用することです。 ゲームは映画とほぼ同じくらい長く存在し、全体的な商業的成功を収めました。 での評価が比較的低いにもかかわらず、メインラインのタイトルは 15 億ドルを超える売り上げを記録しています。 回。 プレイアブルの考え方 ハリーポッター 経験は、本を読んで以来、フランチャイズのファンが魅了されてきたものであり、ビデオゲームの没入型の経験はまさにそれを可能にします.

ゲーム自体は互いに大きく異なり、いくつかの隠された宝石や、クリアするのがかなり難しいタイトルがあります。 違いはありますが、すべてのゲームでプレイヤーはゲームの魔法の一部を体験できます。 ハリーポッター 魔法界とその伝承 彼らがプレーする前に ホグワーツの遺産。

#13 ハリー・ポッターと死の秘宝 パート1 (2010)

2010年にリリースされた、 ハリー・ポッターと死の秘宝 Part 1 ハリー、ロン、ハーマイオニーがすべての分霊箱を追い詰めて破壊する旅を始めるので、映画のストーリーを綿密にたどります。 このゲームは、より成熟したテーマとアート スタイルを通じて異なるアプローチを採用しています。 ホグワーツの遺産、生徒が許されない呪いを使用できるようにします.

このゲームは、想像を絶するサードパーソン シューター メカニクス、反復的なレベル デザイン、敵の AI の貧弱さ、およびゲームを壊すバグのために、非常に評判が良くありませんでした。 これは、 ハリーポッター 物語はホグワーツで行われず、新しい環境を利用する代わりに、探索と魔法の欠如は、筋金入りのファンと一般の視聴者の両方にとってあまりにも不快であることが判明しました.

#12 ハリー・ポッターと死の秘宝 パート2 (2011)

前作から1年遅れでの発売、 ハリー・ポッターと死の秘宝 パート2 パート1の直後に取り上げます。 このゲームは、サードパーソン シューティング ゲームの継続を伴う、いくつかのマイナーな変更のみを除いて、まったく同じゲームプレイとスタイルを特徴としています。 このゲームは、一連のメイン タイトル ゲームの完結編でもあります。

このゲームもまた、非常に批判され、あまり受け入れられませんでした。 への対応とは異なり、 ホグワーツの遺産 ゲームプレイのプレビュー, 死の秘宝パート2 ヘッドショットや武器などのシューティングゲームの一般的な特徴が魔法の世界や物語とうまくかみ合わないという批判とともに、想像力に欠けると受け取られました。 ハリーポッター.

#11 LEGO Creator: Harry Potter (2001) & LEGO Creator: Harry Potter and The Chamber of Secrets (2002)

レゴ クリエイター シリーズはサンドボックスのペアでした ハリーポッター フランチャイズのレゴ セットを組み立てて遊ぶ体験を再現したゲーム。 レゴクリエイターズ ゲームプレイには、ホグワーツやダイアゴン横丁などの場所を選択し、事前に選択されたモデルから構築することが含まれていました。 ゲームは、遅くて直感的でないコントロールと、既製のモデルの選択肢の欠如のおかげで、好評ではありませんでした.

#10 ハリー・ポッターと賢者の石 (2001)

映画が公開されてからわずか2週間後の2001年にリリースされた、 ハリー・ポッターと賢者の石 1巻のストーリーを踏襲。 ゲームプレイは、サードパーソンの視点と、3Dプラットフォーマーに似たレベルデザインを特徴としていました。 ハリー・ポッターの 最高のミニゲームドンキーコング-esque グリンゴッツレベル.

ゲームは、グラフィックスやゲームプレイの変更からコンソールに至るまでの変更を加えて、複数のプラットフォームでリリースされました 携帯機向けの完全に異なるゲームへのバージョン変更 (GBC では RPG スタイルのゲーム、GBC ではトップダウンのパズル ゲーム) GBA)。 2003 年に、ゲームはのリソースを使用してリメイクされました。 ハリー・ポッターと秘密の部屋 その呪文と地図のためにしかし、残念ながら急いで想像を絶するものとして受け取られました.

#9 ハリー・ポッターと炎のゴブレット (2005)

2005年、 ハリーポッターと炎のゴブレット フリーローミングとは対照的に、レベルに分割されたアクションアドベンチャーゲームプレイの焦点を特徴とするリリースされました. ゲームもまた、プレイしたゲームのバージョンによってわずかに異なり、DS バージョンはコンソール バージョンよりもトップダウン パズルに基づいています。 炎のゴブレット 特徴 入らない呪文 ホグワーツの遺産、グラフィックを改善し、本のストーリーを綿密にたどりました。 多くのプレイヤーがゲームが短すぎると感じ、以前のゲームのフリーローミングスタイルからの逸脱を後悔し、さまざまなレビューで受け取られました.

#8 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (2007)

2007年にリリースされた、 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 ホグワーツの探索に重点を置いた、注目のサンドボックス アドベンチャー ゲームプレイ。 当時のWiiの人気により、このゲームにはモーションコントロール関連の重いゲームプレイも含まれており、さまざまなレビューが寄せられました.

このゲームの最大の特徴はホグワーツそのもので、ゲーム開発者は映画に登場する場所を可能な限り忠実に再現することに重点を置いていました。 の探索と没入型レクリエーション ホグワーツの最も象徴的な場所 賞賛され、ゲームプレイは反復的であり、バグやグリッチでいっぱいであると分類され、Metacritic で最も低いスコアを獲得しました。 ハリーポッター ゲーム。 ファンは今でもホグワーツの没入型ゲームを称賛しています。

#7 ハリー・ポッターと謎のプリンス (2009)

2009年、以下のタイトルで、 ハリー・ポッターと謎のプリンス、 解放された。 このゲームは、前のゲームのマップを利用しましたが、アクションアドベンチャーゲームプレイに重点を置いています. このゲームには、ポーション作成の最初のインスタンスと、クィディッチへの復帰が含まれています。

グラフィックは当時としても印象的ではなく、以前のゲームプレイとマップの再利用であると広く批判されました。 ハリーポッター ゲームは再び刺激を受けず、想像力に欠けると認識されました。 ただし、ファンは、探索可能なホグワーツと授業を受けるメカニズムの組み合わせが積極的に没入できることを発見しました.

#6 ハリー・ポッター: クィディッチ・ワールドカップ (2003)

にもかかわらず クィディッチは欠陥のあるスポーツと評されている いくつかによって、 ハリー・ポッター: クィディッチ・ワールドカップ 全体的に楽しいエントリーと見なされています ハリーポッター ビデオゲームシリーズ。 純粋なアクション スポーツ ゲームとして 2003 年にリリースされたこのゲームは、コントロールの遅さで批判されましたが、全体的には好意的な評価を受けました。

#5 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 (2004)

ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 2004年にアクションアドベンチャーゲームとして発売。 ゲームの主なメカニズムは、各キャラクター専用の呪文のロックを解除するメインのトリオを切り替える機能であり、好評を博した新機能です。 また、ホグワーツと多くのサイドクエストのさらなる探索が可能になり、世界が開かれました ハリーポッター 最初の 2 つの映画タイアップ ゲームで明らかになり始めたゲーム。 それにもかかわらず、「簡単すぎる」と特徴付けた批評家からは、依然としていくつかの批判を受けました。

4. Book Of Spells (2012) & Book Of Potions (2013)

呪文の書 ポーションの書 それぞれ 2012 年と 2013 年にリリースされた 2 つのゲームで、PlayStation Move コントローラー、 ソニー PS5 VR コントローラー 前任者。 彼らは、拡張現実で呪文やポーションを作るためにモーションコントロールを利用することに純粋に焦点を合わせたという点で異なっていました. ゲームにはストーリーがありませんでしたが、プレイヤーはハリー・ポッターのクラスがどのようなものだったかを感じることができました.

#3 ハリー・ポッターと秘密の部屋 (2002)

2002年にリリースされた、 ハリー・ポッターと秘密の部屋 本の筋書きに忠実に従う ホグワーツの生徒は不思議なことに石化しています. このゲームは、ホグワーツ城の適切な探索と、ミニゲームの外でのハリーのほうきの使用を許可した最初のゲームであり、探索の要素が追加されました。

批評家は城のデザインを称賛し、好評を博しました。 このため、開発者はこのゲームのリソースとベースを使用して最初のゲームをリメイクすることを選択しました このゲームで次のゲームの城を探索し、視聴者が次のゲームを受け取ることにつながりました 不完全に。 最初のゲームと同様に、ゲームプレイはバージョンに応じていくつかの変更が見られました ハリーポッター PC バージョンでは、一部のコンソール バージョンとはまったく異なるレベルが表示されます。

#2 レゴ ハリー・ポッター: 5-7 歳 (2011)

2011年に、 レゴ ハリー・ポッター: 5 ~ 7 歳 前回に続いてリリースされた レゴ ゲームと同じゲームプレイの仕組みを備えていました。 これ レゴ ハリー・ポッター 最後の 3 冊の本と 4 つの映画に焦点を当てたゲームで、ストーリーを綿密にたどりますが、ユーモラスな傾向があります。

その間レゴ ゲームは人々が覚えているほど良くない, レゴ ハリー・ポッター 唯一の批判は、以前の LEGO ゲームとの類似性であるという肯定的なレビューを受けました。 ハリー・ポッターと彼の友人たちがクラスに出席したときに、魔法とポーションの要素を追加してパズルを解くことを採用しました。 ホグワーツ。

1位 LEGO Harry Potter: Years 1-4 (2010)

LEGO Harry Potter: Year 1-4 は 2010 年にリリースされ、ホグワーツとハリー ポッターの物語を体験する最良の方法をファンに提供しました。 前述のように、このゲームはパズルの解決と収集が中心であり、ホグワーツのテーマに完全に適合しています。 ゲームプレイは魔法のテーマに適合しており、プレイヤーに新しい呪文を提供し、作業する膨大な量のストーリーの恩恵を受けて、完全に没入型の体験を可能にしました ハリーポッター 世界。

ハリーポッター ゲームはさまざまなゲームプレイ スタイルを提供し、残念ながら品質が大きく異なります。 フランチャイズのほとんどのファンにとって、ストーリーを掘り下げてホグワーツを探索する能力は、これらのゲームを楽しむのに十分であり、覚えておくために再訪する価値があります 以前の魔法界の伝承 ホグワーツの遺産 出てくる。

ソース: エレクトロニック・アーツ/YouTube

編集者注: ハリー・ポッターの作成者 J.K. ローリングは、LGBTQ+コミュニティの人々からトランスフォビアであると非難されています. ホグワーツ レガシーの開発には直接関与していませんが、ローリングはゲームからロイヤリティを得る立場にあります。 トランスジェンダーの権利と、トランスジェンダーのアイデンティティが有効であることを支持することを繰り返し述べたいと思います。 トランスフォビアの議論によって影響を受けるトランスジェンダーの人々のためのサポート サービスを以下に示します。

アメリカでは:

  • トランスライフライン: (877) 565-8860
  • トレバー・プロジェクト: 1-866-488-7386

カナダで:

  • トランスライフライン: (877) 330-6366
  • ユースライン: 1-800-268-9688

イギリスで:

  • 配電盤: 01273 204050
  • 人魚: 0808 801 0400